魔兽1.26,一个巅峰状态场均285分?
这个数据放在“巨兽”时期,肯定值一份定薪!也将会是众多球队,追逐的绝对热点对象!
但是放在如今的小球时期,这个数据是很难打出来的。将之前很多优秀的中锋,放到如今数据上也会有较大幅度的下滑!
在当今的小球时代,中锋已经成为了球队的附属品,整个球队的建设层面,对中锋的要求与之前,也是截然不同的。
而对于中锋这个位置,大家也不难发现,身价越来越低,很难签到令人惊奇的大合同了。这不是一个属于中锋的时代,而球队对于中锋这个位置的依赖也是越来越低了!
在那个“巨兽”争霸的年代,代表性内线:奥尼尔、奥拉朱旺、姚明、罗宾逊、穆大叔、尤因等等。那时候很多的进攻都是由内线终结的,对内线球员的需求就是大吨位、充满力量、制霸篮下!
那是一个激情四射的时代,拳拳到肉、互相摩擦、内线高强度的肉搏战,而对于中锋的渴望,在各个球队老板的心目中,也是根深蒂固的存在。
所以在那个年代中锋的身价,可以说是达到了历史的巅峰,作为内线球员来说,通常都可以获取大于等于自己身价的薪资报酬。
每个球队不囤个3、4个中锋,这球基本上是没个打了!所以对于大个子球员来说,那无疑是一个非常幸福的年代,从来没有这样被别人需要过!
但是“巨兽”时期也是有着弊端的,进攻效率不够高,节奏也非常慢。后卫运球过半场之后,就是吊内线,随后就是中锋硬凿。
无论从观赏性,还是比赛的流畅度上来说,都是不够精彩的。所以对于联盟来说,这是不希望看到的,希望可以通过更激烈、更精彩、更流程、更快节奏的比赛,来吸引更多观众的眼球,可以让NBA联盟的商业推广,更佳的如鱼得水!
虽然当时很多球队,都在尝试小球的打法,例如:以纳什、斯塔德迈尔、马里昂为核心的太阳队,以炮轰的打法,让人感觉到焕然一新。
但那时候的炮轰打法,并没有取得成绩的突破,所以很多球队也没有效仿,依旧选择以中锋为主的内线,中规中矩的战术体系。
但这一切随着金州勇士队的成功,而得到了彻底的改变!勇士队凭借着超强的机动能力、变态的投射命中率,将炮轰这一打法升华到了极致的高度!
而勇士队的王朝模式,也深深地影响了NBA以及世界篮球的发展,所有的球员都开始注重三分球的练习,而且三分球的投射方式,也由以前的定点投射,转变成各种高难度的出手方式。
在这个年代,对于中锋的需求已经发生了颠覆性的改变。中锋球员必须具备灵活的机动能力,可以挡拆、可以外线投射、能够吃饼、可以拉开空间,不再需要内线背打等传统的技能。
可以看出来,目前联盟中能够签约顶薪的中锋球员,都是具备上述的属性的。例如:浓眉、大帝、约老师、唐斯等。
而具有传统中锋属性的球员,例如:霍华德、大白边、桩神之类的,要么就是身价暴跌,要么就是无人问津了。
如今的球员在训练过程中,对于投射能力的训练已经是重点课题,没有投射能力的球员,在如今的时代很难立足。正是这样的循环会导致,未来的小球时代依旧会不断地延续,甚至可能会诞生出四分球的进攻手段,这可能就是未来篮球的发展方向吧。
我是胖虎,一个喜欢看球、侃球的中年大叔,喜欢的小伙伴给个关注!让我们一起畅聊体育,和谐、温柔互怼!
魔兽4怎么样?
