天下三手游太虚加点,天下3魍魉属性和技能怎么加点?
像你这样说的话 那就 全疾 抗性高 在FB可以 就是攻击 要比全力低不少 但胜在回避! 加点 按以下方法 你觉得 其中哪个技能用的顺手 可以多加点!! 三系技能,我给您一一说来。
追魂剑 篇:回环剑,现在是群攻技能,建议点满, 断魂剑,有封技能之功效,PK跟打BOSS都很有用,建议点满, 饮血剑,可将25%伤害转化为生命值,PK,打怪,BOSS都很实用,建议点满, 残影剑,一般是PK中拉近距离的技能,根据需求点, 疾影剑跟狂影剑,属于高攻技能,建议点满, 刺客遗 篇:使命卷,降低命中的技能,一般用于BOSS,建议点满, 强攻卷,是加重击跟命中的BUFF,貌似效果不是很明显,建议有充足技能点跟金的情况下点满, 化血卷,一个加快移动速度的技能,喜欢跑的快就点满,(我是点满了) 暗器卷,PK必用技能,强烈建议点满, 解体卷,自杀是炸弹,根据人物的HP值及此技能的等级,施技后对周围的杀伤力不同,建议初期点个1就够了, 影杀卷,WL终极技能,伤害最大的技能,当然能点多少点多少 鬼影迷踪 篇:影遁,看你要干吗了,要是下FB的话点个1就够用了,要是下战场或者是势力战,PK什么的。当有羽毛,太虚职业在的话建议点满,(70级WL的13级影遁只有70的羽毛能看的见,70的太虚是看不见的, 地形,逃跑用技能,可以这么说吧,所以建议点1就行, 疾闪,一个加疾(相当于回避)的技能,建议点满, 缠身,打FS,BX必开的一个BUFF,增加施法打断的技能,根据需要点, 催命,一个WL被称作30妙男人的标志性BUFF技能,30妙能增加会心,高输出,强烈建议点满, 百影,WL的另一个群攻技能,有着跟饮血剑一样的功效就是转化伤害为HP值,根据需求点,PK用处不是很大。 总结:其实先点哪个后点哪个都没有关系,到了70级后所有的职业技能基本都是点满了的。PK全看装备跟操作的。天下三搬砖选哪个职业?
太虚:74级以后,公认的单挑之王,前期全疾加点能抗能打,副本很多人要。玩这个职业别想秒人的感觉,这就一个磨人的职业。
云麓:单挑秒与被秒之间的职业,副本抢手货,输出伤害高,抢仇恨快。群战恐怖的收割机,要玩的好,需要很好的操作意识。
奕剑:下本除了几个特定怪外,基本全是它抗,想杀人走战场的,全敏,全魂,全力都可以,走副本的只能是全疾了。
烟雨江湖后期最强阵容?
最强阵容一:0氪阵容
1、人物搭配:主角+田鹏+苏念雪+莎孤兰
2、搭配思路:
田鹏主T,主角副T,苏念雪和莎孤兰输出。以上随从相对比较常见,玩家可以集中培养下田鹏,这个随从对平民玩家来说还是很有用的,很能抗。苏念雪的伤害比较为稳定,莎孤兰的输出爆发较高。整体上看这一组组合,虽然都是免费的随从,但在战斗中表现出的强度还是相当不错的,不管输出和防御都不错,玩家就算不花钱也能玩得比较舒服。
天下手游69新人太虚马上69?
69太虚 战场全套 战场首饰全套,师门武器65副本副手,全魂加点,180护 觉得还可以吧!如果全疾加点就只能穿世界套了!六涡那套!
dota2新英雄怎么玩?
K.K.Kim
DOTA2最新添加的英雄是在7.07血战之命版本中更新的石鳞剑士和邪影芳灵。
首先介绍石鳞剑士先来了解石鳞剑士的技能。
一技能“虚张声势”为主要输出技能。
伤害类型为物理伤害,重要的是继承物理攻击特效,例如散失的魔法燃烧和标枪的额外伤害。高频率4次攻击次数配合三技能无视护甲(相当于纯粹伤害),能打出不俗的伤害。同时技能机制为冲刺后伤害,1000码的冲刺距离不论是逃生还是追击都绰绰有余。逃生的同时对敌方造成伤害有可能就是反杀契机。
二技能“甲盾冲击”主要配合一技能和大招使用。
甲盾冲击只有一个极小的位移(大概一个身位),作用:1.辅助伤害技能。2.在一技能或者大招冲入对方阵营时充分发挥减伤的功效。3.如上技能说明,使用大招时可以使用此技能,依靠此技能的一个跃起(可以越过地形障碍)的特点,调整大招使用时的位置,这一作用非常重要。
三技能“一剑穿心”会带来意想不到的伤害。
这个被动技能不用过多说明,只要你不那么非...
