dota2更新(dota2一直显示扫描dota2游戏更新怎么办啊)

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dota2更新,dota2一直显示扫描dota2游戏更新怎么办啊?

因为文件出问题了。

①在设置里,点验证完整性,会更新一下。

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②如果更新到最后提示更新被挂起。按如下操作:dota2\SteamApps\common\dota2beta,然后删除叫dota_lv的文件或者文件夹然后重启国服平台,点下载,再点暂停。

如何看待刀塔2更新719d版本中将力丸前期烟幕丢失概率从40?

自从冰蛙公布固定时间更新版本之后,大大小小的改动更加频繁,本来以为会等来7.20版本,没想到先出来了7.19d,这次更新的主旋律仍然是"削",下面一起来看下主要对哪些英雄动刀了

小黑,小牛,天涯墨客,死灵法师,猴子,力丸,沉默术士,恐怖利刃,大树,尸王,拍拍,蚂蚁,宙斯。

最近天梯火热的力丸,胜率达到了59%,依据冰蛙的尿性铁定会削弱,果不其然,烟雾弹幕,天赋和大招都进行了削弱

1、烟幕减速由10/15/20/25%削弱为8/12/16/20%

2、烟幕丢失几率由40/50/60/70%削弱到10/30/50/70%

3、大招的作用范围由500减少至450

4、大招持续时间由4/5/6减少至4/4.5/5

5、20级天赋闪烁突袭施法距离加成由900降低至700

6、25级天赋绝杀秘技作用范围加成由400降低至300

力丸这个英雄很拖对面辅助经济,对方酱油要不断买真眼进行针对,前期中路如果不能及时补眼,会玩的力丸很可能就将中单游穿了,这次冰蛙削弱力丸烟幕的减速效果,相当于削弱他的gank能力,最重要的烟幕丢失几率从40%降低到10%,这个10%的丢失概率真的是可有可无了,让力丸在前期的生存能力也将大打折扣。

大家认为力丸的削弱会严重影响他的出场率吗?

喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

Dota2新版本对天赋一刀切?

Dota2发展了10多年历久弥新,每隔一段时间都会进行大刀阔斧的改进,在7.0版本v社推出了天赋树系统,目的是让游戏变得更有趣味性,但是这和更平衡是相背离的,如何在趣味性和平衡性间权衡是非常难的。随后的版本中v社不断进行调整,砍掉了复活缩减天赋、金钱天赋,最新的7.26b中直接对天赋一刀切,所有天赋效果减弱20%。这种闻所未闻的调整方式让不少玩家难以接受,直言史上最敷衍的更新。 举个例子,火枪的+35爆头距离现在削弱成28,tb的减少35s魂断冷却削成-28s。同样是35乘以0.8=28,看似一样但实际体验确实天差地别。这个改动对火枪影响不大,但tb的25级魂断冷却从5s增加到了12s,冷却时间增加了2倍有余,无疑tb玩家会更加倾向于攻击距离天赋;再比如猴子20级天赋+5幻象上限为+4,而小娜姐的+1幻象却由于数值原因无法削弱。我认为如果是用脑子去玩游戏,善于总结和探索玩得较多游戏的普通玩家,都会比Dota2开发人员去做天赋优化要好不少。曾经我不会怀疑他们对dota2的热情,但现在我甚至怀疑他们对游戏的理解和认知。所有减单个技能cd的天赋实际的削弱幅度都远大于20%,包括luna月光,pom大、tb大、猴子d、滚滚大等等,不需要数值的机制性天赋没受到任何影响。而且数值简单粗暴砍掉20%的影响也是不一样的。从平衡性来说,这个改动是我见过最离谱的,不是离谱在使得版本有多不好玩,有多少英雄过强过弱,而是这个改动压根让人看不到有任何意义,也不可能使英雄之间更加平衡。

Dota2还能算是Dota吗?

谢邀~

笔者认为是可以的。Dota2确实是Dota原版的延续,自从Dota1逐渐淡出舞台之后,Dota Allstar的接力棒,也非Dota2不接了~

当然,笔者认为Dota2可以继承Dota1的衣钵,也不是没有原因的。以下几点原因,让笔者坚定了自己的想法~

首先,Dota2基本上可以说是是Dota1原版人马倾力打造的游戏。众所周知,Dota1是Icefrog冰蛙基于魔兽争霸3的地图编辑器制作的一款Moba地图,美中不足的便是Dota1是基于暴雪游戏制作的,并没有独立的版权。而Dota2是游戏大厂Valve出品,在制作过程中,Icefrog全程参与制作,原作者的智慧和创意加上V社一贯的高质量,可以说Dota2是Dota1的非常完美的延续了。而这也标志了,Dota2将成为一个更加独立的品牌。

另外,Dota2基本上继承了Dota1的核心内容,同时把操作变得更加智能化了。Dota2基本上完全继承了Dota1的机制,英雄,物品,以及地图的设计。像Dota1经典的插眼位置,树林缝隙,都完美地复刻了。这也意味者Dota1中很多经典的操作,在Dota2中都可以实现。但是有些英雄的名字在Dota1中,是和War3的历史有关的,有版权上的冲突,个别进行了一些改名,这是一点小小的遗憾。

并且,Dota1的选手,Dota1的精神,都传承到了Dota2上。在Ti1之后,无论是世界范围还是国内,都迎来了比较大规模的转型,众多的Dota1选手,迅速地转型到了Dota2,这也和Dota2快速地建立了成规模的赛事体系有关。而随着大量原生玩家的加入,Dota2的环境和Dota1也更加相似了。

不过有些玩家诟病Dota2的画质和原作差距太大。其实笔者自己认为这是可以接受的,War3的画质虽然在当年是顶尖,但是在如今确实过于粗糙,Dota2的画质其实好了不少,另外暗黑的风格本身也是Dota1便具有的,所以说画质的传承,其实也不错。

dota2等级升级机制?

经验人头推塔都可以。

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