炎龙骑士团online,古剑奇谭三在国产单机游戏发展史上居于什么位置?
可以说假如没有老孟,国内的单机游戏基本没什么大的制作厂商了,大宇勉强靠着之前的积累,苦苦的支撑着《轩辕剑》《仙剑奇侠传》系列,由于单机的开发成本越来越高,老的人员的退出,没有新鲜血液的进入,高端的人才基本都集中在手游、网游领域,而单机似乎一直找不到盈利的方向,即使游侠、3dm再也不做国内游戏的盗版了,也无法扭转日薄西山的现状。
《古剑奇谭三》作为国内近期少有的RPG大作,可以说给国内的市场打了一针强心剂,但是相比《古剑奇谭一》和《古剑奇谭二》所带来的冲击力,《古剑三》明显声音小了很多,虽然制作水准还是在线,但是和国外大作又便宜又量多的现在,《古剑奇谭三》显得并不是十分耀眼,只能说在同类国产单机游戏中已经没有对手了。
《古剑》系列的世界观经过了古剑1、2、OL的打磨,已经十分完整,《古剑奇谭三》的故事结构采用了不一样的方式,让人觉得和前作有所区别,可以看出来制作厂商想要进行突破的心理,特别是战斗方式直接改成了ARPG,紧随主流游戏的走向。
前作中大受好评的家园系统本作进行了强化,也顺应潮流加入了卡牌类的小游戏。
总之,《古剑奇谭三》是一个值得一玩的佳作,也是国产游戏坚定前行的风向标。
有哪些美食番推荐?
泻药~
今天给大家安利一部作品,号称“舌尖上的地下城”
说真的,看完这部漫画后,会觉得贝爷都弱爆了。
吃虫子算什么?这部漫画里吃的,你想都想不到!
但不要以为是吃什么更恶心的生物,实际上,许多人在看完这部漫画后,简直是垂涎欲滴——
《迷宫饭》这部作品究竟有多好看,有多厉害呢?
我觉得不需要我废话了,直接上图就好——
麻烦大家数一下,这里面有多少个第一。
这部漫画,当时在2015年,着实掀起了一股“美食风潮”
故事要从一个小村庄开始讲起,
一次地震后,从地下墓穴中,现身了一位活了一千多年的人——
他号称自己是拥有财富、名声、力量,乃至整个黄金国的国王,
而他在临死前的一句话,便是整个故事的起因:
“想要我的财宝吗?
想要的话全部都给你,去找吧!
黄金国所有的财宝都放在地下城里!”
于是所有人,都开始进入地下城,去追逐梦想。
而且我们的男主一行人,在一次冒险中,
因为某个“不可抗”原因(肚子饿了),而失败了。
这直接导致了男主的妹妹,被“赤龙”给吃了下去——
逃出后的男主,决心要再进入地下城的“底层”,挑战“赤龙”,救回妹妹
但是.......
上次的失败,导致了成员的离开(退会)——
最后,只有一个女魔法师和盗贼,
愿意追随男主,去救他的妹妹了——
但对于目前的他们来说,有一个巨大的问题摆在眼前:
没钱,没粮食,买不起饭。
这怎么办?难道要再被饿死一次?
此时机智的男主决定——
那就吃地下城里的魔物吧
有点贝爷的风采
就这样,一场美食探索之旅,(额不是要拯救妹妹吗?)便开始了——
开始个屁啊!
男主的队友们,脑补了一下吃魔物的那个画面
emmmm.......
额......
一想到那个情景,整个人都不好了。
尤其是女魔法师,女孩子本来就比较爱干净,
怎么可能去吃那些奇奇怪怪的东西啊!
但似!!!