四技能“地雷滚滚”。
本英雄的灵魂技能,魔免加高移速带击退有眩晕还有伤害!敌方面对一个不很劣势的“滚进来的滚滚”是毫无办法的。
分路及对线技巧
石鳞剑士(以下称滚滚)这个英雄在职业赛场上尚没有亮眼表现,所以缺少了职业的引导。天梯路人局中,滚滚常以三号位出现在团队中。对线期依靠一技能900码的刺剑距离以及1000码的冲刺距离,不会困难到一个兵都没有。
装备思路及团战定位
上面提到过滚滚一技能的特性,散失、碎颅锤都是不错的输出选择。最近有一种三标枪的出装比较火,三标枪在前中期利用一三技能能打出不俗伤害,中后期一个合成碎颅锤两个合成金箍棒,碎颅锤进一步合成大晕锤还能进一步提升生存能力。团战中滚滚充当伤害补充和冲乱敌方阵型的作用,在敌方有小黑或者火枪这样需要阵型保护的C位时,一个大招能发挥奇效。
即使局势依然陷入下风,滚滚还可以依赖大招高移速和魔免的特性去带线,原理就像狼人带线一样,发现危险或者嗅觉敏锐提前大招开溜。
总结:
滚滚在7.07刚更新时并不被很多人看好,原因之一其实是大招地雷滚滚独特的转身速度令很多玩家莫名卡在某个角落。如今在二技能辅助下,玩家的熟悉程度也上了一个层次,一个释放良好的大招对团战的作用已经越来越明显。
2. 其次来看邪影芳灵先了解技能
答主也不太明白V社为什么把两个技能和成一个大招。从技能上看,一技能三技能五技能均为控制技能,二技能四技能为伤害技能。
一技能“荆棘迷宫”
要注意技能的“一次性”。技能在地上摆出8个荆棘,每个荆棘只有一次生效。
二技能“暗影之境”
小仙女的主要输出技能,超长的攻击距离以及类似小鱼人大招一样的无法被选取效果所提供的生存优势,让小仙女在线上单对时能丝毫不落下风。注意,无法被选取并不是无敌,范围性技能同样能造成效果,例如影压。
三技能“诅咒王冠”
单体稳定控群体不稳定控,可以想象成没有弹道的飞机的导弹。
四技能“作祟”
伤害不俗但是要依赖走位进行输出最大最集中化,参考飞机的一技能,但不同的是小仙女有二技能的无法被选取特性,对某些没有范围性技能人就可以赖皮地凑上去。所以四技能一般是与二技能搭配使用。
五技能“恐吓”
是团控不假,但敌方毕竟还在动,释法前摇过长,释放时机是关键。
分路及对线技巧,以及对应出装
7.07版本刚更新出来时,小仙女常是作为中单来打,原因很简单,对线赖皮。中单小仙女主点二技能,线上无脑消耗对面,另外小仙女的攻速和弹道不错,补刀不是问题。中单小仙女出装方面没有固定思路,一个词:针对。是选择“雷锤紫怨”还是法系“慧光纷争”看个人选择。
玩家熟悉这个英雄以及之后版本更新后,小仙女开始作为五号位或者四号位出现在天梯局中,原因也很简单:小仙女毕竟有三个控制技能啊比伤害技能还多!
作为四五号位的小仙女充分发挥小技能控制和非常棒的施法距离,配合另一个酱油和线上队友,很容易形成有效击杀。团战中更不用说,三个控制技能可以说都是团控,把握好释放时机就好。出装方面原则同中单小仙女:针对。吹风推推微光跳刀,看着局势和敌方阵容出,也可以和队友配合出骨灰牌子等等。
总结:
小仙女在版本更新中是被削弱了,因为刚出来时候确实强...但现在小仙女的打法并没有形成固定套路,职业赛场上也没有可以借鉴的情况。所以小仙女怎么玩,每个玩家都可以去尝试一下自己的理解。