反恐精英大灾变bug,有玩家表示70级整天刷牌子

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反恐精英大灾变bug,有玩家表示70级整天刷牌子?

在魔兽世界怀旧服开放一周年之际,暴雪再一次展开了有关TBC版本怀旧服的玩家调查问卷。由于60级怀旧服的热情已经消耗了大半,所以最近几天玩家们关于TBC版本的议论也越来越高,一部分玩家对TBC满怀热情,另外一部分玩家则认为TBC版本比正式服还肝。那么TBC版本真的是一个很肝的版本吗?答案显然是否定的。

玩家们认为觉得TBC很肝的原因主要分三个部分,分别是日常,声望以及牌子装,毕竟在魔兽世界后续的几个阶段中,日常和声望玩法一直深受玩家们的诟病,而牌子装的机制更是被暴雪直接移除了。不过在TBC版本中这三种机制却并不能算得上肝。

反恐精英大灾变bug,有玩家表示70级整天刷牌子

日常任务玩法

魔兽世界从TBC版本开始有了日常任务的玩法,比如泰罗卡森林任务,天空卫队任务以及奎岛任务等等,但是这些任务和后期版本中的日常任务相比完全是小巫见大巫。

比如天空卫队的日常任务,其根本意义就是为了拿虚空鳐,对于不做这个日常任务的玩家来说是没有任何实质性的影响的,而其他日常任务也几乎都是拿坐骑和赚金币的,这和后续版本强制玩家做日常任务提升装备或者神器的等级有根本上的区别。

声望要求

魔兽世界TBC版本首次加入了英雄副本的概念,玩家们想要打英雄难度的五人本必须有对应的声望,比如想打英雄地狱火三本,就必须有萨尔玛崇拜声望,这个声望要求看似非常的肝,但是想要拿到崇拜声望并非难事。

正常情况下,一名玩家从58级前往外域,然后通过任何和副本的方式升到满级之后,和副本对于的声望几乎已经达到尊敬以上了,在这种情况下最多刷个十几次普通副本就可以把声望刷到崇拜,毕竟五人本又没有CD。更何况到了2.4版本,五人本已经只需要尊敬声望了,而TBC版本必然是在2.43基础上制作的,因此根本不存在肝声望的情况。甚至连占星者和奥尔多的声望都是可冲可不冲的,这个后续版本那些必须崇拜声望才能开启的玩法(飞行)有很大的区别。

牌子装玩法

牌子装同样是TBC版本首次加入怀旧服,虽然暴雪在后续版本移除了这一设定,但是不得不说,牌子装的设定更好地保持了五人本的热度。正式服有大秘境玩法存在,所以玩家们感觉不到,但是看看现如今的怀旧服就知道,当玩家都已经满级之后,五人本有多么的萧条。

很多玩家认为TBC版本刷牌子太累,其实并非如此,刷牌子之所以给玩家们留下了累的印象,主要原因还是在3.0版本以后如此的小号们对牌子的需求度太高,而真正从版本初期开始玩的角色根本不缺牌子。

每天一次日常五人本可以获得3个牌子,一周就是21个牌子,一周一次卡拉赞是22个牌子,再加上其他副本所得,一周可以轻松刷几十个牌子,没记错的话一件武器也就150个牌子,并没有想象中的那么难。更何况牌子装的等级也是循序渐进跟着副本开放时间提升的,玩家对牌子装的需求并没有那么迫切。

说白了,TBC版本只是给了玩家们更多的选择,玩家们可以选择日常;可以选择肝声望;可以选择肝牌子,但是顺其自然的话同样不会影响角色的成长速度。

以上就是关于魔兽世界TBC版本的日常,声望以及牌子装的分析了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽世界吉安娜家族全是正常体型?

这个问题非常有意思。

在说库尔提拉斯第一大孝女吉安娜之前。我们先来看看暴雪这帮设计师对北欧神话和维京人到底钟爱到了什么地步。

WLK版本开始出现的维库人,毫无疑问是以北欧维京人为原型设计的,英文Vrykul,就差直接写成Viking了。强壮,野蛮,极度好战,都是维京海盗们的标签。但诺森德极寒的大冰川地形,能表现出海盗们驾船劫掠的镜头实在不好插入。这恐怕也是WLK的维库人让暴雪遗憾的地方吧。

于是到了军团再临版本,暴雪开始弥补这个遗憾,奥丁,海拉这种北欧神话的人物直接实名制出现,瓦尔哈拉英灵殿更是成了难忘的副本。暴雪已经明确告诉大家了:我就是爱北欧文化,舔狗一枚,你能拿我怎么办?