看到后面,你会惊讶地发现,
她竟然由心地发出了这种感慨:
呜哇!超好次!——
这其中的原因呢,
就不得不提,下面这位了:
扇西,一位在迷宫中,研究魔物料理长达十年时间的斧战士——
精通各种魔物料理,厨艺高超
扇西是怎么和男主们相遇的呢?,
这就要从他们的“第一顿饭”开始说起了——
“水煮大蝎子走路菇火锅”
男主一行人在刚进入地下城的时候,
偶遇了一群新手冒险者,被一只魔物所追赶——
而追赶他们的魔物,不过是一只小小的走路菇而已。
随后,男主愉快的决定——
用走路菇,作为这次旅行的“第一顿饭”。
额.....第一次就乱次蘑菇,你不怕中毒吗
而这一切,都被我们的“大厨”扇西看在眼里——
在大家准备好各种食材,准备一锅乱炖的时候,
扇西急忙出面阻止:
料理可不是这么随随便便的事情啊,恕我实在不能认同。
女魔法师感叹道:终于有个正常人了,我就说不能吃魔物吧......
此时,扇西却缓缓地说到:
做魔物料理,可是要讲究“营养搭配”的呦——
而对于扇西而言,他已经研究魔物料理数十年,
对于烹饪的每一步,都不能随随便便。
比如最简单的一件小事——处理食材
蝎子的话,要切掉头尾足部,要不然会吃坏肚子的,
内脏也要取出来,要不然会影响口感,
但是也不要浪费,内脏可以拿去发酵腌制,会是很好吃的配菜——
“走路菇”的话,要去掉屁股和表层三公分的地方,
但“脚”是一定要留下来的,会是很好吃的一部分——
“脚”还会有一种独特的香味,
恩!就是香味.——
火锅的话,只有蝎子和香菇,会颇显得有些单调,
这就需要再加一些另外的“作料”了,
比如说,长在坟地附近,“上下颠倒树” 的枝干——
还有经过“激烈”战斗——
而获得的“高级食材”史莱姆晾晒制成的“史莱姆干”——
把这些处理好的食材,放在大锅里,再加上精心的调味
哒哒哒~哒!
这样一份“水煮大蝎子走路菇火锅”就这样做好啦——
这锅卖相极佳的火锅,很快就被主角们,
三下五除二的解决掉了(明明一开始那么的抗拒~)
次的饱饱的,真的会幸福感爆棚~
吃饱喝足后,扇西问起了男主冒险的目的,
在得知男主的目标,是要从炎龙手中救下妹妹后,
扇西决定加入小队!
至于原因嘛.....
扇西的心中,已经开始策划,
打败炎龙之后,究竟是烤着吃呢?还是炸着吃呢?
扇西对于“食物”的定义,好像更加异于常人呢......
就这样,地下城美食小队,正式成立了。
即使主角们的心中,在默默对扇西吐槽:
但是,到了剧情的后期,你会发现——
地下城里有不能吃的东西?不存在的
大厨扇西,给他们带来了各种各样的美食,
下面请看一组速报:
料理前——
宝箱怪
料理后——
“水煮宝箱怪”
料理前——
食人植物
料理后——
“食人植物水果塔”
料理前——
“鸡身蛇尾的蛇中之王-巴西立斯克”
料理后——
“碳烤巴西立斯克”
料理前:
“铠甲魔物”
料理后——
等等卧槽?这个都能料理?这是金属盔甲吧!!
额,这个真可以——
“会动的铠甲全餐”
看到这里~阿政都要开始流口水了,(不愧是“舌尖上的地下城”,看来作者也是个资深吃货呀~)
其实,在《迷宫饭》里,
不光有各种各样的冒(美)险(食)故(大)事(餐),
还会有各种各样的新奇发明:
比如说:
为了更方便晾晒史莱姆而发明的——
“随身晒”
这不就是一个普通的网吗!
