dk马bug,魔兽世界里最难获得的坐骑有哪些?
魔兽世界坐骑
魔兽世界经过十多年的版本更迭,坐骑越来越多,这些坐骑有的外观非常华丽,深受玩家的喜爱,有的却丑陋无比,获得之后再也没有骑过,而往往这些奇丑无比的坐骑又很难获得,或者说非常稀有。今天胖哥就给大家盘点一下这些既难过获得又奇丑无比的坐骑,包含8.0版本哦。
飞天魔龙德拉诺版本探路者成就的奖励坐骑,玩过100级的玩家应该都知道开德拉诺飞行是非常累的,然而德拉若飞行的奖励坐骑却是这只奇丑无比的双头飞龙,反正胖哥是从来没骑过。另外游戏商城中还有一款同样模型的双头飞龙。
魔兽世界中有很多恐龙类坐骑,而这只雪羽猎龙简直丑到清新脱俗了,是它是拔了毛的乌鸡都有人信,偏偏这只坐骑的获得方法还比较繁琐,毕竟需要击杀相应的怪物,还需要完成一系列的任务。
邪犬整个阿古斯野外掉落的坐骑大多都是这种模型,每一款都奇丑无比,并且掉率极低。
衰变火箭同样是火箭,看看人家爱情火箭是多么的好看,这款衰变火箭简直了,名字改成炸弹可能会好一些。
法力鳐魔兽世界坐骑中有各种鳐,而这种法力鳐是其中最难看的,这款法力鳐同样来自阿古斯。
狂暴的邪能之爪原版乌鸦非常好看,火乌鸦也蛮好,紫色乌鸦我也认了,绿色乌鸦是什么鬼?虽然是被邪能腐化了,但是这荧光绿也太丑了吧,这款乌鸦可以说超级难获得,需要收集400个坐骑才能拿到的成就奖励。
排浪水母魔兽世界目前有三款水母,模型都一样,只是配色的区别,每次看到这款坐骑都头皮发麻。
暗水鳐鱼看名字就能感觉到这款坐骑并不好看,获得方法这需要500条暗月刃喉鱼兑换,好在作为水下坐骑有一定的功能性,否则没人会选择拉出来。
孢林抱齿兽8.0版本新坐骑,看到就让人难过,虽然外形是根据新古神修改的,但是总让人想到异性的脸,完全就是巨魔和古神的合体。
带镣铐的乌祖尔7.0版本收官坐骑,简直让心绝望的坐骑,作为休闲玩家并且对坐骑比较喜爱的胖哥,看到这款坐骑就完全没有获得的想法,爱哪哪去,太恶心了。
迅捷爱情鸟魔兽世界中有很多陆行鸟坐骑,这其中有的色彩斑斓,有的确实秃的,而这些秃鸟的获得方式往往非常难,比如迅捷爱情鸟,春日陆行鸟等等。
谜语人的灵蛇谜语人的灵蛇,玩家戏称为黄鳝,这种丑是深入灵魂的丑,是震撼人心的丑,而获得方法又非常繁琐,需要玩家跑遍世界各地一步一步的解密,估计很多拿到这款坐骑的玩家也不会轻易的骑出来吓人吓己。
以上就是魔兽世界中既难过获得又奇丑无比的坐骑了,如有遗漏,欢迎大家在评论区交流补充。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!dota娱乐模式一般开局指令?
Normal/regular,常规模式 。
ap/allpick,全阵营选择。
ar/allrandom,全部随机。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
魔兽世界里的那些英语字母简称都是什么意思啊?