相信很多70后、80后甚至部分90后的玩家一提起魔兽争霸,那绝对是一点不陌生。魔兽争霸3可以说是陪伴着一代人的成长,在以前那个年代,这款游戏给我们带来了太多的乐趣,叫上自己的伙伴,一起造塔一起伐木。每个玩家自己设计地图,自己设计模式,现在回想起那段岁月,真的是最快乐的。
那个时候魔兽争霸3的比赛是所有玩家心中最关注的盛大赛事,但是现在已经不复当年了。魔兽争霸3现在电竞比赛越来越少,rts的比赛的变少让这个游戏逐渐淡出人们的视野。真的不希望这款好游戏就这么的淡出了我们的视野。
《魔兽争霸4》其实早在2008年8月10日就开始先期筹划了,定位是即时战略题材单机游戏,2009年因StarCraft II(星际争霸2)创作人员不足,魔兽团队全部调入星际争霸2的工作当中,魔兽争霸4的创作被迫暂停。
2010年的时候不知道哪里刮来的风,暴雪正在重制一款RTS经典游戏,而这款游戏很有可能就是魔兽争霸4。并列举出了似乎很“可靠”的游戏内容:
- 史诗般恢弘的战役正在设计中;
- 兽人英雄“萨尔”已经是确定的主角之一;
- 游戏暂定于2012年第四季度发布;
- 这款RTS将基于星际争霸2引擎;
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后来这则谣言不攻自破。
到了2012年的时候,大家都满怀欣喜的认为这一年暴雪绝对有大动作,而且可能是魔兽争霸4.结果等来的确是炉石传说。
2013年—暴雪设计师螃蟹(Greg Street)2013年的时候提到暂时没有制作《魔兽争霸4》的计划,而当时他是在解答《魔兽世界》玩家的问题。
Greg Street,魔兽世界首席系统设计师
Q:问一下,魔兽争霸3是个很令人惊异的游戏,为什么暴雪不接着制作魔兽争霸4?
A:我们现在很忙,当然,这个主意很棒。
哎,不知道在我们有生之年还能不能看到玩到魔兽争霸4.
魔兽争霸中兽族打吹风为什么不出板砖车?
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,暗夜打兽族最好用的打法就是吹风,其战术应用为用大师级鸟德把敌方输出单位吹起来,然后用大量部队围攻敌军,英雄在前排抗伤害,鸟德在后方输出,交战一段时间后可以重创敌方。但是兽族的板砖车打鸟德非常好用,可是为什么没有玩家愿意出呢?
1.成本高:板砖车在兽族算是成本比较高的兵种,需要220金、50木材和4人口,而且比较依赖科技,虽然二本就能出搬砖车,但是研究燃烧油需要三本科技。在同等4人口的小兵单位来说,板砖车的性价比偏低,导致很多玩家不愿意出。
2.行动力差:板砖车行动缓慢是众所周知的事,在交战中,如果被集火根本无法脱身,而且有些玩家完全可以派几个小兵单位,去敌方基地周围截击板砖车,只要发现目标,这辆车几乎无生还的可能。
3.恢复能力差:我们知道板砖车属于机械类单位,一旦残血只能回家让苦工去修理,恢复速度极慢,小y的医疗波和药瓶对板砖车毫无作用。所以交战的时候,必须带几个苦工一起来为板砖车补血才可以。这样的话会拖累自己的经济发展。
其实打吹风战术还是可以出板砖车的,不过战术要变一变,用搬砖车加水泥塔的组合最为合适。在魔兽3的1.30版本中,水泥塔二本科技就能建造。所以玩家只需要在对方基地附近建立水泥塔,然后用板砖车轰击敌方建筑和鸟德就可以了,因为有水泥塔的存在,敌方根本不敢来摧毁你的板砖车。当然用老牛的冲击波打鸟德也很好使。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
魔兽争霸3冰封王座第几个版本可以玩DOTA?
已经上传,楼主可以放心下载。
安装一个魔兽争霸版本转换器,就可以自由切换1.20e到1.26版本了,11平台的dota用的是1.24e。版本转换器比补丁好使,因为除了dota将来你还可能玩其他地图,用得着其他版本。
守卫剑阁的哪个版本好玩啊?
《RPG守卫剑阁》最经典好玩的版本是1.27版。
正版最好玩的推荐守卫剑阁纵横天下1.27版,这是最经典的一个版本,也是广受玩家好评的一个版本,但是1.27版本书店取消了,这对于很多喜欢刷属性的朋友来说是个噩梦,喜欢书店的可以玩1.26版本的, 不过书店都只是简单难度才有哦,高难度的都是没有书店的。
正版1.26-1.27版本都还可以,1.27最经典,1.28版本后难度大增,单通比较难,必须和好友一起玩才能通关,想单通1.28版本,那就要自己多看高手视频了。
魔兽争霸守卫剑阁1.29修正版4小猫钓鱼单玩要怎样才能打赢