龙之谷土豪,龙之谷单体输出一线职业有哪些土豪比较操作一

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龙之谷土豪,龙之谷单体输出一线职业有哪些土豪比较操作一?

火舞第一,十字爆发力强,貌似现在的剑皇也挺强的

玩游戏从来不充钱的玩家是什么心态?

没钱的时候喜欢玩,有钱的时候没心情了。我以前没充钱也能玩,中间有事,几年没玩,最近又开始玩了,因为有一堆小伙伴,我们去年七月份因为一件事进了一个群,进了一个新区,现在还玩,所以…我就充了一点儿钱,买了一个礼包。万万没想到,这个游戏,还行,大概三个礼拜前,开出了一个好东西…充的钱又回来了…所以现在依旧在玩。虽然我一直是咸鱼,但是有朋友在一起玩,挺高兴的。

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现在还有什么热门的电脑网络游戏?

在国内各大游戏厂商都涌向手游的当下,国内的端游已经日渐凋零,当然凉的只是国产端游而已,国产游戏制作商大多数是为了捞钱而不管游戏做的如何。包括腾讯、网易在内,在这方面所投入的研发资金、人员已经逐步减少,网易尽管推出了《逆水寒》是一个立项长达5年的产品,还会不会有下一个《逆水寒》这一点相信谁都会清楚。中国式端游退出历史舞台,这一点无论我们是否愿意承认,中国厂商的中国式端游已经到了最后告别的时刻。

下面就为大家盘点一下2019年电脑端最火爆受欢迎的热门网游排行榜,此游戏榜未包含竞技类,排行依据参考根据:游戏长期热度,百度指数,游戏口碑等所作排名,请了解!

10、新天龙八部

天龙八部画面动作不够武侠的标准,跟剑网之类比不算诚意之作,玩法丰富交互很强,不是一个人战斗,操作简单喜欢探索就别玩了。天龙八部虽以武侠之名,但算不上武侠网游了。天龙近些年坑钱活动实在太猛,已经算是一款比较重氪的网游了。加之过度对这个IP的开发(手游,荣耀版等等版本),让很多玩家感觉有圈钱之嫌。

9、魔域

魔域当之无愧中国最出彩的真魔幻题材游戏,画风,世界故事,BGM等,没得黑。这款网游开创了一个时代,虽然这个时代十分短暂,但也曾经辉煌。魔域这款游戏就如同传奇一样包含了很多人大半个青春时光。用一句话评价魔域就是:经典的极致,腐烂的彻底,退下神坛,就只剩情怀的种子了。

8、问道

光宇发行的2D回合制网络游戏,问道当年确实是抓住了机会,在大话2大火时开始开发,梦幻西游推出后不久问道也随之推出。当时回合制网游市场接受度高,但市面上大都是时间收费制游戏。问道起初也是按时间收费设计,后来改成道具收费制推出,降低了进入门槛,本文来源于职业玩家网,在回合制网游的细分市场填补道具收费的空白,获得了成功。除了时机把握准确外,问道的研发实力也不错,并且稳定运行未出过重大事故,出现问题时能迅速解决。总体来说这款游戏是非常优秀的,其推广模式也是值得肯定的,现在算是活得比较滋润的老牌端游。

7、天涯明月刀

天涯明月刀是腾讯数年磨一剑,号称要担当国产大型MMORPG端游扛鼎之作。玩家间流传这么一种说法:一流的美术,品质不输3A大作,二流的设计,三流的玩法,不入流的策划,奈何策划一坨屎,好好的一手牌,打得稀烂。加之国内武侠端游竞争日趋激烈,前有剑3,后有逆水寒,古剑网络版等夹击,天刀的日子似乎并没有以前那么好过。不过背靠腾讯这座大山,流量方面还是不用太愁的。

6、魔兽世界

魔兽每一个版本有很好,虽然都有瑕疵,但绝对是一款好游戏。王权没有永恒,作为曾经的世界级网游,MMORPG游戏的标杆,现在稍显是一个没落的贵族。现在可供选择的游戏更多了,休闲快餐式的游戏更适合现在的时代步伐,但魔兽世界依然是游戏界的贵族,这是永远不可否认的。加之现在魔兽怀旧服的开放,势必又会吸引一大批死忠粉。

5、流放之路

流放之路在腾讯系列里算是比较良心的游戏了,对于从没接触的人来说,前期比较难入手,属于硬核游戏,熟悉了之后你会发现是一款非常耐玩的网游。流放之路完美继承了暗黑2的词缀特色,并且故事有了新的发展,天赋树也比较有特色。大框架上说,本质还是暗黑系刷刷刷打宝游戏,所以说怕肝的还是远离一下比较好。