可是维库人这个群体的邪恶感还是让暴雪设计师们耿耿于怀,这么热爱邪恶那不是三观不正吗,暴雪肯定动过让维库人成为新种族的念头,但是无论加入部落或联盟,又都不太和谐,而且模型的缩小化会和维库人NPC造成强烈的违和感所以作罢。终于到了争霸艾泽拉斯,吉安娜的老家人成了最佳选择,海的女儿,和维京搭配是多么完美。

于是,吉安娜的老家人一个个身强体壮,身高直追牛头人。的纳维亚的海盗们本就是这种身材,跟同时代的异族相比要高大得多。

作为本就偏爱丰硕的西方审美观,很难说外国玩家不一面偷偷捏着库尔提拉斯女性的人物一面垂涎三尺,毕竟跟水桶一样的熊猫人身材相比,这可凹凸有致多了吧。而且仔细看的话,库女的人物面部以及头发模型是做得最精致的

所以,吉安娜瘦和她母亲瘦,只是个人问题。

作为少小离家老大回,乡音无改鬓毛衰的吉安娜,这一辈子都经历了什么,找个男朋友,男朋友丧失心智杀了他自己老爹,再找个男朋友,男朋友杀了自己老爹,然后男朋友跑回老家结婚了,再找个男朋友,男朋友被脚男们杀了,爱徒也被人杀了,然后凶手被自己结婚的前男友宽赦了。经历这么多磨难,谁还胖的起来。

她母亲也是同理,丈夫被女儿协助他人杀了,自己国土分崩离析玩三国演义,身边就剩下一个成天给自己下套儿的女伯爵了。

最后总结一句话,暴雪觉得这个模型好看,太美了!所以只让你选胖的!!!

为什么csol玩家总爱黑cf?

很重要一点,玩家对于玩家之间没有看不惯什么的

我作为一个6年cf玩家,csgo半年玩家 2年codol玩家。我一直在看不惯,看不惯cf的会员制度和属性加成,看不惯codol的变形枪感觉花花哨哨。玩家叫我不爱玩滚,好,我滚了但是我没有仇恨那个玩家。

我就是想把心中的话说出来而已

cf最早玩的时候,你打好一点就会有人踢你,以他尊贵的会员身份。?好我出去不和你玩了。

后来出现了烟雾头闪光护目镜,已经没有人扔闪光弹和烟雾弹了,没啥卵用,这个游戏已经没有战术性了。

然后有了英雄级?,888一把,买了以后卖号最多回来300块。而且有些属性。影响竞技性了已经。后面的踢腿炮啥的恶心bug我就不说了。

后来去打codol

还没有变形枪,也算有点竞技性,战术也可以,重要的是画质比起cf来说好多了。后来出了变形枪,我说花里胡哨的。

队友叫我滚,别玩这个游戏。?伤我心了我只是吐个槽,好我滚,滚到cs去。

来到csgo后

csgo最初版本画质跟cs:s差不多,画质也没有太高,至少没有尊贵的会员和花里胡哨的枪支和数不清的bug,而csgo每次更新都是对游戏流畅和公平性、画质进行了调整。

我对比了一下,腾讯的游戏从来不思上进,一直在出皮肤出枪坑他的玩家,玩家对于游戏公司来说就算是粉丝了好吧,他们这样不提升玩家游戏体验,一直在破坏平民玩家的游戏体验来增强氪金玩家的优越感。

确实,腾讯是个商人,他需要挣钱,但是压根没想过长远发展。

cs从最初的mod到现在已经活了20岁了。看一下cs这些年在干什么

本文只针对官方,与个人无关

为什么wow有的种族之间不存在生殖隔离?

