dota2新英雄,刀塔2英雄推荐?
《刀塔2》是一款多英雄对战游戏,每位英雄都有不同的技能和特点。根据游戏版本的更新和平衡调整,英雄的强弱可能会有所变化。以下是一些常见的英雄推荐,但请注意,在具体游戏情况下,选择英雄应根据队伍需要、对手选择以及自己的游戏风格进行综合考虑。
1. 前排抗压英雄:
- 斧王(Axe):拥有高生命值和强大的近战能力,适合作为前排抗压和控制敌方英雄。
- 美杜莎(Medusa):拥有坚韧的生命值和高输出,可以在前排抵挡敌方进攻,并对多个敌人造成伤害。
2. 输出和控制英雄:
- 露娜(Luna):拥有高爆发输出和范围控制技能,适合团战和推进。
- 暗影恶魔(Shadow Fiend):具备高伤害的技能,能够快速击杀敌方英雄。
3. 支援和辅助英雄:
- 水晶室女(Crystal Maiden):提供冰冻和法力回复的技能,适合辅助队友并提供控制效果。
- 莉娜(Lina):拥有高爆发伤害的技能,同时也可以提供队友的控制效果。
4. 推进和团队加强英雄:
- 影魔(Shadow Shaman):拥有召唤远古神灵和控制敌方建筑的技能,适合推进和团队加强。
- 巨魔战将(Troll Warlord):具备高攻击速度和爆发输出能力的英雄,适合击杀敌方英雄和推进。
请记住,英雄选择应根据游戏局势和队伍需要进行灵活调整。另外,熟悉英雄的技能和使用方法,以及与队友的配合,对于在游戏中取得胜利也非常重要。
dota2为什么不出新英雄?
dota2出英雄需要考虑的因素比较多,从近几年的比赛ban. pick情况来看,先后手对输赢的影响极大,我天下无敌大巴黎也何尝不是常常输给运气和傻子(鞭尸勿喷。。。)
刀塔2目前设计英雄也是在考虑这种英雄间的克制关系的,女王线霸但是打龙骑费劲,蓝猫无敌碰到敌法就是瓦斯管,被动厉害的现在有毒龙吐痰。这就是刀塔2,一个庞大的关系网,新英雄新技能制作时,V社考虑的不仅仅是技能的形式与机制,而是让这些英雄加入这张网,只有这样各个英雄才能平衡出场频率,新英雄才有他真正的意义。
反看LOL,你对这一点理解就会更深了,LoL所有的装备都是为了增加伤害,说白了就是秒人,很多新英雄技能华丽,但基本比赛没人选,打来打去永远都是那几个压制力强,爆发高的英雄,这种机制已经制约英雄出场频率。
刀塔2这种机制无疑是更佳健康的,短时间玩LOL肯定很爽,但是时间一长我还是认为刀塔2的可玩性更高,尽管新英雄引入的慢,但是每个英雄都对当前局面影响重大~
dota2纯粹伤害的英雄?
1.天火

天火应该是大家所熟知的一个纯粹伤害的技能了。而现在比较流行火卡,天火也就成为了每一个卡尔爱好者必须熟练掌握的技能。正所谓切技能容易,放技能难。天火的施放由于有一定的延时性,所以在很多时候都无法命中。但是天火的输出不容小觑,关键时刻还能用天火看视野。
2.伐木机

伐木机这个家伙一身都是纯粹技能,伐木锯链和大招本身就是纯粹伤害,而一技能在刮到树木时也会变成纯粹伤害,所以在伐木机面前没有肉盾可言。这样一套纯粹伤害打到你的身上,结果可想而知。对于一个操作熟练的伐木机来说,秒杀别人只需几秒中!
3.末日

都给我跪下叫爸爸!末日的大招不仅可以让你无法使用技能和物品,本身还是一个纯粹伤害。所以被末日上了大招之后,基本也就可以扔掉键盘了。而对于出到了A杖的末日来说就更加恐怖了,只要他在你身边的一定范围内,你就要持续受到伤害,非常的bug!
4.洗礼

全能的加血算的上挺恶心人的一个技能了。不仅能给己方加血,还能对敌人造成一定的伤害。关键是洗礼还是一个纯粹伤害,一个近战英雄在和全能对线时要多加小心,有时候一个技能自己就残了。
除此之外,像斧王的反击螺旋,谜团的大招,屠夫的钩子,幽鬼的荒芜,血魔的大招等都是纯粹伤害,在这里我就不一一列举了。
刀塔2上单英雄有哪些?
1.远古冰魄。AA是一位集控制,爆发,功能为一体的超强辅助,近期PLUS,MAX胜率已经连续攀升到全英雄各分段第一,作为一名包眼打团甩技能的四五号位,AA大招特殊的斩杀与克制强回血的机制,不需要过多经济放好大招就能决定团战走向,20分钟装备魔晶后高效发育,便于尽早做出羊刀玲珑心等后期装备,尤其非常克制神灵水人刚被等高回血英雄。
2.黑暗贤者。在7.29版本野区改动之后,游走打架变得更加频繁,兔子这个英雄的优势就更能发挥出来,前期离子外壳让他能够在赖线发育的同时收掉野怪,为近战兵套上离子外壳还能很好地逼塔施压,奔腾保证生存追击能力,搭配夜魔刚被等冲脸型英雄非常强势,中后期拉墙输出能力也十分不俗,且兔子可以较早做出大鞋莲花等团队装,带领队伍扩大优势。
3.破晓晨星。新英雄的各类打法已经被开发完善出来了,线上高回血强控制,自带位移让他几乎成为了三号位英雄中的佼佼者,搭配经全球流附带范围眩晕的大招,支援游走Gank能力十分强势,而且与马尔斯军团等常规强势3不同,破晓晨星对装备的依赖程度并不高,做出相位连击刀打架就已经非常强势,很适合打架带节奏型的玩家。
为什么说军团刚背马尔斯和隐刺互相克制呢?
就在昨天,V社更新出了新英雄马尔斯,这个英雄模型就像斯巴达勇士一样非常彪悍,冰蛙给他的定位也是坦克型肉核,其中他的三技能护身甲盾设计的非常有意思,可以为英雄格挡大部分来自前面和侧面的伤害,有的网友发现了马尔斯,军团指挥官,力丸和刚背之间的克制关系,刚背要打脸,玛尔斯要打背,军团克刚背,隐刺克玛尔斯。
1、军团克制刚背兽
军团的大招需要和敌方英雄进行正面决斗,刚背兽被动主要是用来抵挡来自后背的伤害,所以军团的大招让刚背的被动毫无作用。
2、刚背克制力丸
力丸在路人局中是一个让酱油很头疼的英雄,他的3技能刀光碟影,可以让他从背后偷袭别人时造成额外伤害,此时的刚背会觉得:在背后挠痒痒呢?小老弟,很可能刚背还没受到多少伤害,力丸已经残血了。
3、力丸克制马尔斯
马尔斯的三技能可以让他抵挡来自前方和侧面的伤害,力丸的背后偷袭就显得比较克制了。
4、马尔斯克制军团
本来以为马尔斯的正面减伤可以克制军团,但是经过实验,被决斗的时候并没有触发马尔斯的被动效果
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