风行者加点(诛仙3烈山怎么加点啊)

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风行者加点,诛仙3烈山怎么加点啊?

烈山的点比较充足,去看看网上,很多比较适用,烈山的技能也主是那几条主要的线,其它的群攻之类的都没什么用,一般不会有人加。

一重: 风鸣矢+3 矫健+6 风行者+3 戳须子+9 狐影术+7 丰沛+6 烁空劲+3 苍原狼+9 疾如风+5 注意:在前期矫健,丰沛可以先点1级!因为怕前期点数不够用~后期点满,魔烈山要的是血和蓝的支持,其实在现在的装备面前,那点血完全没用,但有点是点吧,万一春哥附体呢,就差那么点就可以不死。反正后期烈山的点够用,戳须子前期也可以不加,魔烈山后期要点满,挂机有用。

风行者加点(诛仙3烈山怎么加点啊)

二重: 凝血矢+9 空行+3 通明心+3 雷泽钴+9 凝血矢是为了对付鬼王的,烈山不好杀鬼王,但鬼王的腿短,再给他来个减速,你就有更多的时间找机会了,而且魔烈山的凝血矢2是禁食技能,就更得加了。

三重: 星月击+1 固元术+3 梦梧桐+4 如梦令+5 金刚镝+3 邙山熊+9 侵如火+5 ,飞前之间的PK如梦令很好用,飞前抗性都低。

四重: 双飞火+9 天洐阵+5 醉芙蓉+4 失魂引+5 镇龙击+8 弧木经+3 沙河亀+9 注意:植物问题和三重一样!失魂引魅没飞的职业基本上都能魅的住。镇龙击后期PK用,不过好像概率不高,状态多的很多时候清掉的并不是你想清掉的状态。

五重: 不用多说了,都加满 这样就算是加完了。如果还有剩余的就看着办吧。

下面天书(说下路线,魔烈山是以秒人为主,所以控制系都放弃,飞升后抗性高了,控制谁都控不到,而且距离那么近) 花仙:神行+2 乘云+2 灵言+2 魅心+2 荣光+2 (走中间一列) 弓神:浮波+2 逐风+3 逆足+3 暮色+3 火灵+3 龙皇+2 (走左面一列,外加浮波和龙皇) 兽王:凶狼+2 奎牯+2 威熊+2 玄龟+2 怒兽+2 气旋+3 锐金+2 神目+3 钩齿+3 角铉+3 挥洒+2 (走左面一列和中间一列) 这主要的就加完了,后面级数高了有多的天书点了,建议加弓神右面一列,不加上面的选歌,加到下面的极光。尤其是现在160级加上元神增加的点数,对于烈山来说技能点很充足。

主流加法也就这样,剩下的那些技能基本上都是些垃圾技能,没什么用。烈山走的不是扛的路线,而是在战场外围,找机会秒杀敌人

dota1风行者出装加点?

出门装 在三围得到保证的情况下,足够的恢复品可以使你再劣势路打的游刃有余,劣势路一霸不解释。

中期核心装 其实相位鞋更适合风行者,配合风行者这个技能,无论逃跑或者追杀都是很不错的,梅肯也是万能的风行者团战必须的,推推杖让她在战斗中来去自如。

后期神装 更高的伤害,更多的魔法,更硬的护甲和一个很好的光环。使用希瓦不会打断你的大招,当对手逃生的时候你可以用它来限制,或者你逃生可以用它阻止你的对手。紫苑,羊刀,希瓦,林肯法球,雷神之锤,飞鞋。

技能加点,2技能强力一击是必须主学的,1技能束缚之箭一般情况是最少学2级的,3技能风行者最少学1级用来逃跑或者追杀,大招一般在等级低的时候不学,因为攻击力低的时候效果不好。

所以除了劣势路单的玩法,其他玩法一般是1级学强力一击的。

dota2风行者技巧?

技能加点:优先点满强力击,其次风行,最后束缚击,有大招和天赋时优先点。满级强力击提供了高伤害和优秀的团战gank能力,超远的施法距离保障了风行自身的安全。

天赋树加点:基于输出控制最大化的原则,天赋选择加减速;加伤害;加隐身;加眩晕

装备路线:前期,魔棒,相位鞋。中期,紫苑,魔龙枪。可选,蝴蝶,黯灭,大炮,冰甲,阿哈利姆神杖,林肯

dota风行者出装?