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
aoe - Area Effect
Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro -
这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
AV - Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner
Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
Boss -
大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BOE - 装备后绑定。
BOP - 拾取后绑定。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing -
副本。在中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on
Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out
Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOot - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MC - 熔火之核(40人大型副本)
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing
Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled
Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja -
忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninjia。
Ninja Loot - 即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off
tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。
提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PFF - Play For
Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU - Play For
Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling -
队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Roll -
掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。
Train - 拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
WS - War song Gulch,战歌峡谷(战场)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
ZG - Zul'Gurub,(副本)。
ZUL - Zul'Farrak,(副本
mt (main tank)主坦克
ot (off tank)副坦克
ot (over theart)仇恨过高,99%的情况下,ot需要马上跑向mt,贼/猎人消失/装死
rl (raid leader)团队领袖,rl发布的话就是圣旨,有什么不满可以之后投诉,但是当时必须无条件执行
cl (call loot)指定拾取,一般情况下是底价拿到东西
ctra 我也不知道是什么意思,其实就是团队助手,参加大副本必装插件之一
dcr/dec
(decursive)一键驱散,rl发布的命令"职业"+"dcr"指的是要求指定职业进行驱散,比如说mage
dcr。就是要求法师尽快解除诅咒
dm (damage meter)团队数据统计,比较常用的伤害、治疗、驱散等数据统计的插件
bid 竞价,指定职业对指定装备进行出价的说明,可以bid不是叫你拿!!
sh (show hand) 工会内指出所有的dkp
bh (black hand)黑手,耐法利安掉双怒风等等。
wh (white hand)白手,白手是相对而言的,黑手则是绝对的。
target- 目标。
wipe - 团扑,放弃抵抗。
FR - 火焰抗性,简称火抗。
IR - 冰霜抗性,简称冰抗。
NR - 自然抗性。
SR - 暗影抗性,简称暗抗。
AR - 奥术抗性,简称奥抗。
hs - 使用炉石回城。
dpser - 伤害输出者,默认情况下为rog/ht/mage/wl/拥有伤害输出类装备的war。
healer- 治疗者,默认情况下为dru/sm/pri。
MA - Main Attacker,主要攻击者,早期的概念了现在看团队标记会更好
FFA - Free for all,团队的分配模式之一-自由拾取。
ML - Master Loot,团队的分配模式之一-队长分配。
GL - Group Loot,团队的分配模式之一-队伍分配。
RT - Raid Tracker团长需要装备的插件,来记录击杀和获取。
FD - First Down,首次消灭某BOSS
dps (damage per second)每秒输出伤害,引申义,输出伤害的职业=dpser
如rl组队时可能会说need high dps/need dps,就是说要更多的打,拿惩戒的猎人满蓝输出显然不在此列