原来,书中详细设定了“史莱姆的特殊构造”
而高级食材“史莱姆干”,其实不适合在地下城制作,
它处理起来是需要时间和地点的,
一般是先用柑橘类的果汁将史莱姆水煮,
来把它身上的脏物洗净——
再用“盐巴”将史莱姆仔细的搓揉,
来把它的水分去除,来进行晾晒——
但是,有了扇西的这个发明——“随身晒”,
就会方便很多啦~
行走地下城必备神器呀~
其实,真正藏在这份“发明”里面的,并不是多么高明的设计
而是,哪怕是这个小小的“史莱姆”,作者也详细设定了它的内脏、产地、制作流程。
作者九井凉子,通过这些真实可信的设定,让读者感觉,自己好像真的置身于这个巨大的地下城中。
这种真实感,不仅体现在自给自足的魔物料理上
甚至就连香皂,都可以通过魔物做出来——
“水栖马油肥皂”
首先,狩猎生活水中的——“水栖马”的肥肉部分——
然后,再将其肥肉部分,用火加熟,逼出油脂,
接着加入水、橄榄油、灰烬一同搅拌——
最后放入模子里,稍待冷却,
就这样,这样一份“水栖马”精品肥皂就做出来啦——
这样的“魔物肥皂”,不光可以清洁身体——
哒哒,用“马油”就是这么自信
甚至可以在水面上行走——
在《迷宫饭》中,这样的有趣而详细的设定,层出不穷。
所有的这些设定,都指向一个理论——“地下城共生共荣”
整个地下城中,所有的生物其实都是有联系的。
就像是 泥土怪 背上的 蔬菜 ,和泥土怪是共生的关系一样。
泥土怪的泥土身体,给予蔬菜生长的空间,以及养分;
而蔬菜的根部,则能够帮助泥土怪巩固土壤,强身健体。
扇西,十几年如一日的生活在地下城,
他的目的,就是为了维持地下城的平衡,来使地下城达到共生共荣,
如果没人来料理这层地下城,没人来“复活”被打倒的泥土怪(这层的守护兽),
更底层的魔物就会跑上来,
如果打破了这个平衡,允许各层的魔物乱跑的话,整个地下城都会变得面目全非的——
人类吃着地下城养育出来的魔物,获得了生存的能量
但终有一天,这些冒险者,也有可能身死地下城中,
而到了那一天,这部分能力,终究会还给地下城
这样“共生共荣”的循环,对于扇西来说,也是一件乐事呀——
有这样一位厨艺精湛,又胸怀“地下”的大叔,
相信后面的旅程会更加的轻松有趣的~
只是不知道,
最后,主角们的最终目的,能实现吗?——
喂喂喂!!!你明明是去救妹妹的啊喂!
你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
我的DNF回忆录
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
这款游戏来到中国已经十年了,从公测至今仍然是玩家数量最多的网络游戏之一,姐作为一个从内测晚期入坑的玩家,很早就有把自己当初的游戏经历拿来分享一下的想法,幸亏B站有专栏,可以分享一下自己的回忆了~
声明:因为种种原因一些版本时期鄙人处于弃坑时期所以不在记录之内~
2008年的某一天,那时候很多人都喜欢玩FLASH游戏消磨时间,姐也是其中之一,无意中发现一个叫做《阿拉德与勇士》的小游戏,可以使用三个角色鬼剑士、格斗家、神枪手于是就试着玩了一下,感觉很像当初玩的街机,而且BGM很好听,那个游戏当时的版本最终BOSS是牛头怪,姐用的是格斗家~小怪都是哥布林和猫妖~当时觉得这个小游戏做的太好了~
因为这个游戏里用的都是日文,一开始还以为是日本的游戏,压根不知道这个网游的存在~更不知道这个游戏叫《地下城与勇士》时间久了就忘记了。
后来某一天姐去跟损友钓鱼,他提到了这个游戏问我有木有兴趣玩玩,我回家试着找了找,一看恍然大悟,原来我以前玩的那个小游戏是这个啊,那时才得知这是腾讯代理的网络游戏,对于传统网游的认识当时还停留在《传奇》、《奇迹》这种类型的玩意,根本没想到网游也可以像当年的街机那样玩,于是下载了游戏....
