天天酷跑新版本,手机上有哪些可以联机的好游戏呢?
休闲类
粉刷匠 一起玩的话适合团战 一款跟着音乐节奏3D圈地游戏 容易上手
第五人格 非对抗性游戏 简言之就是 监管者和求生者之间的较量 (抓与被抓)可以一起逃亡 也可以一起抓捕
我的世界 沙盒游戏 自由度高
竞技类300大作战 二次元MOBA
英魂之刃 比较nice的MOBA游戏
香肠派对 比较卡通范儿的吃鸡生存类游戏(没有新手局!刚开始玩的可能心态会有点崩)
孤岛先锋 上帝视角 生存游戏 画风比较清新可爱
楚留香 (网易重度氪金游戏)不过情侣玩的话非常适合一起看风景什么的!
怎么评价腾讯手游我是MT4?
“我叫MT”的前世今生
进入 2018 下半年,腾讯明显加快了手游市场的布局进度,仅在 7 月份,腾讯就连续发布 4 款手游新作。其中表现最为突出的是上周刚上线的“我叫MT4”。
熟悉动漫游戏领域的朋友对这个“ip”不陌生,“我叫MT”原本是由一群游戏动漫爱好者,以《魔兽世界》为原型,打造的一系列的网络动画。动画上线后因为其“搞笑的台词”、“优秀的剧情”而火遍了当时的游戏动漫圈。从 2009 年第一部动画上线至今,这个“ip”也快有近十年的历史。
因为“ip”自带超高人气,所以从动画上线至今,也有无数的“MT”系列手游出现,其中乐动卓越出品的“我叫MT”系列,人气最高,最受玩家认可。
当然,“我叫MT”系列并不是一帆风顺, 2013 年第一部口碑爆棚,日活曾高达 200 万。第二部口碑一般,不温不火。
而 2016 年的第三部更是陷入与网易的“抄袭官司”,口碑一落千丈。
(涉嫌抄袭“梦幻西游”让“我叫MT3”口碑跌到谷底)
近两年“ip移植”成为手游行业新趋势,因为经典“ip”自带粉丝和流量,开发起来更为有迹可循,所以众多手游大厂纷纷开始找寻找经典“ip”,之前介绍过的“拳皇:命运”等游戏,均出自对于经典“ip”的移植。
在这样的大环境下,在游戏、动漫圈都久负盛名的“我叫MT”,被开发商重新拉回到人们的视野。
(上线之前的宣传介绍)
“流量”、“营收”、“口碑”我全都要!
这款由腾讯与乐动卓越联合开发运营的“我叫MT4”,一上线就引发了游戏动漫爱好者们极大的关注。App Store 上搜索指数一路飙升。
有老牌开发商的保证质量,又有腾讯负责运营宣传,“我叫MT4”可谓是含着“金汤匙”出生。
“我叫MT4”上线不到 6 个小时就登顶 App Store 总榜(免费)和游戏榜(免费)的双料第一!并且体现出极强的“吸金”能力,在畅销榜上的排名也是迅速攀升,截止发稿前,“我叫MT4”已经处在四个榜单的前三名,成绩斐然。
游戏总体质量是比较出色的,无论是宣传的“精致画面”还是创新的玩法,“我叫MT4”都让世人看到了这一作的诚意,游戏类型也从之前的“卡牌RPG”转型成为了“MMORPG”(大型多人在线角色扮演),这也让许多因为魔兽而入坑 MT 的玩家兴奋不已。
(“我叫MT4”的游戏画风类似“魔兽世界”)
之前我们曾经提到过,腾讯想要打造国内的“视听生态网络”,在入股多家直播平台之后,腾讯开始试水“生态网络间的流量互利”。
这次“我叫MT4”上线,腾讯就利用“虎牙直播”进行宣传造势,利用大主播的人气宣传游戏,而反过来,一款热门的手游也有可能催生更多的主播反哺平台。
(游戏主播能对游戏宣传起到不可估量的作用)
出色的游戏品质加上铺天盖地的宣传。最终让“我叫MT4”获得了很高的用户评价,好评率高达 96% 左右。可谓是“流量”、“营收”、“口碑”三丰收!
不断尝试的“乐动”与“腾讯”
游戏市场的风向是瞬息万变的,今天玩家喜欢这类游戏,明天就有可能转投别人的“怀抱”。
就像之类火热的“贪吃蛇大作战”、“天天酷跑”等休闲游戏,虽然曾经风光一时,但是一旦玩家的口味发生变化,那么游戏品质再高也难逃“落伍”的命运。
“以不变应万变”并不是游戏开发界的真理,不知有多少游戏开发商因为“守旧”而错失良机,最终被市场淘汰。
做游戏也不是撞大运,“旅行青蛙”那样的“成功”并不能复制。
虽然“我叫MT”系列的二、三部并不能算成功,但是现在回过头来,我们看到的是一个不断尝试的“乐动卓越”。
无论是“卡牌RPG”还是“回合制”,都是“乐动卓越”对于游戏玩法的尝试,虽然效果并不理想,但是在游戏开发上积累了大量的经验。
(从“卡牌”到“回合制”再到“MMORPG”,乐动一直在尝试)
诚然,如果没有二、三部“失败”的经验,我们不一定能看到如此成功的“我叫MT4”。
而腾讯,更是其中的佼佼者,十年前的腾讯,虽然已经代理了好几款游戏,但是“游戏”在腾讯内部的地位,可能并没有当时“电商”等热门领域高。
十年后,我们看到了一个“全民娱乐”的年代。
年初腾讯公布的财报显示,腾讯 2017 全年总营收 2377.6 亿元,而游戏总营收 978.83 亿元,约占总比的 42%,而手游收入,更是占到了游戏总收入的 64%。
“游戏”,已经成为了腾讯名副其实的“造血工厂”,而能取得这样的成绩,腾讯的游戏布局更深入,方式更为高效。
无论是经久不衰的“角色扮演”还是异军突起的“战术竞技”,无论是“休闲娱乐”还是“氪金升级”,腾讯都深耕于每个种类,而且给予开发团队极大的自由。
所以我们看到,腾讯既能出品“天天酷跑”这样的休闲手游,又能开发出“王者荣耀”这样的“竞技大作”。虽然一路上带着“非议”与“质疑”,但是任何人都无法否认,在游戏领域,综合“开发”、“运营”、“宣传”、“营收”等等方面,“腾讯”是国内当之无愧的 NO.1。
“我叫MT4”的成功,并非偶然。目前来看,这款游戏已经取得了不错的成绩,那这样一个经典“ip”能否通过这部手游重回巅峰?我们拭目以待。
手机好玩的大型单机游戏有什么?
