今天给大家伙儿唠唠我最近折腾的“类似猎人MM”的项目,就是想搞个Q版宠物养成类的玩意儿,说白,就是自己回忆回忆童年,顺便看看能不能捣鼓点啥出来。
我直接上手吭哧吭哧码代码,心想着先把人物建模搞出来。结果,高估自己,美术功底约等于零,捏出来的人物,那叫一个惨不忍睹,自己都看不下去。痛定思痛,立马转变思路,先找素材!
- 满世界找Q版人物素材,找到几个看着还行的模型,先凑合着用。
- 然后就是宠物素材,这玩意儿更难找,要可爱,要独特,还得跟人物搭配。从一些老游戏里扒拉出来一些,改改颜色,凑合着用。
素材有,就开始搭场景。场景这块,我直接用Unity自带的地形工具,随便拉几个山,挖条河,再贴上一些树的素材,整个一“乡村爱情故事”的感觉。不过没关系,先能跑起来再说。
接下来是重头戏,宠物养成系统。这块我参考好多游戏,什么“XX宝贝”、“XX世界”之类的,把他们的一些核心玩法扒出来,然后自己魔改。主要做这么几件事:
- 宠物获取:设计几种宠物蛋,玩家可以通过打怪、任务或者直接购买获得。
- 宠物培养:这块就比较复杂,包括升级、进化、技能学习等等。我用一个简单的属性系统,通过喂养不同的道具来提升属性。
- 宠物战斗:宠物可以跟随玩家一起战斗,自动释放技能。这块我用Unity的动画系统,给宠物做几个简单的攻击动画。
搞完这些,基本的游戏框架就出来。然后就是漫长的debug和优化过程。各种bug层出不穷,宠物AI抽风,人物走着走着就卡住,简直让人崩溃。不过一点一点解决这些问题,也挺有成就感的。
我把游戏打包出来,自己玩玩,感觉还凑合。虽然画面粗糙,bug也多,但总算能跑起来。 下一步,打算找个美术大佬,把画面好好优化一下,再增加一些新的玩法。
这回“类似猎人MM”的实践,让我学到很多东西。不仅复习Unity的各种知识,还锻炼自己的解决问题的能力。虽然最终成果离“完美”还差很远,但至少,我迈出第一步。
一些经验教训
1. 不要高估自己的能力, 美术不行就老老实实找素材。 2. 先把核心功能实现, 其他的可以慢慢优化。 3. 多参考别人的作品, 但不要照搬,要有自己的创新。 4. 坚持, 遇到困难不要放弃,一点一点解决。
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