当时的登陆界面是这样的~
因为当时处于内测时期,所以姐废了好大的劲才进入游戏(那时候内测资格不像现在这么系统很容易申请到资格)因为当初小游戏的原因所以我进入游戏创建的第一个角色就是格斗家~
图中的格斗家穿着比较暴露,然而进入游戏却被和谐了~格斗家穿上了上衣~
游戏当时除了鬼剑士、格斗家、神枪手之外还有圣职者大叔和魔法师**~当时的选人界面是这样的~
最初进入新手村“艾尔文防线”是这样~
那时候的赛丽亚旅馆是这样的~
通过当年的一些图片我们还可以看到赛丽亚最初的样子~
“我叫赛丽亚。” “你好啊。” “你来啦!” “需要帮忙吗?” “再见了。” “一定要记得我!”至今我还清楚的记得~
最初玩这个游戏,根本不懂什么叫加点、转职、装备~
我玩的是格斗家18级转职街霸,根本不懂加点都是胡乱加的,基本都是错误的~装备也是一塌糊涂,什么轻甲、重甲、板甲都穿过,作为用爪的格斗家姐当时一直用肩铠之类的~其实当时真正玩明白的也没几个,一打本就看出来了,加点都是胡乱弄的~
那时候副本的难度极高,四个人打“格拉卡”都死成狗,后面的“烈焰格拉卡”更是当时的噩梦~更别说“暗黑雷鸣废墟”了,那时候很多30级左右的号都在“格兰之森”门口站着喊“带僵尸”小号想要在那升级都困难~
费尽周折终于,终于到了“天空之城”以当时的装备和对游戏的了解根本打不动,四个人刷都不敢刷勇士级以上的,是在打不了了干脆回去虐僵尸~
这是当时“天空之城”的几个副本,一个比一个难度大,其中悬空城还需要完成某些任务才能出现,木有大号带根本就没法玩,多数人都是站在副本门口望天兴叹~不过也在这个过程中成长了许多,混到了30级~到了天帷巨兽.....
最初还没有“天帷禁地”这个副本,当时唯一的追求就是到33级去看看万年雪山~
在这期间游戏发生了变故,不知什么原因腾讯官方下架了所有的史诗、传承和神器级别的武器装备,所有的罐子甭管是金、木、水、火、土都消失了~以至于当时的紫色装备甚至蓝装价格飙升,而且爆率极地,打玩所有疲劳可能都不会出一件紫色装备,除了强化等级不一样之外,几乎所有同职业的角色用的武器都是一样,而且武器类最高等级上限是50级,衣服和首饰都是45级和50级混搭~以至于很多人想要弄个自己玩的职业的武器需要去5173购买~
33级来到了万年雪山,雪山的BGM极为好听,是那种交响弦乐~
需要什么就跟大婶说,我会便宜点卖给你的。
欢迎来到班图族的村庄,我的名字叫敏太,咦?我的帽子怎么样,可爱嘛!
逮比诺,不许上山,听到了吗~
那边那位,快去帮忙挖那些冰冻的泥土~
你没发现魔法师都很可爱嘛~
姐当时还找了个师父,师父人很好是个觉醒的弹药,带我刷当时最省疲劳的副本“冰心少年”我也是第一次见到觉醒号的威利,那时候雪山只有两个副本一个冰心少年一个山脊~
到现在依然记得,后来出斯卡萨之后完成主线任务,奥尔卡送给我们手镯的那些话:
拿着它吧,只有班图族的朋友才会拥有它,看你的样子将来一定还会经历更多惊心动魄的故事,请记住,无论你走到哪里,班图族都是你强大的后盾~
当时好感动,后来大转移之后再想起这些话真是无比的怀念......还好现在他们又回来了....