nuke 全力输出,rl下此命令后 所有职业都要全力输出,当然治疗还是要保证mt不死,牧师可以抽空上痛
dpser(伤害输出者,默认情况下rog/ht/mage/wl/拥有伤害输出类装备的war)
healer(治疗者,默认情况下dru/sm/pri)
tank(坦克,默认情况下war)
ae(经典误区,要求ae的时候,其实要求的是aoe。。所以看到mage ae别以为只能用
奥术爆炸)
aoe(范围伤害法术,rl命令:职业+"aoe"等于要求特定职业进行范围输出,
一般情况下都是mage作为主力aoe输出,其它可aoe职业根据boss类型进行配合aoe输出)
[各职业称谓缩写]
dru (Druid)德鲁伊,其他较难辨认的写法:dly,D,小D等。
ht (Hunter)猎人,其他较难辨认的写法:lr等。
war (Warrior)战士,其他较难辨认的写法:ZS等。
rog (Rogue) 盗贼,其他较难辨认的写法:DZ,Z等。
sm (Shaman)又写作SHM,萨满。
pri (Priest)牧师,其他写法:MS,M4等。
mage 法师,其他写法:FS等。
wl (Warlock)术士,其他较难辨认的写法:SS等。
pal (Paladin)圣骑士,其他较难辨认的写法:SQ,74等。
dkp (dragon killed point)最早源自eq,屠龙的分数,也就是可以用来拿装备的点数。
以上是一些入门的基本缩写,看懂这些稍微熟悉下攻略,或者问问怎么打基本上可以报名mc了,以下是给想去bwl以上副本的人看的高级教程。
感谢1年前的先行者给我们留下了丰厚的物质财富。
[职业技能]
war:
sa=破甲
hs=英勇打击
taunt=嘲讽
ms=致死打击
sw=盾墙
rog:
sap=闷棍(和羊一样逆天的一个技能)
van=vanish=消失
ks=肾击
ss=邪恶攻击
bs=背刺
gg=凿击
cs=偷袭
mage:
sheep=变形术,不一定是羊了哦。
ae= Arcane Explosion,奥术爆炸 奥暴
blz=blizzard 暴风雪
nova=冰霜新星
ib=寒冰箭
冰箱=寒冰屏障
pom=气定神闲。
cast=施放法术。
blink=闪现术。
nova=冰霜新星
wl:(术士)
sb=暗影弹
dc=死亡缠绕
pet=宠物多数情况是小鬼
bind=绑定灵魂石
ban=banish 放逐
ht:(猎人)
ht mark/mark=猎人标记
trap=陷阱,99%情况下是冰霜/冰冻陷阱
fd=fake death装死
as=瞄准射击。
sm:
tt=图腾
up=复活自己 如果rl说sm up 表示要进行最后的nuke或者团扑后扫地。
fr tt/ir tt/nr tt=火抗/冰抗/自然抗tt
shock - 震荡类法术,一般指地震术。
rez - Raise,复活。
self-rez - 自我复活,带十字章的萨满一小时能爬起来一次。
ns - 自然迅捷。
圣骑
bok - 列王祝福。
soc - 十字军圣印。
soco - 命令圣印。
sor - 正义圣印。
ds - Divine Shield,神圣护盾。
loh - Lay on Hands,圣疗,全补,小强之手。
dur:
激活貌似没有
rez=battle rez=战斗复活(rl/ra没下命令不要自行使用)
ns=同萨满,自然迅捷
pri:
poh=治疗祷言
gh=强效治疗
fh=快速治疗
shield=盾
renew=恢复
fade=渐隐
kite=放风筝,指一种打怪方法。当然也是smth早期mt twin的老婆。
ws=牛头专有技能,战争践踏。
stun=眩晕,指使用控制技能把对手打晕。
hs=炉石
kjs=卡加斯
cc=塞纳里奥要塞
[公会常用语]
此处希望大家补充!!
orz 拜倒,类似的还有Orz,Or2,口rZ等。为象形词,本人比较常用,相近的还有。。。。。,表达相同的意思。
xg 一个团体,原先在魔力游戏中组建。
pku
的缩写,公会前身高层主要是由北大在校学生或者校友构成的,当然随着时间的推移,公会迎来了很多新朋友,希望大家能把ytht这个名字继承下去,为把ytht建成smth或者zixia那样的知名公会而努力
[官方综合篇]
1h - One hand(weapon),单手武器。
2h - Two hand(weapon),双手武器。
49 - 联盟方飞行工具狮鹫简称,谐音。
Add - 有额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect
Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。意味着他要暂时离开游戏一会儿。
AH - auction house,拍卖场,当然在也有可能是哀嚎洞穴的缩写。
Aggro - 意味着你已经将怪物“激活”到开始攻击你的程度,它们现在开始试图接近并攻击你。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着你会Aggro怪物。
Bind - 绑定。
BoP - Bind on Pickup,捡起即绑定.
一旦捡起该类物品就不能再交易该物品。如果你不想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺该类物品。
BoE - Bind on Equip,装备后绑定.
在没有装备该类物品前可以交易,一旦装备了该物品就不能再与其他玩家交易该物品。
BoU - Bind on Use,使用后绑定,其实实际效果跟BoE差不多,一般出现在小宠物的说明里。
BRB - be right back,马上就回来。
Buff - 增益魔法,即释放在玩家上的有益增强魔法。
Bug - 游戏设计不完善导致的问题。
Camp - 蹲点,等待一个人或怪物。
Caster- 施法者,如法师。
CD - cool down,技能冷却时间。
CoD - Cash on Deliver.
