帝国时代2修改器,只给你玩一款单机游戏?
必须暗黑破坏神2
要是能确保电脑配置够好,我就可以多开刷DYKB了。那地方单开对于任何职业都不好打,多开的话一个冰系法师,一个死灵法师,一个双热骑士,一个召唤德鲁伊,一个奶爸野蛮人就齐活儿了,我刷他个天昏地暗。把每个职业每种天赋都弄一个出来,风之力、悔恨、谜团、七职业的暗金符。
三妹妹组合是不是就可以实现了?
毒狼、暴力狼、重锤熊、纯武学刺客,玩法太多太多了。通关地狱只是你游戏的开始,后面要做的事情还有很多。比如开荒我想玩个冰法师,肯定是拿来给其他职业刷装备用的,这时候我就需要先满足自己的基础装备。刷装备需要高FM值。好了,我的第一个任务就是遍地找高FM值的装备。当这个刷装备的法师够温饱了,可以研究开其他职业的号了,一般第二个号开死灵法师。带刷任务吧,从普通开始KB。一直到新号可以跟着冰法去dykb了,这个时候2个号你会发现还是不想理。因为巴尔打着特别费劲儿,需要开个双热骑士给提供光环或者让骑士自己去打巴尔,又一次从头再来。现在有三个号了,冰法师、召唤死灵和圣骑士,你可以面对大部分刷装备的地方了。但是牛场还是不好刷因为要刷底材、符文和宝石。亚马逊角色建起来,标枪天赋。泰坦有了吗?物免盾呢?这是基本要求。没有的话法师去劳模那刷起来吧[捂脸]还有八目鳗和偏向盾,极品电珠……总之,任重道远。
作为角色扮演类游戏的开山鼻祖,它的玩法是早期网游的模板。就算现在,很多游戏的玩法也比不上暗黑破坏神2。热血传奇是相对较早的网络游戏,操作基本和界面基本照搬了暗黑2。技能树也是开创了一项先河,包括升级加点。DNF应该是技能树形式的。我记得征途和天龙八部好像也是。
以上种种,足以证明这款游戏的可玩性[机智]
游戏的作弊码是游戏设计时故意留下的?
作弊码也被中国玩家称为秘籍、密码,在80到90年代初的游戏中普遍存在,一度非常流行。
起源作弊码都是开发者留下的,但初衷并不是为了给玩家方便,也不都是被玩家们发现的。作弊码最初是为了对游戏程序进行debug而发明的。
最有名的例子就是科乐美秘籍了:
1986年,科乐美在把街机游戏宇宙巡航舰(Gradius)移植到FC平台的过程中,一个程序员橋本和久觉得游戏太难了,于是发明了这串代码来方便测试游戏BUG。不料,在正式版中,他忘记了删除它,这才留下了这串”上古神码“。
真正让科乐美秘籍广为流传的游戏是魂斗罗。幸好有它,不然只靠3条命,绝大多数玩家都没法通关。
如何被发现这么复杂的一串按键怎么可能是玩家一个个试出来的。它最初是科乐美自曝到游戏杂志上才流传开来的。要知道那个时候,有很多专门刊登游戏秘籍的杂志,非常受欢迎。
后来的很多游戏也争相效仿,甚至刻意把作弊码做成彩蛋,再发布出去当作吸引玩家的卖点。
也有一些作弊码是玩家们共同的智慧的结晶。
就像上面说到的,在八九十年代,作弊码非常流行。有一些玩家致力于发掘它们。比如星际争霸里的文字型作弊码,还有一些用于作弊的隐藏彩蛋实际上都是玩家们共同发现的。
还有一些作弊码是技术宅破解游戏文件发现的。
当游戏破解以后,一切秘密就近在眼前。不要说几个作弊码,就连开发过程中留下的各种未采用的废案都能找到。
近来就有玩家就致力于发掘PS4游戏血源里的隐藏秘密。他发现了不少被删除的情节、关卡还有怪物设计。
衰落自从XBOX 360、PS3等游戏平台自带成就系统以后,作弊码就不再流行了。
因为在上古时代,玩家们对作弊码的痴迷更多是因为信息不对称。当你向朋友展示一个作弊码的时候,对方惊讶的表情带来的成就感非常强烈。而现在的成就奖杯已经自带了这种炫耀的满足感。
随着游戏越来越网络化,作弊码逐渐成了尘封的历史。
不过它并没有完全消失。老滚5,辐射4里的控制台不就是开启上帝模式的超强作弊码吗?
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?