在这个过程中姐升到40级,还改了加点,当时要改加点需要购买“遗忘之河之水”36块钱一个,不像现在可以根据不同的副本随意更改加点~
40级就可以打“暗黑城”了~但是没人去,因为最早的“暗黑城”只有一个副本“王的遗迹”。
直到后来版本更新加入了“浅析之地”、“蜘蛛巢穴”和熔岩洞穴....
因为副本的房间比较多,难度又大,所以当时很少有人来,一般都是找人带着过去....
暗黑城和雪山每天刷终于到了46级~可以去刷诺斯玛尔了....
加点也对了,装备也好了,还买了喜欢的时装,简直美滋滋·~
可是等我们到了那里才知道有多难打~那时候的诺斯玛尔只有两个地图,一个“堕落的盗贼”一个“迷乱之村哈穆林”两个副本都有着独特的中东地区风情的音乐,怪是一个比一个难产,很多50级以上的觉醒玩家到里面都死成狗,但是除了这就木有再高等级升级的地方了~
这个期间“天帷巨兽”加入了新副本“天帷禁地”还加入了56级副本“悲鸣洞穴”姐的等级也到了48级可以觉醒了~
这里说一哈啊
当时能够觉醒的职业只有神枪手和格斗家,最初的红狗是木有开双刀的技能的,后来才加进去的,一开始红狗都没人组,直到开了暴走之后才成为刷图机器的~
那时候觉醒是最坑的~需要的材料有~
需要200点决斗胜点交给阿尔伯特~
通关暗黑城王的遗迹5次(每次需要10个灵魂晶石)
通关洛兰的比尔马克帝国试验场5次(灵魂晶石10+黑色小晶块10个)
10个有色大晶体(不同职业需要颜色不同)
10个无色大晶体
100个特级硬化剂
100个钢铁片
而且要接“比尔马克帝国试验场”的任务必须开出“土罐人偶”这东西看脸~一次33万金币~
在金钱和水友的帮助下终于克服了重重困难做好了觉醒之前的准备,最坑的就是决斗胜点,还好有人跟我互相刷算是凑齐了...
最初王的遗迹简直就是噩梦级别~尤其是第二图的“守护”~红色反击物理攻击,蓝色反击魔法攻击,很多人都折在这了~相反BOSS波罗丁倒是很好对付~
然后是“比尔马克帝国试验场”尤其是第二图的疯狂的伊凡成群的自爆是当时很多人的噩梦~炸一下基本上就离死不远了,而且数量极多,还有后来的血牛那回血速度简直惊人~
终于在师父的带领下算是觉醒了,从街霸变成了毒王~那时候毒王的挑衅+被动觉醒“猛毒之血”在比武场几乎就是BUG一般的存在,所以那个时候打“王的遗迹”最轻松的职业就是毒王...
带人刷一次10W金币~
最初的“死亡毒雾”技能是需要有火属性攻击的情况下才能引爆的,但是威利绝对比现在这个大的多~
觉醒之后开始像50级进发~直到年底我的等级才达到56级~
在这期间深渊模式出现,不过没几个人能打过去~
这个时候暗黑城加入了几个新副本~最著名的就是“暗黑城入口”无头骑士~
2009年一月加入“死亡之塔”之后4月新版本“雪山迷踪”这次剑魂觉醒了~成了“剑圣”....
6月阿修罗觉醒,附魔系统上线~
8月魔道学者出现,鬼泣觉醒,新副本“斯卡萨之巢”上线~终于知道“巴尔雷娜”所说的“斯卡萨”是什么样了~
这个时候姐已经在游友的帮助下到了60级,当时还是神器级别的装备还在下架中~每天虽然也玩不过已经没啥干的了....久而久之一起玩的小伙伴都走了,姐也暂时告别了DNF~
我再次回到这个游戏那是2012年冬天的故事了~
总结一下60版本~
最初这个游戏下载下来只要不到300M~安装完只有886.45M....