一种付款交易的方式,即卖主在把物品邮寄给买主的时候,选择付费取信,并且输入物品价格,买主在提货的时候必须付款才能取出物品。
Debuff- 和Buff相反,是指加在怪物身上的具有负面效果的魔法。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
Duel - 决斗,同阵营玩家之间1对1的较量方式。
FARM -
耕地,相当形象的描述,想象一下面朝黄土背朝天的农民,指在为了获得某种利益在一小片区域不断屠杀固定几个怪物,相对做这种事的人叫Farmer。
FH - Full Health,生命值全满。或Fast Heal,牧师的技能,快速治疗。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。理论上是维持游戏秩序、帮助、协助玩家的人。
HP - Health,生命值。或Hit points,伤害点数。
Incoming (INC) - 有怪物或者敌人接近,即将出现一次攻击。
Instancing -
地下城,副本。当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们自己的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。敌对npc打算杀死一个玩家,一般说某某会KOS我。
LFG - Looking For a Group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out
Loudly,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)。
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LOS - Line of Sight,视线。
LVL - Level,等级。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG- Massive Multiplayer Online Role Playing
Game,大型多玩家在线的角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie- 菜鸟,有时用来形容新玩家,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,同Newbie。
NERF - 削弱,通常是指bliz为了平衡性所做的调整,减弱某职业的技能或者天赋之类。
NPC - Non-Player-Controlled
Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja - 忍者,没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
Noob - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。慎用。小白的同意词。
OOM - Out of Mana,法力用尽。
OT - over taunt,通常解释为仇恨失控。指因为输出伤害、输出治疗、甚至仅仅因为其
他人仇恨降低导致怪物目标长时间转向非MT。
PC - Player Controlled Character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller- 负责吸引怪物的玩家。
Pull -
俗称拉怪。指把怪物中的一只或者几只从怪物群中拉到团队所在的地方进行打击。用来避免一次对付过多的怪物造成无法持续攻击或者灭团。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 突袭。由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 释放,点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生,或释放被放逐的怪物。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Roll - 扔色子。分配物品的一种方式。
Solo - 独自练级冒险的游戏方式。
Spawns- 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
Tank - 坦克。指能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Train - 拉火车。把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WTB - Wanting to Buy,想要购买。
WTS - Wanting to Sell,想要出售。
[地理篇]
AB - Arathi Basin,阿拉西盆地,战场。
Arathi- 阿拉西。
Ashenvale - 灰谷。
AV - Alterac Valley,,战场。
Badlands - 荒芜之地。其他写法:kjs(卡加斯)等。
BB - BOOTY BAY,藏宝海湾。
cc - 塞纳里奥要塞。
Desolace - 凄凉之地。
Epl - Eastern Plaguelands,东瘟疫之地。
Felwood - 费伍德森林。
Feralas - 菲拉斯。
Grom'gol - 格罗姆高。
GS - Goldshire,闪金镇。
Hinterland - 辛特兰。
IF - Iron Forge,铁炉堡。
Org - Origrimmar,奥格瑞玛。
SOS - 悲伤沼泽。
SV - 棘荆谷,又作STV。其他写法:jjg等。
SW - StromWind City,暴风城。
Tanaris - 塔纳利斯。其他写法:jjs(加基森)等。
TB - Thunder Bluff,雷霆崖。
TM - TaurenMill,塔伦米尔。
UC - Under City,幽暗城,被遗忘者的主城。
Un'grol - 。
Wetland - 湿地。
WF - Westfall,威斯特法,即西部荒野。
Winter Spring - 冬泉谷。
WPL - Western Plaguelands,西瘟疫之地。
WS - War Song,战歌峡谷,战场。
XR - The Crossroads,十字路口。
[副本篇]
AQR - Ahn'Qiraj Ruin,,20人副本。
AQT - Ahn'Qiraj Temple,安其拉神殿,40人副本。
BFD - Blackfathom Deeps,黑暗深渊,5人副本。
BRD - Blackrock Depths,黑石深渊,5人副本。
BRS - Blackrock Depths,黑石塔,UBRS/LBRS分别为Uper/Lower
BRS,即上/下层黑石塔,分别为10人副本和5人副本。
BWL - Blackwing Lair,,40人副本。
DM - Dire Maul,厄运之锤,5人副本。
Gno - Gnomeregan,诺莫瑞根,位于丹莫罗以西,5人副本。
Mara - Maradon,玛拉顿,5人副本。
MC - Molten Core,,40人副本。
NAX(X)- Naxxramas,纳克萨玛斯,40人副本。
RFC - Ragefire Chasm,怒焰裂谷,位于兽人首都奥格瑞玛城内,5人副本。
RFD - 剃刀高地,5人副本。
RFK - 剃刀沼泽,5人副本。
Scho - Scholomance,通灵学院,5人副本。
SFK - Shadowfang Keep,影牙城堡,5人副本。
SM - Scarlet Monastery,血色修道院,5人副本。
Stra - Stratholme,斯坦索姆,5人副本。
Temple- 沉没的神庙,5人副本。
Uld - Uldaman,奥达曼,5人副本。
VC -
Deadmines,死亡矿井,位于为西部荒野月溪镇。VC是死亡矿井的boss,因为缩写和厄运之锤重名所以习惯上叫VC,5人副本。
WC - Wailing Caverns,哀嚎洞穴,位于贫瘠之地中部,5人副本。
ZG - Zul'grab,祖尔格拉布,20人副本。
Zul - Zul'frak,祖尔法拉克,5人副本。
4dk naxx骑士区的最终boss,是见到冰龙之前最强大的boss.
