dota2更新已暂停,刀塔霸业为什么没了?
刀塔霸业可能没有了是因为多种原因。
首先,游戏可能在市场上失去了竞争力,无法吸引足够的玩家。
其次,游戏可能存在技术问题或缺乏更新和改进,导致玩家失去了兴趣。
此外,游戏公司可能决定将资源投入到其他更有潜力的项目中,因此停止了对刀塔霸业的支持和运营。
最后,市场需求和趋势的变化也可能导致游戏的衰落。总之,刀塔霸业消失的原因可能是多方面的,包括竞争力、技术问题、资源分配和市场变化等。
Dota2有哪些机制是英雄联盟的游戏引擎无法做到的?
1、多操
LOL只有在有且仅有一个召唤物的时候可以通过alt 操作召唤物(安妮的熊),而DOTA2中可以对任意召唤物进行编队操作,这个机制是英雄联盟无法做到的。
2、阴影LOL的草丛一直是诟病的话题,DOTA2的树林阴影几乎是英雄联盟无法做到的。
树枝种树让中路多少次单杀变得扑朔迷离。
3、加载速度这个真真正正的是引擎的问题,DOTA2目前进游戏几乎感觉不到存在加载时间,而LOL进游戏就有很长一段时间的加载等待。
4、暂停机制LOL比赛时出现问题可以暂停,但是普通玩家的游戏可没有这项福利。
DOTA2游戏中有玩家掉线均可以暂停游戏,保障了游戏的完整度。
韦神确认从LGD退役签约斗鱼绝地求生?
韦神与其说是吃鸡选手,不如说是转型成为了游戏主播,他的骚话不如PDD、秃子、五五开几个人多,但胜在实力强,有人说lol没落了,吃鸡才是主流,但你要清楚,LOL最火的时期(S3、S4、S5)是大量热钱进入了lol圈,顺便带起了直播网站,可以说是本身就是畸形火爆,反而现在冷却以后才是真正上了正轨,也正是这种改变造成了很多人LOL药丸的错觉。
另外还有一点,很多LOL玩家工作之后逐渐远离了游戏,身边同龄人差不多也是一样的情况,但你再看看隔壁dota2,工作玩家比学生多得多,DOTA2黄了吗?每年各种比赛还不是一样的火爆。
MOBA游戏的一大优势在于观赏性强,冲突比RTS游戏多,全局感又比FPS强,而lol的地图小,地图场景简单,英雄本身更突出和明显,即使不会玩这个游戏也能看懂谁杀了谁,而dota2地图更大,视觉效果更好的同时也让很多不会玩的人看不懂到底是什么情况,有些动态视力差的玩家看就觉得各种特效,也分不清谁是谁(大学时给一些不太玩游戏的同学都做过测试调查)。
话题回到吃鸡,玩吃鸡的乐趣在于与天斗与地斗与人斗,而看吃鸡的乐趣更多的是在不确定性和意外性,还有人与人之间的交互产生的效果。但这些特点有很多跟竞技性完全是背道而驰的,所以吃鸡是永远不可能做到LOL、DOTA2那种规模的世界赛的,最多就是线上团队赛,好玩与竞技并存。
从驴石开始,到屁股、吃鸡,几乎每年都有游戏会把LOL从热度第一顶下来,然而这么多年过去了,结果怎样心里都没点B数么?
最后,lol现在程度的热度还可以在保持五年,五年后如果没有一统天下的新竞技游戏,或者腾讯老爷不放弃(最近一年各种折扣应该是为了维持报表,年终数据要好看),基本联赛还能在玩十年,总决赛如果停止,崩溃绝对是从EU或者NA开始的。
祝各位大吉大利,多多吃鸡。
A杖石鳞剑士2秒5个虚张声势伤害报警?