最开始时候游戏中木有任何安全防范措施,辛苦弄来的钱和装备说被盗就被盗,而且角色删除之后是无法找回的~删了就没了,很多人辛苦练出来的号又买时装之类的结果被杀千刀的盗号贼洗劫一空之后删除角色,没办法只好弃坑了.....后来游戏中加入了角色恢复系统和密保卡才有所好转。
本人被盗过两次,第一次号里没啥值钱玩意,也没当回事儿,第二次被盗损失了很多东西,不过在小伙伴的帮助下很快就恢复了,那时候的网游认识一个见不到的朋友是真诚的,很多人现在还在联系成为了现实中的朋友。
60版本的副本难度是照搬韩服旧版本的,难度非常大而且还木有韩服那么好的装备,团灭是常有的事儿。
那时候普遍的网络都不好,很多都是2M的宽带拨号上网的,所以网络不稳定出现一个人卡所有人都玩不了的情况时有发生,为此互相刷喇嘛对骂也成了游戏一景。
那时候掉线是常有的事儿,玩着玩着糊里糊涂的就掉线了.....“掉线城与虚弱勇士”实至名归(现在也没好到哪去)~
那时候木有现在这种装备的需求,因为除了50级紫色装备之外木有别的玩意了,剩下的就是跟凯丽分解机正面刚了~所以刷完疲劳就都喜欢去“月光酒馆”呆着~
那时候武器强化系统最坑也木有现在的保护券和强化券,经常看见有人武器碎了在那骂凯丽,于是兴起了一种生意“卖垫手”用便宜的粗布腰带强化到一定等级作为牺牲品强化武器~
当时各种骗术层出不穷,开挂的屡见不鲜,在比武场经常可以看见神仙~而且职业之间的平衡性也是差很多,网络的各种差异也大,为这个撕逼的不在少数。
因为鬼剑士职业比较容易上手,尤其是剑魂和狂战士这两个职业刷图比较容易,所以很多小学生都喜欢用,因为玩的不好加上素质差导致这两个职业成为了领其他玩家讨厌的职业,因此得名“红狗”、“白狗”~有的人喊话组队事先声明不要这两个职业的玩家....
尤其是红狗,在比武场高喊不用无色之类的话之后自己立马开暴走,别人用无色技能他们就开骂导致声名狼藉~
比如这位,他的母亲不知健在否?这个职业并不令人讨厌,我的很多玩友也都是这个职业,然而因为一些差劲的玩家导致他成了人们眼中的祸害~小学生还是作业少.....
2012年,姐又回到了这个游戏,那时候已经有了暗夜使者和女枪手,游戏等级上限也达到了70级,天界地图开放,但是玩了一段时间之后我又玩不进去了,我这个人玩网游对装备之类的木有什么追求,比一般的烂大街好一些足矣~所以满级了之后就没啥干的了~所以又一次弃坑了~
然后是女鬼剑时代回来过一次~同样是满级了就再没碰过,那年腾讯代理的《剑灵》上限,姐还抢到了内测激活码,入坑《剑灵》之后因为版本更新太慢小伙伴都走了,姐一个人坚持了一段时间之后去了《剑灵》体验服......
虽然没投入进去玩,但是隔三差五还会上来看看,比如大转移之后的剧情任务之类的~
直到去年,我弄到体验服的账号之后有回来玩了,赶上的女圣职者版本~一直到现在,虽然没去打团本和爆肝,但是每次游戏有更新我都会去看看,转一圈之后就下线等下一次更新.....
因为登陆游戏太麻烦这里就用我之前动态的图应付一哈了~
断断续续玩了10年了,把自己经历过的东西写出来也是一件很有意思的事儿,这个游戏我还会玩下去,还是过去的佛系玩法,只要它还在无论换多少台电脑,姐的硬盘里永远有它的一席之地,这是个好游戏,也是我见过腾讯代理之后弄的最用心的游戏(君不见《疾风之刃》虽生犹死)事实证明腾讯也是可以弄好一个游戏的。
对于这个游戏的回忆还有很多,今天我只想到了这些,以后在我慢慢的回忆中可能还会想起从前的趣事儿,到时再讲给童鞋们....