[种族职业篇]
UD - undead,不死族,亡灵。
Orc - 兽人。
Troll - 巨魔。
Tauren- 牛头。
NE - night elf,暗夜精灵。
Human - 人类。
Gnome - 侏儒。
Dwarf - 矮人。
BE - Blood elf,血精灵
[技术篇]
str - Strength,力量。
agi - Agility,敏捷。
sta - Stamina,耐力。
int - Intelligence,智力。
spi - Spirit,精神。
ap - 强度,亦做攻击能量
dmg - Damage,伤害。
def - Defence,防御值。
ac - Armor Class,防御值或者说盔甲级别。
crit - 暴击。
miss - 未击中。
parry - 格挡,招架。
dodge - 躲避。
[商业技能篇]
Smith - 锻造,铁匠。
Mine - 采矿。
Miner - 矿工。
Leather - 制皮。
Tailor- 裁缝。
Enchant - 附魔。
Dis - Disenchant,分解装备。
Enchanter - 附魔师。
Skin - 扒皮。
Sinner- 扒皮者。
太多了~你可以下下来到时候按字母索引查~
很多还是挺常用滴~
为什么魔兽世界老玩家都说60年代副本很难?
因为老玩家玩的时候是开荒,是从0开始的。
新玩家:“我们也是从0开始的啊,怎么就不一样?”
老玩家的“0”与新玩家的“0”不一样哦!
大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作与爱好者来聊一聊“0”的不同。
《魔兽世界》刚开的60级时代副本很难,可能是因为某些条件的限制吧。
难在没有参考资料十多年前那里像现在有网络视频APP和专门为《魔兽世界》开设的网站,打一个副本可以先去看看视频,上个网站查查攻略,起码可以事先了解一下副本简介,简单百度一下就知道。
当然我们什么都没,上网也不方便别说看攻略视频了,没办法只能进副本里一次又一次摸索。
难在没有辅助插件准确地说是没更好插件,当时我用的是初代大脚插件,同样也是当时最火的插件,但是功能非常少,连boss出招提示功能也没有,所以常常被boss灭团。
还有个最重要的东西——语音,同样在十年前我们大多数人只有一款叫YY的语音软件,这款语音的技术还不是很好,经常延时卡顿的,但总比pp语言强一些。
不像现代的插件功能强大,语音聊天软件技术也熟透了,开团也轻松多了。
难在没有好网络现代网络家家有光纤、千K网速,上网打游戏刷刷刷的,但是我们十多年前玩《魔兽世界》都是“小水管”网络,用几百K的网速打副本,团长带团来到boss前叫各位集合别动。
但是常有些人直冲boss方向,就好像按着“W”键不方的感觉。
这时间大家都知道……这个人卡掉线了,要不就网络卡了有延时,哈哈哈,又是一场团灭。
玩过60级时代副本的人才知道这种感受,一晚灭几次就是因为网络不稳定。
难在没有好的平衡现在的新玩家打的副本都是修改过难度的,而60级时代副本刚开始暴雪也没太多经验,每周每月都在修改各种副本难度和人家技能平衡性,所以有些现在的60级的副本在我们那个时候是“原汁原味”的,难到头疼。
以上就是为什么说:老玩家的“0”与新玩家的“0”不一样,为什么老玩家都说60级副本很难,新玩家却说很简单了。
玩过十多年前的《魔兽世界》就会明白,就算难,灭一晚上的团,我们也那么开心。
当开荒成功的那一刻开心得跳起来,语音的另一边还会传来哭声,公会聊天刷不停。
谢谢观看!只要你邀请游戏领域问题给盒子君,我就会认真回答!欢迎关注我查看更多内容哦!