那当然有啦,比如这个来自 EA 的 RR3 Real Racing 3
里面的赛事非常多
这里面也可以改装喷绘你的赛车
也有很多种赛车供你选
(只要你等级够高)
另有无数的成就等你达成
这款游戏就对大型,加上数据包差不多3G大小
内存不够的就看看热闹吧
如果觉得对你有帮助,别忘了给个赞哟!
天天酷跑冥斗狮多人对战最强搭配?
1:闪电艾伦+呼啦神兽+冰火之神+钢手战熊/熊队长宝物:
闪电艾伦s搭配解析:利用闪电艾伦的将金币变为高分道具的能力在奖励关释放技能,直接获取超高的超级奖励得分。爆分比例1:6000以上。
搭配推荐2:闪电艾伦+冥斗狮+冰火之神+战争熊器搭配解析:
冥斗狮作为新版本的给力坐骑,是一个比较白搭的强势坐骑,配合闪电艾伦同样能获得超高的分数,1:6000以上的得分比例。
CF手游还有多少人能坚持玩下去?
去年二月份开始玩的,一般很少痴迷游戏,重来也都不充值,但是这个是个例外。说来自己也是最早的端游玩家了,接触的第一款游戏就是CS,记得那会在大学寝室经常室友玩通宵,每每最期盼的就是尽快到周末,因为周末寝室不熄灯,所以可通宵达旦,毫无顾忌的玩到天亮。所以CF也是我读书时代一个不可磨灭的回忆,也是一种情怀更是美好的回忆,所以每当玩到这个游戏的时候就可以回忆到当初读书时代的点点滴滴。
武器大概就是这多吧,之前没有刻意存钻石,每每有钻石就给抽钻石礼包了,烈龙跟巴雷特战龙就是钻石礼包抽的,用战龙几乎用了一年,觉得很不错但是经常被英雄级狙击打爆(其实是技术菜),痴迷狙击的我所以就每天兢兢业业的做任务存钻石抽想毁灭和极光,大概是从70级开始存钻石的,那会真的是为了钻石忘乎所以啊,每天废寝忘食半夜醒来第一辆事就是拿手机出来开始刷任务,到各大论坛去专研什么手段可以多得钻石,下了掌火,企鹅电竞,腾讯应用宝每天刷任务抽钻石,那会比较天真真的以为礼包会随机抽出英雄武器,所以毁灭和无影交替抽的,后来网上找视频发现天美真的满满都是套路,英雄武器全部都是最后才抽到,所以这里建议玩这个游戏的小伙伴们抽礼包一定要持之以恒的抽单一礼包,千万别三心二意三个礼包交替抽,那样真的得不偿失。
经过日以继夜的疯狂任务加活动返利充值买补给箱,我记得V2就把毁灭礼包抽完还购买了ak伯爵,当时那个开心简直不能用言语来形容,特别是最后那几天那个心情真的无法言语,可以说存钻石是我有史以来做的最有恒心有毅力的事情了。后来出了毁灭马来剑,因为限V又痴迷毁灭套装所以一咬牙狠心充值上了V3,当天一口气就买了马来剑,飞电,暗夜,不过买了没几天就后悔了,套装属性是个鸡肋,压根无用。
现在已经没有当初那股疯狂劲去玩这个游戏,虽说是经典是情怀的游戏,玩久了就知道这个游戏跟当初的CF已经背道而驰了,正所谓充值就是王道有钱就是爷,再就是很多小学生的加入,已经严重失去了游戏的平衡性和可玩性,特别是排位分配匹真心坑爹,因为一直都是单排,最高也就上到枪王3。现在每天就是随便做做任务不,一般都会坚持花一二十分钟把任务做完,不要太快遗忘了这款游戏就行,当初抽礼包时任务一个不落的我,现在有些任务也放弃了,碧如战国模式赢三把,幽灵模式赢三把,跳跳乐模式都直接无视了(最坑的是当初的突围模式,有时一两个小时做不完,还好取消了突围赛)。对于游戏,我想我应该还能够坚持一段时间吧,这个退游也说不准搞不好哪一天就悄无身息的退了,我觉得这款游戏很像当初的天天酷跑,玩着玩着就慢慢的遗忘了。