4、逆水寒

作为网易最重磅的武侠端游,《逆水寒》自上线之初就备受关注,同样的,游戏"要凉了"的调侃也一直没停过。一方面离不开部分黑稿,另一方面也跟网易自己的"骚操作"有关。本文来源于职业玩家网,其实,因为一直处在风口浪尖的关系,《逆水寒》的热度一直不差,而且作为目前市面上屈指可数的精品端游,也有很多用户一直在关注游戏,甚至在周年庆这段时间里成为全网热度最高的网游。逆水寒经过几次大的事件后触底反弹,加速了结构性改革,重新焕发了旺盛的生命力。

3、剑网3

在业界都有这么一种说法,剑三是国内武侠类网游的良心之作,西山居也靠着它滋润的活到了现在。良心网游是说他对待玩家的态度上,剑三所选择的路线,所服务的受众,不是一挑十的土豪,而是广大的玩家群体;这种游戏的相对平衡,代表了大多数平民玩家的利益。而且这款网游的游戏氛围非常友好,当一款网游把社交环境的营造放在最重要位置,那么它就不仅仅是款游戏了。

2、地下城与勇士

DNF是腾讯端游业务最重要的三驾马车之一,另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》。腾讯的宣发和运营能力大家都知道是国内首屈一指的,换作其他运营商都不可能复制腾讯的成就。但DNF自身的内容是成功的基础,腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。但由于当下版本更新过快,导致很多玩家叫苦连天。如果想要DNF长盛不衰,那么接下来就要考验策划的实力了。

1、梦幻西游

网易的当家扛鼎之作,一款至今16年的回合制网游依然保持着它的活力。为什么网易能把梦幻西游做的如此成功?这主要归功于完美的经济系统,加上玩家分层上做的非常好,每当新资料片推出,顶层玩家淘汰下来的装备和宠,可以让下一层玩家接盘,使其游戏物品做到最大化保值,这也是梦幻西游经久不衰的一大秘诀。梦幻西游经过网易和玩家一起十多年的打磨,已经是一款成熟的网游佳作,它代表了国内回合制网游的最高水准,之后的所有国内回合制游戏都是它的影子!

结语:端游在手游的冲击下,失去了昔日的高速增长,中国的端游用户在14年达到巅峰,然后就维持在一定数量范围内波动,没有大量的新鲜血液进入,导致了游戏公司面对这个市场的开拓与进取心下降。手机天然的低门槛让新生代的玩家纷纷选择了它作为游戏的平台,属于手游的时代让端游看上去显得没落了。甚至很多端游的硬核玩家认为手游玩家算不上真正的“玩家”,即便这样也很难扭转端游的颓势,只能寄希望于5G时代AR游戏,云游戏等新模式,让端游打个翻身仗了!

你们见过保值率最低的游戏是什么?

分享两个本人以前很喜欢,结果弃坑的游戏。

第一个是赛尔号,保值率的低,相信玩过的都领教过。本人入坑其实比较晚,当时我入坑的时间是14年4月4日(真的这么巧)。其实这艘船算是赶上了国内网页游戏的发展期,在那个智能手机没有普及,大多数小学生想玩游戏又因为家里不让乱下载大游戏,只能玩点网页游戏的时代,一大堆网页游戏正是这样发展壮大,拉到一批又一批忠实玩家。淘米在09年发布了赛尔号,当时的氪度并不十分恶心,只要你肯肝,还是可以玩好的。而且赛尔号肝的方式也与众不同,靠签到这样每天玩一会儿的方式也可以获得不少奖励,这对于每天只能玩一个小时的小学生来说太友好不过了。

但是,后来赛尔号逐渐变味。比如说,最近几年赛尔号后期的精灵过于超标,很多老玩家肝了好久打造的精灵在新手氪金下得到的强力精灵面前不堪一击,甚至有时候你前脚买了强力精灵,结果过段时间变成了被新一代完全拿捏的。有可能你手里的上古稀有精灵,结果突然发展到人手一只,结果你钱约等于白花。而且赛尔号还把这个搞钱手段不断的发展更新,从一开始的卖道具,卖精灵,接着卖刻印,再到后来卖皮肤,赛尔号更是在这条道路上越跑越远。