怀念赫顿玛尔街头的音乐和天空之城偶尔听见的海鸥叫,怀念当年的那些npc和他们熟悉的声音...
“用耳去听用心去斩”、“风,会指引你前进的方向”、“阿拉德大陆的早晨真凉爽啊”、“瞧一瞧看一看了”、“我的东西是最好的”、“勇士,你要去哪?”、“来来来,以钱赚钱了”......这些熟悉的声音今天已经听不见了,再看见他们就像认识多年的街坊朋友一样....
怀念那个跟着我后面走的小毛驴~
怀念月光酒馆的靡靡之音~
怀念无事可做时候在街上跟小伙伴聊天的岁月.....
希望这个游戏能一直在,因为那里有我们美好的回忆......
这次就到这~
对了ヾ(✿゚▽゚)ノ
你们知道最早的DNF什么样否?
就是这个样子,而且只有三个职业...
好了,这次真的结束了....
哪款策略回合战旗类的游戏值得推荐?
“策略、回合、战棋”,看到这三个重点。好了!这题放着我来!
战棋游戏,顾名思义,玩家能够像下棋一样操作角色行动,因此游戏性也和棋类游戏相似,有着回合制和策略性强的特点。
题主提到自己喜欢玩文明、英雄无敌系列等,而对有卡牌机制和前段时间大火的群星之类略苦手,那么应该就是对传统类型的战棋游戏更感兴趣了!
最经典的有前面答主提到过的《火焰之纹章》,作为日本游戏界的大IP,其生命力之强,时至今日仍有新作陆续推出,今年就有消息称,19年春天《火焰之纹章 风花雪月》将在switch平台推出,想体验经典作又想画面新颖高大上的玩家不妨一试。
说回到国内游戏,其实,90年代到21世纪初,不少台湾游戏厂商都十分热爱战棋游戏的模式,推出了一众脍炙人口的话题之作。
例如,台湾汉唐国际的《炎龙骑士团》系列和《天地劫:神魔至尊传》、宇峻的《超时空英雄传说》系列、奥汀科技的《幻世录》系列、弘煜科技的《风色幻想》系列、大宇的《天使帝国》系列等等。
其实,战棋只是游戏的一种模式,实际上体验中,有的游戏偏重RPG要素,有的却更类似galgame的复杂版,还有的更纯粹偏重策略性。
受此类游戏操作时间长、复杂度高等特点的影响,在现在注重短平快的时代已经很难有新作问世了,所以且玩且珍惜吧~
最后安利一下我们的《新女神Online》,作为一款二次元回合制战棋游戏,完美融合了策略战斗以及恋爱养成等众多元素。玩家在游戏中扮演“天使特勤队”队长一职,与众多美少女队员一起抵御邪恶势力、拯救地球。
游戏中的战斗采用的是SLG策略战斗模式,最多可操控6位队员上阵,每位队员都有自己独有的技能体系以及偏重养成方向,地形会影响到战局,排兵布阵和攻击选择至关重要。
除了战斗中的策略外,游戏中还加入了RTS游戏元素,游戏的战舰内搭载了“都市系统”这一有趣的游玩方式,玩家可以在一片空地上建造自己的都市,发展城市经济、壮大军事设备,而后攻打其他人的都市,开疆扩土、称霸世界!
对于喜爱多人在线策略游戏的玩家而言,《新女神Online》应该是一个不错的选择!
游戏预计近期上线,感兴趣的人可以关注一下~
有哪些令你特别怀念的老游戏?
