大家今天想跟大家唠唠《古剑奇谭》这个星蕴加点的事儿。当年玩这游戏,为搞明白这个星蕴系统,我可是没少折腾。现在回想起来,那过程还挺有意思的,跟大家分享下我当时的实践记录。
摸索阶段:两眼一抹黑
刚开始接触星蕴,我完全是懵的。看着那满屏幕的星星点点,还有金木水火土五行,完全不知道从哪下手。一开始我就是瞎点,感觉哪个图标好看就点哪个,或者看哪个属性名字厉害就加哪个。结果可想而知,人物练得不伦不类,打怪那个费劲,碰上厉害点的boss,简直就是被按在地上摩擦。
那时候就觉得,不行,不能这么瞎搞,得研究研究。我开始仔细看每个星蕴点的说明,解它加什么属性,出什么技能。然后又去琢磨那个五行相生相克的提示,虽然游戏里提示不多,但大概意思就是顺着某个路线点下去,会有额外的加成或者能点出隐藏的强力技能。
规划路线:开始有点想法
明白基础规则后,我就开始琢磨怎么加点才算“完美”。玩到后面我才发现,压根就没有绝对的“完美”加点,关键是看你想要啥样的效果,以及你队伍里其他人的配置。
我的实践过程大概是这样的:
- 确定角色定位: 先想好这个角色在队伍里是干啥的。比如百里屠苏,我主要想让他当主力输出,那肯定得多考虑加攻击、加暴击的星蕴点,火系和金系的点就得多看看。风晴雪,我倾向于让她辅助和治疗,那木系和水系的点就得优先考虑,特别是那些能加血、解状态的技能。
- 规划主线和辅线: 确定大概方向,我就开始规划主点哪个五行路线。比如屠苏,我决定主走火系路线,追求高爆发伤害。但光有输出也不行,站不住脚等于零。所以我又会考虑辅点一些土系的点,稍微加点防御和血量,或者点出一些带控制、保命效果的小技能。不能一条路走到黑,得适当兼顾一下生存。
- 看准关键技能: 星蕴图里有些点是能出特殊技能的,这些技能往往效果很强。比如有些路线的终点有个强力大招,或者中间某个点有个被动神技(像那个五色辉灵的回血,打boss时真的好用)。我会把这些关键技能作为目标,然后反推路线,看需要点亮哪些前置点。有时候为一个关键技能,可能需要暂时放弃一些看起来不错的属性点,这也是一种取舍。
实践调整:反复试错
规划好路线,接下来就是实际操作。我会先把一个角色的星蕴点好,然后拉出去打几场试试效果。打小怪感觉不明显,就去找精英怪或者当时的boss练练手。
这个过程免不要反复调整。有时候发现,这个输出是高,但是太脆,boss一个技能就躺。那就得回去,把一些加攻击的点洗掉(还好游戏能洗点,虽然可能要花点钱或者道具),补到防御或者血量上去。
有时候是技能搭配问题。比如我给襄铃点好多水系的技能想让她控场,结果发现跟我队伍里其他人的输出节奏对不上,反而浪费她的输出能力。那就再调整,可能改成主点加攻击和敏捷的金系或者火系路线。
我记得特别清楚,有一次打一个特别难缠的boss(具体哪个记不清,好像是挺后面的一个),灭好几次。痛定思痛,把整个队伍的星蕴都重新规划调整一遍,让每个人的定位更清晰,技能衔接更顺畅,这才勉强打过去。那一刻真是成就感满满!
最终成型:适合自己的才是最好的
经过这么一番折腾,我对每个角色的星蕴加点都有自己的心得。比如我的屠苏就是火系为主,兼顾少量土系保命;晴雪是木水双修,保证奶量充足;襄铃则根据队伍需要,时而偏输出时而偏辅助调整。
最终形成的加点方案,不敢说是绝对的“完美”,但绝对是当时最适合我打法和队伍配置的。 它能让我比较顺利地通关,打boss也不会太吃力,这就够。
我觉得《古剑奇谭》的星蕴加点,最重要的还是自己去实践,去尝试。别人的攻略可以参考,但不能照搬。多琢磨角色的特点,多根据实际战斗情况去调整,找到一套用着顺手的加点方案,那才是属于你自己的“完美加点”。
好,今天就先分享到这。希望我的这点实践记录能给还在琢磨星蕴加点的朋友一点点启发。