出门装很多的,比如劣势路单:买个鞋子和吃树,配合风步(3技能)就不容易死了。

还有优势路保人的:守护指环+3个树枝+吃树,主要就是依靠走位,在不吸引小兵仇恨的情况下,点敌方英雄,需要注意的是,不要跟己方后期抢补刀,专注点人一万年就对了。

还有中单玩法,基本就是3树枝+吃树+大药,然后再出魔瓶、鞋子和大魔棒,中单的意义就是带节奏,所以中单加点一般是主r辅e和1级的w。

到了中期时,要出来相位鞋、梅肯、原力法杖.

这些可以让你的战斗力提高很多,后期可以出羊刀、蓝杖、洛萨之锋、大炮、圣剑等等。后期的出装主要是看场上情况,顺的话出什么都行.

逆风的话就要做到出一个最必要的,只要刷出来这个装备己方打团战就能赢,举例子的话,就像幽鬼的辉耀,德鲁伊的辉耀,撼地神牛的跳刀,小小的跳刀等等。

再说一下技能加点吧,2技能强力一击是必须主学的,1技能束缚之箭一般情况是最少学2级的,3技能风行者最少学1级用来逃跑或者追杀,大招一般在等级低的时候不学,因为攻击力低的时候效果不好。

所以除了劣势路单的玩法,其他玩法一般是1级学强力一击的。

你是新手,推荐劣势路单玩法、中单玩法,因为这2中玩法需要较好的操作和防gank意识,若做不到的话,游戏开始3分钟后,你就感觉自己这一路没法玩了,甚至连退出游戏的想法都有了。

DOTA2哪些单对线能打过哈斯卡?

哈斯卡由于有火矛的存在前期对线是非常强势的,自身带回血技能和血量越少魔抗攻速越高,使得大部分英雄在开局阶段对阵哈斯卡都非常难受,强势如人人都捧的熊战士、CK见了哈斯卡都头疼不已,不过有些英雄在面对哈斯卡时就不会那么落入下风,甚至可以与之一战,今天就来列数dota2中能够单对线打过哈斯卡的英雄。

卡尔

卡尔的长手可以保证自己在于哈斯卡对线时始终保持在安全距离内,哈斯卡打卡尔必然会打得比较凶,利用火矛不断越兵骚扰,卡尔需要做的就是收缩塔下,保证安全距离,用自己的长手不断的点哈斯卡,同时卡尔在前期的加点也可以非常灵活,切不同的技能拿来限制哈斯卡。总体来说哈斯卡与卡尔对线关键足于双方谁能更好的抓住对手的失误,如果都比较保守的话那么很可能是55开局面。

冥界亚龙

双方都是带飞法球的英雄,相比较而言哈斯卡胜在持续伤害和续航能力更强,而毒龙的腐蚀皮肤可以让哈斯卡在攻击它的时候自己也会受到伤害,在两个输出差不多的英雄之间,谁更肉谁的取胜希望就越大。毒龙可以拿1已经去不听的消耗哈斯卡,而一旦哈斯卡血量不足时,毒龙就可以用一技能和平A配合来和哈斯卡硬钢,虽然哈斯卡的火矛叠到一定成熟伤害也非常不错,双方的比拼就看小细节上谁把握的更好了。

克林克兹

小骷髅的法球输出也很高,二技能到了四级的时候每次攻击额外造成60点伤害,如果再配合大招吃一个肉一点的野怪,那么小骷髅完全可以和哈斯卡硬钢一波,毕竟自己还有隐身的存在,而且二技能灼热之箭是物理攻击,根本不怕没血的哈斯卡,只要哈斯卡敢打,开启扫射就是干啊。

黑鸟

黑鸟在用一技能的时候除了可以窃取对手的智力值外,还可以附加自己当前魔法值的额外纯粹伤害,也就是不断窃取智力的黑鸟魔法值会越来越多,而附加的纯粹伤害是哈斯卡提高的魔免无法抵挡的,同时还可以用禁锢的方式来组织哈斯卡补兵,前期对线黑鸟可以凭借自己的法球很好地压制哈斯卡。

至于其他朋友说的影魔之类的,我觉得哈斯卡遇到影魔绝对是义无反顾的冲上去,哪怕影魔贴脸摇大了也不能怂,最坏的结果也是能和影魔一换一,而如果和影魔拉开距离很可能连吃影魔三炮,伤害更大。

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