我怀念的老游戏还挺多,例如暗黑破坏神2,刀剑封魔录。可能是怀念那时候无忧无虑的,不被俗事困扰,玩游戏的感觉吧。
PS:玩游戏并我不像某玩家爆肝啊 钻研啊 攻略啊,我就是为了娱乐,喜欢就多玩一点,不喜欢就弃坑;难玩就打秘籍 调金山游侠,容易玩我就多虐虐电脑。所以专业玩家您看就图个乐,别喷我。
暗黑破坏神2玩的时候是小学六年级(2001年),还不知道什么叫做暗黑风,当时进入游戏还真觉得很恐怖,阴森的画面风格,尸横遍野的场面,怪物死亡发出的惨叫声给我幼小的心灵带来了不小的冲击。
慢慢玩下去,我就感觉这个游戏各种细节做的都很到位。玩家刚上来几乎是赤身裸体,随着装备逐渐的升级,穿着也变得更加华丽。尤其是手上的攻防道具也会变化,如下图野蛮人手上拿着的双剑和物品栏里一样。
角色多达七种,每个角色技能树和专属武器都各不相同。
我喜欢召唤类的角色-德鲁伊,最早的乌鸦啄敌人的眼睛,后来的狼和狂狼,最后是高大威猛的熊;配合着围绕我周围的灵球和藤蔓,让我感觉我不是一个人在战斗。同时我也可以变身为狼人 熊人,跑的快,打的猛。
逐渐地,我了解德鲁伊与大自然 动植物息息相关 共存共处的故事和渊源。
再后来,我开始玩上了死灵法师。这个成天与骷髅为伍,石魔为伴的家伙,一个骨矛就能刺穿敌人的心脏,满屏的召唤骷髅小弟跟随着我
后来我没有打完全程序,一是因为一直刷的节奏有点不耐烦了,二是因为我的等级 技能和装备落后太多,越打越,难所以我就弃坑了。
刀剑封魔录之上古传说这是2002年我开始玩的游戏,当时去光盘市场老板推荐的。这类游戏和暗黑差不多,但添加了多种中国文化元素。
角色有四个,剑客 大刀客 刀女 老和尚,各具特色。
讲的剧情也跟暗黑很像:魔星降临,主人公受上天之意拯救世界,披荆斩棘,发现最后的boss蚩尤原来是身边一直并肩作战的泊祁(老太太)。结局有三种选择1加入蚩尤,2打倒蚩尤,3打倒蚩尤后打神秘人。
其中场景有义庄 古战场 天池 风火林 玉女溪 魔王殿,每个场景和名字都体现中国风。
而且boss也是中国传说中北斗七星中的人物 摇光 玉衡 天机 天璇 天枢 开阳 天玑。枢为天,璇为地,玑为人,权为时,衡为音,开阳为律,摇光为星。
最出彩的就是宝石机制。当年我都是调金山游侠,刷宝石的。而且游戏里面的宝石也为以后了解文玩 星象 文化奠定了基础:
常见宝石:火欧泊 玛瑙 珍珠 翡翠 鸡血石 锆石 橄榄石 青金石 绿松石 石榴石 蜜蜡 田黄 紫水晶 猫眼 钻石 碧玺
三星:七杀星 破军星 贪狼星(杀破狼,七煞 为 搅乱世界之贼 破军 为 纵横天下之将 贪狼 为 奸险诡诈之士 此三星 一旦 聚合 天下必将易主 无可逆转!)
天罡地煞:天罡宝钻 地煞宝钻(封神演义和水浒传里都有天罡地煞108星将的传说,常在乱世出现,降妖伏魔。《西游释厄传》里也曾记载:孙悟空的地煞七十二变与猪八戒的天罡三十六变)。
这些知识我也是多年以后才发现,才知道游戏里蕴含这么丰富的中国文化历史。真是后知后觉啊!!
这两款游戏我还一直珍藏在移动硬盘里,和我的老师们在一起。现在老师是不看了,但偶尔得空的时候也会把游戏翻出来玩一玩,减减压放放松,挺好的!