csol观察者杀人,反恐精英中那些荣誉任务可以一个人做?
到目前为止,荣誉称号已经出了很多,现在把已知的、推测的且比较可信的公布在下面:
(以下是个人、竞技、团战这3个模式下的任务)
01、爆破专家:竞技模式中,成功引爆C4100次,拆卸C4100次,荣誉点20;(已有N多人刷出)
02、团战强者:团战模式中胜利300次,荣誉点20;(已有N多人刷出)
03、复仇使者:个人或团战模式中成功复仇1000次,修正后开始计算,荣誉点30;(此任务暂时无法做,可能8人及以上才算)
(以下是生化模式1、2、3下的任务)
04、生存达人:生化模式1、2、3中成功生存5000次,荣誉点10;(已有N多人刷出)
05、僵尸猎手:生化模式1、2、3中,击毙5000名僵尸,荣誉点10;(已有N多人刷出)
06、进化者论:生化模式2、3中,进化为领主僵尸(14000HP)10000次,荣誉点10;(已有人刷出)
(以下是足球模式下的任务)
07、锋线快刀:足球模式中射进100个球,荣誉点5;(很泛滥的称号)
08、中场搅肉机:足球模式中抢断200次,防守10次,荣誉点5;(很泛滥的称号)
09、中场发动机:足球模式中传球100次,助攻50次,荣誉点5;(很泛滥的称号)
10、后防铁阀:足球模式中抢断200次,防守20次,荣誉点5;(很泛滥的称号)
11、门神:足球模式中防守50次,荣誉点5;(很泛滥的称号)
12、边线快马:足球模式中传球1000次,抢断5000次,防守100次,进球100次,荣誉点20;(已有N多人刷出)
13、进攻组织者:在足球模式中进球500次,助攻1000次,传球5000次,荣誉点20;(已有N多人刷出)
14、梦幻之星:在足球模式中获得MVP2500次,荣誉点50;(此称号已有人刷出)
(以下是合金模式下的任务)
15、占领者:合金模式下,占领据点1000次,荣誉点10;(已有N多人刷出)
16、返程:合金模式下,使用“返程”功能1000次,荣誉点10;(此称号已有人刷出)
17、合金英雄:合金模式下,取得第一名3000次,荣誉点50;(此称号已有人刷出)
(以下是大灾变模式下的任务)
18、巡礼者:大灾变中,失落/失落噩梦、黑暗/黑暗噩梦、围栏、3张追击地图各通关1次,荣誉点5;(已有N多人刷出)
19、城市猎人:大灾变中,失落/失落噩梦单图通关100次,荣誉点30;(已有N多人刷出)
20、门之守护者:大灾变中,黑暗/黑暗噩梦单图通关100次,荣誉点20;(已有N多人刷出)
21、勇者无惧:大灾变中,围栏单图通关100次,荣誉点30;(暂未看到有人刷出)
22、异形杀手:大灾变中,消灭异形100次(异乱和魔方都可以),荣誉点10;(已有N多人刷出)
23、奥伯恩杀手:大灾变中,消灭奥伯恩100次(仅仅穷途可以),荣誉点10;(已有N多人刷出)
24、杀戳机器:大灾变中,单局击毙10000只僵尸,荣誉点10;(已有N多人刷出)
25、生化终结者:大灾变中,累计消灭100万只僵尸,荣誉点50;(此称号已有人刷出)
(以下是基础类的任务)
26、伟大的第一步:达到等级15,荣誉点10;(最简单的等级要求任务)(很泛滥的称号)
27、神枪手的精准:暴1000个玩家,荣誉点10;(个人/竞技/团战/生化都可完成)(很泛滥的称号)
28、刀郎:使用近身武器击毙10000名敌人,荣誉点10;(全模式都可完成)(很泛滥的称号)
29、捐赠天使:赠送游戏币道具给30个不同的好友,荣誉点30;(花钱秒出)(已有N多人刷出)