赛尔号最近两年游戏bug更是多如牛毛,有时候你钱花了,结果什么也得不到,客服更是敷衍态度,对你见理不理。或者说活动你钱花了,但是提示你活动结束,或者给你数量不对的活动物品。甚至,在赛尔号客服在B站直播时,万千玩家进入直播间去怒骂客服的骚操作。。。(详情可以去B站看知名up主小狮子piano的“万千玩家的愤怒”)。关于这个游戏的骚操作我就不说了,有兴趣的可以去看看那个up主的视频。

相对来说,赛尔号虽然不保值,但是氪金不至于你成千上万的氪金,下面这个游戏在这方面更让人无语。

三国杀创立于游卡桌游,由于一系列阴间操作,被称为狗卡以及凉企,又因为回应玩家说游戏在蒸蒸日上,又得名蒸蒸日上。其实在风林火山以及一将成名时代,三国杀的可玩性还是不错的,武将不至于特别多,技能也很好理解,皮肤不至于现在这样花里胡哨,武将之间差距也不是很离谱。但是,自从17年之后游戏就开始变味,三国杀发布了新服,以及手游端,手游十周年版,而且这些服务器之间还不是互通的(后来经典服也有互通的手游),不管你在经典服里等级多高,氪了多少,在其他区里统统没用,都得从头再来,老玩家聚集的经典服慢慢被凉企晾在一边。

而且,游戏氪度也是直线上升,现在某些武将想到手都得氪上千,甚至某些神将需要氪上万才能得到,这和之前几十块一个,最高一百多一点的价格简直是天壤之别。官方时不时发布一些新皮肤,三国秀之类的东西诱导你氪金,或者把以前的非卖武将限时返场抽奖,或者制作一些你名字都没听过的三国武将(大多数是靠着野史的人物,或者强行拉关系),导致三国杀越知名的武将反倒因为出的早更弱。

在游戏平衡性方面,也出现了巨大的问题,以前甚至零氪党靠着技术,拿个曹丕,鲁肃,荀彧这种强势的都能横扫八人局,现在如果你拿出的还是标准包或者风林火山,大概率是被鄙视的,面对各种群魔乱舞一样的武将根本没有还手之力,随随便便一个武将技能都像小作文一样,老玩家勉强还能看懂,如果是新玩家或是像我这种阅读理解差的肯定一头雾水。曾经你花钱购买升级的强势武将更是在下一个或是几个新版本之后走进下水道,成为炮灰角色,官方还时不时还要削弱一波,比如之前的界徐盛时代,bb机时代,孙笨时代,这些英雄现在靠着段子支撑热度。

更何况,官方时不时还会出一些骚操作,比如说贾逵事件,一开始武将很强,很多人都选择氪金买到手,结果等卖的差不多了,官方直接把贾逵削废。还有后来的长衫事件,更是把游戏的口碑降到极点,甚至登上了差评榜的第一名。曾经还是被大家抱希望成为中国版游戏王,如今却靠着各种骚操作吸引眼球,实在让人无语。

玩游戏是为了什么?以前的游戏那么简单,那么粗糙,但是我们又是玩得那么开心,现在游戏升级换代了,我们却再也没有以前的快乐了。不仅是游戏变了,也是因为我们已经不再属于那个无忧无虑玩游戏的时代了。相对于继续忍受着游戏的魔改以及骚操作,有些游戏还是留在心中更好吧!

怎么评价腾讯手游我是MT4?

“我叫MT”的前世今生

进入 2018 下半年,腾讯明显加快了手游市场的布局进度,仅在 7 月份,腾讯就连续发布 4 款手游新作。其中表现最为突出的是上周刚上线的“我叫MT4”。

熟悉动漫游戏领域的朋友对这个“ip”不陌生,“我叫MT”原本是由一群游戏动漫爱好者,以《魔兽世界》为原型,打造的一系列的网络动画。动画上线后因为其“搞笑的台词”、“优秀的剧情”而火遍了当时的游戏动漫圈。从 2009 年第一部动画上线至今,这个“ip”也快有近十年的历史。

因为“ip”自带超高人气,所以从动画上线至今,也有无数的“MT”系列手游出现,其中乐动卓越出品的“我叫MT”系列,人气最高,最受玩家认可。

当然,“我叫MT”系列并不是一帆风顺, 2013 年第一部口碑爆棚,日活曾高达 200 万。第二部口碑一般,不温不火。

而 2016 年的第三部更是陷入与网易的“抄袭官司”,口碑一落千丈。

(涉嫌抄袭“梦幻西游”让“我叫MT3”口碑跌到谷底)

近两年“ip移植”成为手游行业新趋势,因为经典“ip”自带粉丝和流量,开发起来更为有迹可循,所以众多手游大厂纷纷开始找寻找经典“ip”,之前介绍过的“拳皇:命运”等游戏,均出自对于经典“ip”的移植。

在这样的大环境下,在游戏、动漫圈都久负盛名的“我叫MT”,被开发商重新拉回到人们的视野。

(上线之前的宣传介绍)

“流量”、“营收”、“口碑”我全都要!