(免责声明:文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除!)魔兽怀旧版出来了?
也是刚刚看到魔兽怀旧服务器确定采用1.12版本,并且蓝贴中表示会百分百还原1.12版本的所有内容。然后评论区群情激昂,大有怀旧服开启后要爆服的错觉。前几天,一个玩了近十年的朋友也曾问我怀旧服开后是否会一起过去,讲真,对于怀旧服,我远不认为会那么乐观。
我没有亲身玩过60年代,是出于对九城的厌恶。但和朋友一起排排坐经历黑龙、MC、祖格等RAID以及后来一些私服经历,也不算对60年代完全一无所知,如果所说的并非全完正确,仅当个人意见。
60年代也许是很多人美好的回忆,但不是完美版本。
1.部分职业与种族的缺失:1.12版本基本算是60年代的末期了,很多私服也采用职业的版本,但毕竟还是60年代,血精灵、德莱尼、熊猫人等大热种族无缘得见,部落将失去人数排名第2的血骑士这一职业大户,而联盟也再无英勇可用,甚至双方阵营都和英雄职业DK说拜拜了。去掉这些已经深深扎根玩家心目中的位置,团队框架是否依然完整。
2.职业的模糊化:没记错的话,TI装的天赋化区别是从T4开始的,在此之前,部分混合型职业想穿套装就必须接受设计师的固定思路,防骑基本不要想了,熊T还得看人眼色,其他诸如惩戒骑、元素萨、平衡德等职业,恐怕完全不是现在的待遇。现在的玩家还能否接受之前的这些并不友善的设定,不好做评论。
3.你的游戏时间还有多少:怀旧服中我们将有机会重新得到T3,前提是能啃下那号称70级难度的NAXX。好吧,我承认很多人会跳出来说老子当年带团把老克砍了一万次,但是,你现在还有时间和精力带着其他39个人以及若干替补重新碾压40人副本吗?就算你还有时间,你确定之前的老朋友都能把老婆孩子扔到一边再续辉煌?新人?那些习惯了集合石中“支付宝团”的新人吗?
4.收费模式:尽管我很想和大家一样乐观的想想既然内容怀旧了收费模式是不是也会怀旧,但理智告诉我,暴雪恐怕不会允许点卡计费单独以这种方式回归。到时候的运营模式很可能是月卡制,而且是和正常服务器不兼容的月卡制度。吐槽了那么久月卡的你会为怀旧服买单吗?你从前的战友也会吗?别怀疑,月卡对于有些人不是大问题,但对很多之前的朋友,却真的是阻隔他们回来看看的一大原因。
我没有否定60年代的作用,对于很多人来说,60年代是不可能被替代的回忆,很多私服据说也都爆满,但是怀旧服不是回忆服,更不是私服,它是暴雪的一种盈利模式,而不是免费的大蛋糕。暴雪的想法,绝不会让怀旧服过多影响到当前版本的运营,而只会是开辟新的经济增长点。
如果我要回答怀旧服是否会火爆,或者我是否会结束AFK,可能我的观点是:看那群曾经的战友,是否能够站在我的身边。
从TBC正式入坑到现在已近十年,WOW仅从游戏性能上真的无法再吸引我了,更何况从CTM版本的各种恶改让我对于暴雪的策划怨念已久。支撑着我每个版本初期重新回来的理由,只有那些曾经在O键中光亮,现在依然在微信群中犯2的朋友们。他们在,不管是什么版本,我都可能再战艾泽拉斯,如果有一天他们都离开了这里,那么也将是我离开魔兽世界的时候。
大约所谓的怀旧服也是如此吧。
不管怀旧服做成什么样子,不管好玩与否,希望,能够给那些离开艾泽拉斯太久的人们带来一丝丝回忆,这也就是最好的礼物了。
最后,游戏老玩家+不负责任评论者,于世界杯期间赛事间隙各种求关注。