穿越火线作弊器,一个人可以长期玩的网络游戏或者单机游戏有哪些?
这里是喜爱游戏的小白
随着游戏产业的发展,各种类型的游戏层出不穷,许多小伙伴们都在众多游戏之中挑花了眼,这个玩两下那个玩两下,很难有长性。很多玩家都在苦恼找不到一款可以长期玩的,压力不大的网络游戏或者单机游戏。那么今天小白就给大家推荐几款不仅好玩,而且能玩很久的游戏。
先来说两款网游
《星际战甲(Warframe)》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。要说可以玩很久很久的游戏,那必然要推荐Warframe了,游戏不仅拥有CG级别的画质,还有着非常良心的设定,游戏中所有的装备和材料都可以刷出来,不需要氪金就可以玩的很好,当然如果你没有耐心的话拥有一颗铁打的肝是必须的。
《FF14》《最终幻想14:重生之境》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。要说MMORPG游戏,小白强烈推荐FF14,超多的职业,爆多的玩法,如果你不花钱慢慢玩的话够你玩到地老天荒,并且游戏质量也非常的高,魔兽世界玩吐了的话,这款网游也是非常不错的选择哦。
再来说两款单机
《像素黑暗史》《像素黑暗史(Chronicon)》是Subworld制作并发行的一款roguelike角色扮演游戏,这是一款像素风格的暗黑类ARPG游戏,有着“暗黑2”的能量体系,抗性体系,符文体系;有着“暗黑3”的大秘境,合成强化系统;泰坦之旅的技能体系。可以说游戏将各类暗黑类游戏的特点和优势都集合了起来,玩起来不仅有似曾相识的感觉,还相当的过瘾。作为一款“刷刷刷”的作品,耐玩程度就不用多说了。
《杀戮尖塔》《杀戮尖塔》是一款由Mega Crit Games制作发行的结合了卡牌与策略冒险游戏。选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用你自己的方式打造你工艺独特的卡组,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端!游戏中有丰富的卡牌系统等待着你来体验,你将遭遇数十场战役,和不同的怪物作战,在战利品中你也许会发现一些能大大增强你套牌的传奇道具。作为开创了一代风格的卡牌RPG游戏,其丰富的卡牌组合,不同职业技巧外加Roguelike元素,让游戏怎么玩都不腻。
以上就是小白这次带来的几款非常耐玩,可以一个人玩好久的单机游戏和网络游戏推荐啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
有什么游戏是旁边人一看就感觉很厉害的?
能够让旁边的人感到很牛,首先游戏要有某部分的吸引力,另外有什么亮点,但还是有那么一些游戏让人一看就感觉很牛的。
《极限竞速地平线3》游戏壮观的地方在于它拥有多气候,而且有昼夜更替,所以玩家在行驶过程中,总会面对各种各样的气候,以及不同的驾驶视觉,在夜间,玩家的视线也逐渐变得昏暗,依靠灯光来寻路,在雨天或雪地,也要当心车子打滑。
玩家在开始游戏之前也能够创造属于自己的角色,每次赢得比赛后也可以进行抽奖环节,还有更多服装、汽车特效和超级跑车等可以抽到,当然越是名贵的东西概率会低,但始终会能抽到。
来到地平线,玩家时刻要应付各种气候,还需要为自己的车子调整参数,这样才能够让车子在各种赛道上称霸。这游戏在旁人第一眼中,就会是十分壮观的场景了,也会让人感到很牛。
《王牌空战7》说到牛的话莫过于飞行游戏,现实当中人们也能很清楚了解到,即使作为一名士兵,官位多大,也不一定能够驾驶一辆战斗机,这必须要进行长期训练和各种特殊考核才能够让一名人员进行驾驶,而且时刻都会出现生命危机的情况。
在这游戏当中,玩家有机会见到很多漂亮的机型,甚至还能够操作一些特别强的战机,部分关卡还有特别的BOSS战机存在,还有各种各样的气候影响等!在战役路线上,每次胜利都会获得胜利点数,用来开发购买新型战斗机等,还有各种各样的战机火箭等,让人久违的空战游戏也不算多,但给玩家带来的是无穷无尽的刺激和快乐的体验。
和平精英打不死人?