单机游戏游戏公司遇到盗版商赚不到钱,于是乎就想了个鬼主意开发了网络游戏,你想玩就得上我的网站钓着你,让你掏钱养活它,不怕盗版商。但, 网游中花钱不一定的玩的更好,网络游戏更偏向于一群人互相配合玩儿,乱哄哄的,就像电视连续剧又长又臭无止境,联机游戏最大缺点就是每个人现在工作生活压力越来越大,想找到一群能够有时间陪你打游戏的人实在是太奢望了;花钱买游戏,花费远低于网游上无止境还可以获得3A级别大作游戏体验,单机游戏可以随时暂停,今天有时间今天玩儿,没时间可以放几天再玩可以存个盘,且都是一个人玩不影响别人,游戏从各个方面都要优于网络游戏比较刺激紧张,只要玩过了单机游戏就会沉迷其中。孰优孰劣非常明显 ……
敢不敢把你玩得最好的游戏晒出来?
看了很多朋友的回答,好像没有同路人。本人是一个策略游戏的铁粉,可以说玩过80%的策略游戏,之前的PC单机,后来的页游,到现在的手游都有玩过。
总的来说PC单机时代玩过的比较经典的是《三国志》系列、《三国群英传》系列、《傲世三国》、《帝国时代》、红警系列等等。当然除了这些比较老的,还有这几年的三国全面战争也是个很优秀的产品。单机游戏内容比较丰富,除了时间几乎没有其他成本。《汉王崛起》
再后来就是页游时代了,可以说策略类网游是从页游开始起步的,之前的大型PC网游几乎没有这种类型的。页游时代开始出现大量策略游戏,其中比较火爆的是《热血三国》系列,热三上手还是比较难的,很多平民玩家最大的愿望就是自己打一座县城、俘虏一个三流名将。《汉王崛起》
热三落幕后《攻城掠地》成为了另一个爆款,这个也是玩的比较久的一个。
到现在手游慢慢变成了市场的主流,游戏的社交越来越重要。手游更是品类繁多,数量惊人。针对策略手游有之前页游的续作,比如热三和攻城掠地,不过很难再创原来的高度了。《率土之滨》
手游从游戏热度来说网易的《率土之滨》堪称里程碑式的,像《乱世王者》、《三国群英传》这些总感觉还是差一点。这些游戏特点是重度游戏,比较肝氪。不过还是有例外的,比如《汉王崛起》,这个游戏比较有特点,高度自由的游戏特性让很多人开始不知所措的,但慢慢进去后会发现还是很不错的一个,其实不伤肝也不算氪金。行军可以随时停下或者转向,武将不用刷酒馆。《萌军天下》
随着年龄的增加,玩久了之后,还是要回到休闲来,由此我们再来说下策略手游的另一大类--休闲养成类。这里面有两款值得推荐一下,一个是玩法类似率土之滨的休闲三国策略《萌军天下》,另一个是良心而不丢品质的《骁将三国》。
《萌军天下》是一款为数不多的休闲策略三国手游。Q萌的游戏画风,世界地图跟率土之滨接近,天下十三州分为九个普通州和中间四个资源州。攻城占地不用铺路,路程比率土也快很多。武将也是采用搭配组合的玩法,这点也是主流的。这款游戏针对性很强,主要面对肝不起率土的这部分玩家,萌军的确是个好去处。
再说《骁将三国》,这是个卡牌养成手机游戏,画面很优秀,可以说是顶级的,厂商很用心。更优秀的是氪金方面的处理,也是这个游戏的良心之处。免费元宝很多,只要不乱花很快就可以攒一波活动用的,就算顶级的武将道具都可以白嫖,你说香不香!
今天就聊到这,以上是我这几年的一些心得体会,欢迎大家讨论指正!
帝国时代3怎样提高人口上限?
1、帝国时代3提高人口上限的方法下载一个帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁即可。
2、用改文件的方法(不过相对应的电脑也会同样无限人口) 打开帝国的文件夹,找到Data文件夹目录下的proto.xml文件,亚洲对应的是protoy.xml文件,用记事本打开,凡发现有如下代码的(可利用记事本的查找功能):1中间的数值1为人口数,有的是2、3等等。要人口无限,全改成0即可。
3、用修改器工具准备:金山游侠(or 其他游戏修改器),OllyDBG。首先 建一个争霸战,选发现时代,此时人口上限是10,用金山游侠在age3进程中查找10。 然后建一个房屋,人口上限编程20,继续查找。 最终锁定0x05D70054 就是本次人口上限变量所在的位置(每局位置不一样)。唤出传说中的OllyDBG,附加到进程age3。给0x05D70054下内存断点。然后回到游戏。 OllyDBG很听话的弹出来了