以下是时间限制类任务:
30、马拉松达人:游戏连续在线24小时,掉线3到5分钟内登录仍然有效,荣誉点30;(已有N多人刷出)
31、CSO发烧友:游戏累计在线2000个小时,荣誉点50;(已有N多人刷出)
32、捕蚊能手:在有狂戮巨蚊出现的地图中消灭300只蚊子,仅夏天可做,荣誉点10;(已有人刷出)
33、捕鹞能手:在有鹞子风筝出现的地图中消灭300只鹞子,仅过年可做,荣誉点10;(已有N多人刷出)
34、单身汉:圣诞节当天在线1小时,荣誉点5;(很泛滥的称号)
(以下是纯粹任务类任务)
35、完美征服者:开启虚拟模式所有难度,荣誉点10;(已有人刷出)
36、完美主义者:一天内完成所有每日任务一次,荣誉点30;(已有N多人刷出)
37、持之以恒:连续完成30天特殊任务1次,荣誉点50;(已有N多人刷出)
38、任务之神:完成全部每日任务累计100次,荣誉点50。(网一、电一、电二已有人刷出)
(以下是只有称号,没有荣誉点的称号)
39、元老:2009年1月1日前注册的玩家,荣誉点0;(元老号还是不少的,我也有)
40、百位名人堂:经验综合排名在该大区排名前100名,荣誉点0;(电一已有)
41、精英团队之士:加入该大区排名前10的战队,并且成为正式队员,荣誉点0;(退队消失)
42、五星上将:元帅级别,经验值综合排名该大区第一的玩家,荣誉点0;
43、四星上将:元帅级别,经验值综合排名该大区第二的玩家,荣誉点0;
44、三星上将:元帅级别,经验值综合排名该大区第三的玩家,荣誉点0;
45、二星上将:元帅级别,经验值综合排名该大区第四的玩家,荣誉点0;
46、一星上将:元帅级别,经验值综合排名该大区第五的玩家,荣誉点0。
(以下友情提示)
一些任务,简单或者节省时间的刷法,可能大家都知道了,就简单说说:
刀郎:可以和杀戮机器一起刷
推荐地图:异乱;近身兵器:斧子;刷法:一人顶任务者到第一堵墙的卡车上,然后退出,任务者慢慢砍;所需时间:大约2小时半。杀戮还没出的时候,刀郎肯定先出。
团战强者:以前可以请高手卡20人发电站,现在被封了,可以请高人卡1分钟发电站。
爆破专家:经验证,1人和简单程度的电脑单刷,需要6小时多。2人配合刷,时间可节省2小时。地图:沙漠2;模式:刀战;刷法:T先暴12次,然后CT拆12次,这样就每人12次,最后1次T暴。第二局前24次一样,最后一次CT拆。公平合理。第三局换边,因为埋包的跑很远的。。。而且CT有钳子。。。累啊!对了,CT记得买钳子。。。
足球类:必须6人,有人说4人铁笼可以,我们实验N次,证实不行!想4人,就4人游戏,2人炮灰(进游戏不出现或观察者)。边线和进攻,边线刷1局就好。进攻的传球要刷10局。
捐赠天使:30个1元道具(喇叭或者邀请)分送30个不同的好友。
占领者:各占2点,然后中间反复占5号点,记得不要修复满了,这样对方会慢的,浪费别人的时间就是浪费自己的。
返程:3分钟(还是2分钟?)冷却时间比较麻烦,占领的时候一起做了吧。。。有人是不停进出房间做。。。那个败绩。。。我不敢想。。。
大灾变:除杀戮外,那几个蹭图吧。。。异形和奥伯恩要速度的。。。4A第一。。。然后就是速度。。。
生化:建议生化2做比较快。。。但是生化3好进化。。。纠结啊。。。
马拉松:中途不要手动退出。。。掉线的话,3到5分钟立即登录是有效的。。。
CSO发烧友:连续在线48小时的时候,出提示,显示在线累积时间。。。
最后提示:不要为了勋章而游戏。。。有时间玩玩,自然就出了。
csol在游戏中怎么调成第三人称视角?