这款由腾讯与乐动卓越联合开发运营的“我叫MT4”,一上线就引发了游戏动漫爱好者们极大的关注。App Store 上搜索指数一路飙升。

有老牌开发商的保证质量,又有腾讯负责运营宣传,“我叫MT4”可谓是含着“金汤匙”出生。

“我叫MT4”上线不到 6 个小时就登顶 App Store 总榜(免费)和游戏榜(免费)的双料第一!并且体现出极强的“吸金”能力,在畅销榜上的排名也是迅速攀升,截止发稿前,“我叫MT4”已经处在四个榜单的前三名,成绩斐然。

游戏总体质量是比较出色的,无论是宣传的“精致画面”还是创新的玩法,“我叫MT4”都让世人看到了这一作的诚意,游戏类型也从之前的“卡牌RPG”转型成为了“MMORPG”(大型多人在线角色扮演),这也让许多因为魔兽而入坑 MT 的玩家兴奋不已。

(“我叫MT4”的游戏画风类似“魔兽世界”)

之前我们曾经提到过,腾讯想要打造国内的“视听生态网络”,在入股多家直播平台之后,腾讯开始试水“生态网络间的流量互利”。

这次“我叫MT4”上线,腾讯就利用“虎牙直播”进行宣传造势,利用大主播的人气宣传游戏,而反过来,一款热门的手游也有可能催生更多的主播反哺平台。

(游戏主播能对游戏宣传起到不可估量的作用)

出色的游戏品质加上铺天盖地的宣传。最终让“我叫MT4”获得了很高的用户评价,好评率高达 96% 左右。可谓是“流量”、“营收”、“口碑”三丰收!

不断尝试的“乐动”与“腾讯”

游戏市场的风向是瞬息万变的,今天玩家喜欢这类游戏,明天就有可能转投别人的“怀抱”。

就像之类火热的“贪吃蛇大作战”、“天天酷跑”等休闲游戏,虽然曾经风光一时,但是一旦玩家的口味发生变化,那么游戏品质再高也难逃“落伍”的命运。

“以不变应万变”并不是游戏开发界的真理,不知有多少游戏开发商因为“守旧”而错失良机,最终被市场淘汰。

做游戏也不是撞大运,“旅行青蛙”那样的“成功”并不能复制。

虽然“我叫MT”系列的二、三部并不能算成功,但是现在回过头来,我们看到的是一个不断尝试的“乐动卓越”。

无论是“卡牌RPG”还是“回合制”,都是“乐动卓越”对于游戏玩法的尝试,虽然效果并不理想,但是在游戏开发上积累了大量的经验。

(从“卡牌”到“回合制”再到“MMORPG”,乐动一直在尝试)

诚然,如果没有二、三部“失败”的经验,我们不一定能看到如此成功的“我叫MT4”。

而腾讯,更是其中的佼佼者,十年前的腾讯,虽然已经代理了好几款游戏,但是“游戏”在腾讯内部的地位,可能并没有当时“电商”等热门领域高。

十年后,我们看到了一个“全民娱乐”的年代。

年初腾讯公布的财报显示,腾讯 2017 全年总营收 2377.6 亿元,而游戏总营收 978.83 亿元,约占总比的 42%,而手游收入,更是占到了游戏总收入的 64%。

“游戏”,已经成为了腾讯名副其实的“造血工厂”,而能取得这样的成绩,腾讯的游戏布局更深入,方式更为高效。

无论是经久不衰的“角色扮演”还是异军突起的“战术竞技”,无论是“休闲娱乐”还是“氪金升级”,腾讯都深耕于每个种类,而且给予开发团队极大的自由。

所以我们看到,腾讯既能出品“天天酷跑”这样的休闲手游,又能开发出“王者荣耀”这样的“竞技大作”。虽然一路上带着“非议”与“质疑”,但是任何人都无法否认,在游戏领域,综合“开发”、“运营”、“宣传”、“营收”等等方面,“腾讯”是国内当之无愧的 NO.1。

“我叫MT4”的成功,并非偶然。目前来看,这款游戏已经取得了不错的成绩,那这样一个经典“ip”能否通过这部手游重回巅峰?我们拭目以待。

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