看到这个问题,小胖心里又有点痒了,忍不住的也想来回答一下你的问题,最近小胖也在玩和平精英,也经常会出现像作者你所说的问题,打不死人,而且还暴露位置被打死,其实我也是大致看了一下你帖子下面的这些评论,小胖感觉还是有人说出了问题的所在的,但是我感觉真正说出真正问题的人不多,大部分我看都是说开挂,技术不行什么的,在技术这块我也承认像咱们这些一般人毕竟不是专业电竞游戏玩家,技术的确不怎么样(当然,玩的时间久的,经常玩的,还有玩的很溜的一些来杠的人例外啊),所以针对咱们这些一般的玩家啊,我来总结一下就是咱们这些一般的玩家打不死人的几个主要问题所在(当然,如果哪里说的不对的地方或者楼说的小伙伴们也可以补充)
1、我们先从枪上面来说,众所周知,无论咱们的现实生活中还是各种游戏中,枪本身是有后坐力的,就是子弹打出来一直飘是吧,你对着目标打,枪里的子弹飘的离那儿有好几十米远,这种情况是枪固有的性质,咱们谁也左右不了,无论是咱们以前玩的一些反恐精英啊穿越火线啊,还是现在的手游和平精英啊肯定都是有最基本的属性的(众所周知,无论什么游戏里面ak47绝对是最飘的,小伙伴们有没有感觉到?)所以下面的问题就出来了
2、既然枪有后坐力,我们就要尽量的客服后坐力,先说一下近距离打人吧,到你跟前了,两个人互相开枪就算枪再飘,那你的面前(满屏)都是敌人,这枪再飘他能飘哪里去,是吧。这时就是拼的硬实力,什么硬实力呢?
枪的优劣性比较:这个很好理解,就是你的枪好,就是你占优势,他的枪好,他占优势,当然仅限于谁占优势(这里小胖有个问题想借作者你这个平台问下大家,枪的优劣性到底怎么比较,也就是说什么枪好,什么枪不好?是(子弹)口径越大的枪越好吗?我希望有对这方面熟悉的小伙伴可以回答一下小胖的这个疑问) 身上的比较:头盔,头盔的级别,以及相应的防弹衣以及防弹衣的级别,所以这些都属于身上的硬实力,是吧? 技术技巧:这时候可以谈一下技术的问题了,其实也不算技术问题,就算技巧的问题,打敌人的哪个部位这也是很重要的,比如说你打头就比打身体更好,这些的话小伙伴们都知道是吧3、说完了这些硬实力,我再把距离放远一点,这里说的距离是的的确确的真实距离,就是大家都知道,咱们有了倍镜之后对远方的敌人看的更清了,就可以更有效的阻击了是吧,但是问题就在于距离远了,后坐力对射击的影响就更大了,我好像刷到过一位做自媒体的小伙伴的一个视频,他在吃鸡的时候用八倍镜射击一个敌人的时候计算了各种因素,又有空气阻力又有风向什么的,就像现实中的狙击手一样计算各种因素什么的(小胖也不知道现实中具体需要计算什么物理量,计算这些物理量在游戏中到底有没有实质的作用,也想征求一下小伙伴们的意见)但是,总得来说不用那么复杂,毕竟打个游戏娱乐一下不需要那么认真,是吧。在这方面我的看法是玩狙击枪的小伙伴是靠技术的,这个小胖暂时还没有这样的技术。另外就是用其他步枪的时候虽然没有八倍,但是可以有四倍,像四倍的话是可以点射的,但是由于小胖的技术不强,所以经常导致打不中,又暴露位置,最终被对方或者其他的敌方打死(这也是小胖的一个头疼问题,这里我也希望有小伙伴能给小胖一些建议,就是如何远距离更好的狙击敌人,我相信这也是很多小伙伴们面临的一些问题吧)
好了,关于和平精英为什么打不死人,小胖的看法暂时也就这么多,小胖在上面也是提出了几个问题,我也希望会玩的小伙伴们可以给我以及其他小伙伴们一些建议,既然这个帖子的作者发了一个这样的问题贴,我们就在这里互相交流一下嘛
你觉得最有意思的游戏是哪一款呢?