今天DOTA2更新之后,新增了石鳞剑士的A杖效果——使用二技能甲盾冲击时会从前后左右四个方向释放虚张声势,由于释放时间相比一技能要短一些,所以姐夫只能暂停截图。看上去就十分酷炫了,然而实战中效果更是强到爆表。滚滚主要的输出手段其实是可以触发法球效果的一技能虚张声势,一旦做出金箍棒、雷锤、散失之类的装备,一个虚张声势就能打的敌方英雄怀疑人生,更关键的是虚张声势只要命中,几乎能够实现100%触发三技能的缴械和沉默效果,让敌人成为废物。
而A杖滚滚的二技能也可以触发虚张声势了,起码有这么几点是需要注意的
瞬时爆发更高,由之前的1+2连击改为了1+2+1连击,无论是秒人还是刷钱都快了很多二技能所触发的虚张声势同样会受到滚滚10级增加距离和20级增加伤害的天赋加成二技能的虚张声势同样可以触发法球,以散失为例,相当于滚滚可以在一秒内打出6发普攻消耗敌人300点蓝量,雷锤和金箍棒更不用谈了。由于是向四个方向同时释放虚张声势,因此团战中伤害会增加很多,如果运气好一点的话还能形成范围缴械和沉默的效果,相当于卡尔二十五级的神罗天征滚滚15级天赋为翻滚时甲盾冲击的CD只有两秒,配合A杖的效果大家可以想象一下这么看来,神杖滚滚,真的是有点强的可怕了,彻底改变了滚滚不开大没控制还容易死,开了大没输出的局面,估计能够封神了什么游戏最好玩?
我觉得有几款游戏推荐一下。
王者荣耀:首款5V5英雄公平竞技手游,游戏模式多样,可以双排单排五排,可以自定义装备,战队优化,游戏内可以自由沟通。模式多样更多玩法。里面的赏金模式,可以获得很多的金币连胜越多获得的金币越多,可以让你有足够的金币去购买自己喜欢的英雄。
英雄也挺多了,皮肤多样也好看,值得入手。
现在沟通也更方便了,没朋友打游戏时还能招募人一起打游戏。能和朋友开个房间一起单挑,有朋友一起玩才更有乐趣。
刺激战场,绝地求生:逃生和枪法的结合。你得去计算敌人的心态,和敌人的距离,甚至猜测敌人的位置,预判敌人的行动。一场单排,不说你得预测会遇到多少个敌人,但每时每刻,你要预判的敌人数量,至少1名,多的时候会是四五个人。这会让你的脑子随时处于高速开动状态,在普通的中低端局中,枪法的作用会排在意识、走位、身法,甚至运气的后面。这两款游戏真正会玩的人眼里,正面对决的机率,远远低于在对手侧面甚至背后开枪。当你通过思考,成功绕到敌人背后去击毙他,或正面刚枪。还要保存和毒圈的距离。你能从观察、聆听与动脑的三者结合中,获得非常可观的乐趣。这就是真正好玩的地方。一个吃鸡的截图,不仅仅只是炫耀成绩,更是保持了良好状态的证明。在一场没有外挂公平竞争的游戏中,吃鸡的那个,可能不是枪法最好的,可能不是运气最佳的,可能有几个厉害的队友。
英雄联盟:ol里英雄的分类相比比较清晰 adc apc 上单 打野 辅助。
就类似于dota里面的火枪手 是依靠普通攻击输出的 但是比较依赖装备 所以一般是在下路不停地打钱 等装备成形了就可以频繁的参加团战辅助是在下路辅助adc打钱的 一般都会加血加护盾等等的技能 团战的时候是尽可能保护adc 让adc能相对安全的输出apc就是拥有高爆发的法师 一般在中路 法师由于是技能伤害 所以前期就能打出很高的伤害 所以可以尽量的支援其他路 带动节奏打野的英雄一般都是出没在野区 靠打野怪升级赚钱 还要不停地帮助各路抓人 也是用来带动节奏的上单的就是一个人在上路打钱 尽量多的发育为后期团战做准备 因为大部分上单英雄要承担一个坦克的任务 坦克的意思就是肉盾 用来吸收伤害的lol’因为有打野英雄的存在 所以在比赛里存在很多不确定性 比如你在和线上的敌人对拼本来能打赢的 结果他们家打野英雄来帮忙了 反而造成了你的死亡 再或者他们家打野英雄来帮忙了 本来你是要死的 结果关键时刻自己家的打野英雄支援过来了等等的相比dota lol变化性很多 相比起凡lol的要求的团队配合很重要。
随着电竞的发展,英雄联盟比赛也如日中天,看英雄联盟比赛也是一种享受,特别有个喜欢的队伍,会喜欢他们的操作会去更喜欢英雄联盟。