今天跟大家唠唠我搞游戏公会的那些事儿,中间踩不少坑,但也学到不少东西。希望能给想搞游戏公会的兄弟们一点参考。
起步:啥都不懂就开干
一开始就是头脑一热,觉得现在游戏这么火,搞个公会肯定能赚钱。那时候我对游戏公会的理解,也就停留在“一群人一起玩游戏”的层面。啥是运营,啥是管理,完全没概念。
第一步,拉人!
有想法,就开始拉人。我主要在几个热门游戏的贴和论坛里发帖,宣传我们的公会,说有福利、有妹子(虽然那时候妹子只有我老婆一个),吸引不少人加入。
问题来:人是来,然后?
人是拉来,但是问题也来。大家进群之后,除打招呼,基本没啥互动。我组织几次游戏活动,响应的人寥寥无几。那时候我才意识到,光靠热情是不行的,得有点实际的东西才能留住人。
第二步,学!
痛定思痛,开始疯狂学习。各种游戏公会运营的教程、帖子,只要是相关的,我都看。也加一些游戏公会的群,偷偷观察人家是怎么管理的。
第三步,建制度,搞福利!
学一段时间,总算有点头绪。我开始建立公会的规章制度,比如活跃度高的有奖励,积极参与活动的有积分,积分可以换游戏道具之类的。
- 公会任务:每天发布一些简单的游戏任务,比如“完成XX副本”、“击杀XX怪物”,完成任务的有奖励。
- 公会活动:每周组织一次大型的公会活动,比如一起打BOSS、PK比赛之类的,奖励更丰厚。
- 公会仓库:建立公会仓库,大家可以把自己不需要的装备、道具捐献进去,其他人可以免费领取。
- 红包:参考其他公会的做法,搞个红包功能,鼓励大家积极发言、活跃气氛。
效果:有点起色,但还不够
搞这些之后,公会的气氛确实活跃不少,大家的参与度也提高一些。但是,问题又来:福利从哪来?光靠我一个人充钱,肯定撑不住!
第四步,找金主!
开始想办法找游戏厂商或者工作室合作。我联系一些游戏厂商,希望能拿到一些礼包码或者推广资源,但大部分都石沉大海。后来我找到一家小工作室,他们正在推广一款新游戏,愿意给我们一些合作的资源。
合作:互惠互利,但也有限制
跟工作室合作之后,我们公会得到不少福利,比如游戏礼包、专属活动之类的。但是,工作室也要求我们必须推广他们的游戏,而且对公会成员的游戏时长、活跃度都有要求。
第五步,稳定发展
有稳定的福利来源,公会的发展也走上正轨。我开始注重培养公会的管理团队,把一些活跃、有能力的人提拔起来,让他们帮忙管理公会。
搞游戏公会,真不是一件容易的事。需要付出大量的时间和精力,还需要不断学习、不断改进。如果你也想搞游戏公会,一定要做好心理准备。
我的经验教训:
- 不要盲目跟风:要对游戏市场、用户需求有深入的解。
- 建立完善的制度:规章制度是公会发展的基石。
- 重视福利:福利是吸引和留住用户的关键。
- 培养管理团队:一个人的力量是有限的。
- 保持耐心:公会的发展需要时间积累。
希望我的分享对你有所帮助,祝你成功!