红警3,红警3是单机游戏还是网游

格科网

红警3,红警3是单机游戏还是网游?

是单机游戏,属于即时战略游戏,还是很好玩的。

命令与征服红色警戒三,是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏。

红警3,红警3是单机游戏还是网游

该游戏是命令与征服红色警戒系列的第3部,故事围绕虚构的第3次世界大战,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起,旭日帝国。

也请确认你的显示卡符合最低标准?

不同版本系统其集成的DirectX版本不一样,也许这个版本DirectX版本比较低,你就下载一个DirectX9.0或以上版本安装一下就行,有些显卡驱动中集成的就有。

并将显示控制台里的硬件加速功能关闭

为什么没人玩红警3?

操作烦琐,单位技能复杂,游戏画面像卡通片。

操作烦琐:游戏中控制部队向前移动位置,以前在《红色警戒2》中,是一直按鼠标左键,这样操作很顺手,也符合大多数人的习惯,但是到了《红色警戒3》却改成了右键,这样操作就非常别扭,而且一直按右键也不舒服。

单位技能:在《红色警戒3》中,所有战斗单位都有自己的技能快捷方式,玩家还要记下这些操作快捷键,这样又使游戏显得更复杂了一些,《红色警戒》系列本身是即时战略类游戏,搞的太复杂了肯定会成为诟病。

游戏画面像卡通片:现在还在玩这款游戏的玩家都是成年人,早已成家立业,经常面对一堆卡通,总会有莫名的不舒服的感觉,被吐槽嫌弃就不奇怪了。

红警3阵容?

苏联阵容:

双刃直升机+V4。v4具有很远的射程和高额的伤害,用来对付敌方建筑再合适不过了,但是奈何机动性不足。双刃直升机可以携带V4绕过对方的视野范围,在敌人背后或侧面对敌方建筑进行破坏。打法可以采取打几炮换一个地方,敌方地面部队是很难追得上双刃,也可以安排米格或者牛蛙在撤退途中拦截对方的空中部队。或者配合正面部队打双线,敌退我打,敌进我退。

恐怖机器人+步兵(征召兵和防空兵)。这种搭配主要是前期,针对敌方装甲有一定效果。恐怖机器人可以在前方侦察开路,与步兵保存一定距离,遇到零星装甲可以定住让步兵打。大规模遭遇时,恐怖机器人也可以防止步兵被敌方坦克碾压(敢上来碾就直接粘它)。

牛蛙+双刃。这个很好理解,牛蛙具有防空能力,而双刃的对地打击也很强,两者结合在一起可以取长补短。

米格+基洛夫。相信没有人看到一大片基洛夫向基地飘过来是不恐惧的。什么维和轰炸机,什么世纪轰炸机都弱爆了,基洛夫才是猛男的标配。用米格在前面侦察开路,基洛夫保存距离跟在后面,遇到敌军就规避一下,一直向对方老窝前进,一波地毯式轰炸过后对方的建筑都成了废墟。

红警3里有哪些国家?

3个 苏联、美国和升阳(也有翻译成旭日,其实就是小日本),其他改版mod就不知道了,但是科技树只有这三类,但是随着mod的加入,科技树也是会变化的,兵种也在变,比如终极动员令中的美国的先锋攻击艇,平定者,小日本的超级要塞等等。

盟军:美国,法国,英国,德国,以色列,加拿大,澳洲,印度

苏联:俄罗斯,伊朗,伊拉克,古巴,委内瑞拉,玻利维亚,巴勒斯坦,中国(不肯定),

旭日帝国:天皇帝国,大西国,新第三帝国

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。