您好,羽球小将来回答您的问题。
每一个时间段都会有那么几款非常经典的游戏,所以下面就以时间顺序来说一说。
首先,我并不是一名资深的游戏爱好者,但是学生时代也经常玩游戏,现在根据我自身的经历来回答这个问题。
一、高中时代(1998至2001)。
那个时代,网吧是一个刚刚兴起的新事物,我印象中我们去打游戏的网吧也就三四台电脑,并不是特别多,多的也就七八台,可能是我们的城市比较小原因,网吧都是以家庭小作坊的形式经营。那个时候大家肯定都玩过这一款游戏,红色警戒。
当时盯着大屁股显示器里的画面,各种现代化的武器,就在你的指尖被操纵着,从一辆基地车慢慢发展成为一个庞大的基地,从防御到进攻,从防守到偷袭,各种战术,我最喜欢用的是光凌坦克,推地面建筑简直就是一把神器。
现在红警已经开发出了各种各样的版本,一些有怀旧情怀的人仍然时不时的会玩一玩现在的红警。
同时代还有另外一款经典的战争游戏,就是星际争霸,当时不是特别会玩儿,到了大学时代,才学着玩了起来。
至于这一款游戏我不想说太多,因为暴雪公司出的游戏基本上每一个都是经典。我记得当时宿舍里经常会观看世界wcg比赛,尤其是人族(boxer)和虫族(Yellow)的对抗,我最喜欢用的是神族,因为比较简单容易上手。
二、大学时代(2001至2005)。
我记得刚上大学的时候,有一款火遍全国的游戏就是CS。
看到这个画面让我仿佛回到了大学时代,同学们通宵在网吧联机打CS的画面,我记得当时服务器最多是32个人,当时玩这款游戏给我印象最深的就是,一颗手雷炸死了七八个人,也可能是我们当时刚开始玩,喜欢聚在一起躲着,结果被一颗手雷群秒。
除了这一款游戏,还有几款,一个是星际争霸,在上面已经提到过,其他几个是暗黑破坏神、网络游戏奇迹、梦幻西游、魔兽争霸。
暗黑破坏神,暴雪公司的另一款经典游戏,我记得当时很多人也是通宵打装备、扫地图,有些人为了快速通关,下载作弊器,背上一包袱的神符,以变态的战力迅速通关。
看到这个画面,我相信会勾起很多人的回忆,奇迹mu,当时玩这款游戏就是被他美轮美奂的画面所吸引,尤其是当时这款游戏刚出来的时候,宝石掉落的声音,至今还回荡在耳边。
梦幻西游,网易出的经典回合制网络游戏。
魔兽争霸之冰封王座,我记得我们是大四的时候,才开始玩这款游戏,这也是暴雪公司出的一款经典游戏。
三、工作后(2005年以后)。
05年到现在有15年的时间了,中间出现过很多经典的游戏,加上手机时代,手游的爆发,加上我有一段没有玩游戏的空白期,因此给我印象比较深的游戏可能比较少,印象中只有目前的王者荣耀和吃鸡。
这两款游戏无需我再多做介绍,因为我相信很多人正在玩着这两款游戏,王者荣耀类似于冰封王座中的rpg地图,而吃鸡则类似于CS射击类的游戏。
最后说一句,适度游戏,有益于娱乐身心,不要沉迷于游戏。
为什么CSGO在中国不温不火?
老玩家一枚
笔者也为CSGO感到惋惜,为什么会出现这样的情况呢?其实看两张图就知道了。第一张是绝地求生2017年7月份那时的销量,仅仅上线4个月,绝地求生已经连续十七周霸占了steam每周销售榜榜首,截至7月22日,绝地求生的总销量就已经达到了500万。
第二张图是完美世界点亮各地地标建筑为9月15日上线的CSGO国服进行宣传,此时绝地求生已经火遍了中国。
“先入为主”,CSGO国服虽然已经失去了天时,但是完美世界依旧不愿放弃,施展出了浑身解数。先是在微博中送出N把价值5000-10000元不等的巨龙传说皮肤(可怜的完美世界需要真金白银从玩家手里买皮肤才能送出去)
接着开展“主播狂热开箱节”活动,各大平台的大主播都被邀请进来,其中就有大司马、德云色、韦神、雪MM等等,每天估计要开上3000、4000个箱子。
写到这里,笔者为中国CSGO感到欣慰,毕竟完美世界也下了不少功夫。
当然,失去天时只是原因之一,失去人和才是致命打击。2012年发布的CSGO,居然到2017年才在中国登陆,中国Cser的断层尤其严重。想想当年在网吧,几乎人人都玩CS1.6,可惜这一批人已经“老了”。
在下面的回答中看到了这个观点,不可否认,作为一款公平并且拥有超强竞技性的游戏,CSGO会失去这一类玩家,但是如果在CSGO里充钱能变得更强,那它将一无所有。
值得庆幸的是,如今CSGO也渐渐地火了起来,很多绝地求生大手子纷纷在吃鸡之余玩玩CSGO。前几天韦神和队友孤存就加入了CSGO大家庭,而且韦神在玩起CSGO后,脸上的笑容一直没断过。
和朋友一起开黑的快乐,其实我们都感受过,只是有的人忘了~