信长之野望12修改器,信长之野望14战法怎么选?
计略类最好是火牛计,但只有真田昌幸和黑田孝高能练出来。其次内讧即同士讨也很不错。物理战法最好就是骑兵战法车悬,上杉家的大招。
win10信长之野望13怎么玩?
我玩信长11开始到现在4年多了,感觉上13代比三国志11容易多了。
这款游戏的操作比较复杂,建议你好好学学游戏教程,量多但不难。
具体操作上来说:1、一开始要全面建设“市”,顺带建设“兵舍”,等“市”全部建好之后开始建设“旱田”。
等“旱田”也全部建好并有了丰富的资金,就可以撤“市”建“商会”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道场”。
2、每年夏、冬两季在民忠保证在85或90以上的前提下不断征兵。
3、视钱多少和自身擅长开发新技术。
4、作战时,应避免两线作战,最好与一方结盟,攻打另一方。
同时,趁火打劫也是非常好的选择,看到对方守城兵少前去攻击是不错的。
5、在占领多个城市后,一般来说把部队集结到与邻国交界的城市,兵力最好与对方相当,不多也不少,内地则不断发展内政以供征伐。
信长之野望哪家最难玩?
先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相良,一条(特么的,这个真弱的一比),姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。如果觉得难的话,试试近畿那些货,感觉差点,但是近畿无弱国,自己玩的话都可能统一全国。重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐(= =)刚开始玩不推荐玩太难的(想当年我玩12PK头一个月就没赢过,还特么用的魔王!!!!),先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。
信长之野望12pk版?
我看不出有多大影响,只是在放战法文字部分会有些不同,敌方出自剑豪的会骂他“三流剑豪”,出自商人的会说“你这市侩之徒”等等。
大名的出身可能关系到各势力间的关系,但没有去考证过,有不少大名是有世仇的,总是最恶。从开局就拼命研究铁?
首先,铁炮在城里的时候是发挥不出威力的。
其次,12代的攻击力跟武将有关,跟人数无关。因此,可以利用这点,将手下所有会铁炮战法的武将都带铁炮出征,兵不用多,一个人一百就可以,记得目标是清州城,还有一点很重要,不要点追击。然后兵法满了就放,不要吝惜。等到敌军开始撤退的时候,马上派出骑兵队,推荐柴田胜家配两幅将,骑兵速度快,马上追击,争取全歼敌军。同时铁炮队全部回城,然后派一支铁炮部队,在远程攻击,建议织田信长亲自上阵配两幅将,多放技能多练练。织田家武将非常强,而且也有特殊战法。而且楼主的打法有点偏慢,这样几大强势力发展会相当迅猛,所以要快速推进,快速发展,才是正道。