魔兽世界生殖隔离

暴雪并没有在魔兽世界中明确的表示有没有生殖隔离,只是玩家们在游戏中遇到的一些跨种族的混血角色才让人联想到生殖隔离,下面从几位知名的混血角色来分析魔兽世界为何没有生殖隔离。

半神塞纳留斯

塞纳留斯可以说是魔兽世界最知名的混血NPC,父亲为荒野众神之一的玛洛恩,母亲为唯一真神艾露恩(有人说是绿龙伊瑟拉,并非如此)。在父母都是神的情况下,也就不存在什么生殖隔离了,连龙生九子就可以各不相同,更别说唯一真神了,因此塞纳留斯并不能作为魔兽世界不存在生殖隔离的直接证据。

半兽人迦罗娜

迦罗娜同样是非常知名的混血NPC,德莱尼和兽人的混血,德莱尼的家乡为阿古斯,兽人的家乡为德拉诺,并没有任何牵连,因此可以作为魔兽世界没有生殖隔离的证据。

半兽人雷克萨

雷克萨为食人魔和兽人的混血,但是兽人和食人魔本就同宗同祖,一脉相承,因此和升值隔离也没太大关系。

麦迪安

麦迪安可以说是魔兽世界中最令人无语的设定,父亲为人类法师麦迪文,母亲为半兽人迦罗娜,如果此条成立的话,那么也就意味着人类和德莱尼同样没有生殖隔离,好在暴雪也觉得太过于违和,用吃书的方法把麦迪安抹去了。

阿拉托尔

人类圣骑士图拉杨和精灵游侠奥蕾莉亚·风行者的孩子,也是最直接的魔兽世界无生殖隔离的例子,然而几乎所有以欧美魔幻风为背景的IP中,人类和精灵都没有生殖隔离。

总结

上面都是魔兽世界中比较知名的混血NPC,其中可以证明魔兽世界中没有生殖隔离的就是迦罗娜和阿拉托尔了,因此也只能证明德莱尼和兽人、人类和精灵没有生殖隔离,至于其他种族,你能想象牛头人和侏儒的混血吗?所以有没有生殖隔离完全取决于普遍价值观与剧情要求。只要不太离谱,就可以编,没必要太在意。

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为什么CF穿越火线赚了那么多钱不优化好?

你好,我是北海,很荣幸回答这个问题。

CF其实一直在优化,内测服的CF更像是CS,是腾讯做好了本地化才发出来的。

08年公测

人蹭着墙,下楼梯有可能因为卡BUG直接暴毙,人和人相撞有很大可能互相穿人而过(这个直到11年还有这个BUG,)

09年还是10年出了僵尸模式

当时随便找一个墙角,蹲着左右左右蹭就能卡进去,经常看见一堆僵尸堵在某个箱子,楼梯拼命隔空抓和卡BUG,把最后一个卡在BUG里的人抓掉。此外还能见到两个人互相脸对脸相撞,然后在有节奏的蹲跳两个人就能逐渐升到高空,当年生化沙漠这图最多人卡BUG,BUG问题直到10年快11年才搞的不会随意一个拐角就能卡BUG,12年后很难卡箱子,好不容易卡进去立刻就一个错误代码直接把你游戏关掉回到房间。

此外09-11年之间还有外挂问题

外挂最多的时候也是09到11年之间,当年遍地都是挂(什么自动原地死刷分,躺地上平移自己处于无敌状态,飞天遁地,透视,反作弊防封号),到了13年后外挂基本看不见了,以前基本是10个房间9个有挂,这也导致我冷落了CF一段时间跑去玩CSOL和反恐行动

差不多11年CF出了大灾变模式(PVE,玩家打由电脑人控制的僵尸),出的比CSOL晚,能玩的人数比CSOL少,然后因为服务器问题模式刚出时限定每人只能玩4把(服务器炸了,全服爆满,现在没这问题了)

直到现在

除了逐渐加服务器,游戏内加了对讲机系统可以不用YY语音就能互相沟通,实际上腾讯做的很不错了

一个06年韩国做的游戏给腾讯代理,腾讯不但把它本地化,和它同时期的对手要么倒了(例如特种部队,火瀑,热血战队),要么混的整个游戏连一万人都不知道能不能凑出来(例如CSOL,反恐行动,11年的时候这两游戏人气和cf差不多),然后比他晚研制的游戏很多比CF凉得还快(风暴战区,CSOL2,狼队等),直到现在这个06年的游戏还在被中国玩家和CSGO做对比,还各种组织比赛,已经很成功了

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