目前的版本中,无法调成第三人称视角。因为游戏开发者只提供了一种固定的视角,而且切换观察者模式也是需要管理员权限的。如果想要更多视角的选择,可以尝试在mods中寻找相关的mod来实现自定义视角等操作。另外,在游戏中选择不同的英雄角色也会影响到游戏的视角体验,建议尝试不同的角色以及不同模式下的游戏体验。
csol还能玩多久?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
就目前来说,CSOL的特色模式就是‘大灾变模式’和‘缔造者模式’,一年一度的神器登陆的时候人绝对不会少。就拿过年期间的各种活动来看,人数多集中在在活动期间,如果没有活动(这招就是从穿越火线学来的),这游戏晚上很难匹配到人。这游戏的买点也主要集中在“大灾变”,每一季的新图出现,它相应的伴随着活动,很多人就是冲着送的那几个蓝芯片去的,打完之后又退游。因为后面的图要求都比较高,没有外挂噩梦9很难过,不是一队技术流根本就过不了。噩梦6有时候一般玩家多了也会翻车,主力永远就那么1-2个,其余人就是混图。拿芯片抽枪可能就是主要目的。
为什么这游戏开始猛送枪了,再看看隔壁“三亿鼠标梦”,其实都一样,玩的人不多了,靠着送枪和活动牵制玩家,不至于直接凉,毕竟还有一些大佬还是在充钱。这种氪金游戏永远少不了土豪玩家,即使一把锤子3万人民币,那还是有人会买。《穿越火线》就更不用说了,888只是加好一点战队的标准吧。还能玩多久就在于它这个活动出的频率,最主要的还是玩法,有一个好的玩法才是一个游戏能不能火,能不能长久下去的核心。《绝地求生》靠着它的那个模式就整走了多少FPS类玩家,所以CSOL还能不能玩下去其实很简单,只要它出新的能够吸引人的特色系统就还能做下去。靠吃“大灾变”这碗饭迟早不行。
你第一次被游戏震撼到是什么时候?
黑暗之魂三,先复制一小段百度内容,
《黑暗之魂3》由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,于2016年03月24日发行。该游戏讲述了《黑暗之魂》的主角在选择传火后的故事。玩家进入游戏后,可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。游戏中玩家除了职业和装备外,还拥有一些初始属性,每项属性决定了玩家的能力。 2016年2月,《黑暗之魂3》入围2016受期待新游。
第一次玩这类硬核游戏,真被它的难度折磨到了,谁开局就给一个难度很大的boss打,死了无数次,终于过去了,刚走两步,收拾几个小怪,心里还颇有成就感,心想着那么难的boss都打过去了,说明我还不是个手残党,还没等余兴散去,就遇到了太刀劝退哥,那感觉好似往脸上浇了一盆液氮,瞬间凉了。再之后,要么被小怪群殴致死,要么被机关陷阱害死,要么被boss一巴掌拍死,我一周目就死了不计其数次,总之,这是个难度超高,处处透着恶意的游戏,有自虐倾向的朋友可以尝试一下。
除了难度让我震撼,还有就是游戏深邃难懂的世界观,在这游戏里,剧情方面几乎没有指引,它讲了个什么故事,全靠自己的臆测,很多细节就在你不经意之间擦肩而过,你需得睁大了眼睛,不放过游戏中任何一个细节,诸如雕像,壁画等,才能大概推测出一些内容梗概。
这个游戏是灰暗,阴冷,孤独的,不过还好,传火祭祀场有个美丽的防火女姐姐能给玩家一丝丝温暖,这算是宫崎英高的怜悯吧。