拳皇特瑞,为什么现在拳皇97玩特瑞的人越来越少了?
1,拳脚判定低,除了站b稍微有点压制能力外,拳脚基本没用。2,抢空太弱,跳过去出招早了被指令投,出招晚了被升龙,只有后跳d还马马虎虎。3,进攻套路单一,基本都是下b下a23c接426b,其他连招基本看不到,很容易被防下来。4,招式破绽大,无责任招式只有426b(还要能打到人,被闪身就是一套)。5、涨气慢。
求97拳皇八神特瑞玛丽京大门电脑键盘出招表?
默认人在左边。八神:SD+J/U:地镖近身ASD+J/U:屑风(无攻击力,破招及无限连用)DSD+J/U:鬼烧(对空技)SA+J/U(能连续输入3次)葵花(主力连技,八神之魂)DSA+K/I:琴月阴(费招,不推荐使用)跳过头顶D+K:百合折(打逆向及连招起始技)D+J,J:梦弹(俗话说的前轻拳)D+K:轰斧阴(下防不可,发招慢,阴人用)SDSA+J/U:八稚女(主力必杀技,有破空效果,八神之魂)SASD+J/U:八酒杯(基本是费招,炸豆之前不建议使用)特瑞:SD+J/U:地镖(不可抵消,不是全屏)DSD+J/U:上升打击(俗称无限架,破招王,强力对空技)DSD+K/I:能量灌篮(可对空,破绽较大)SA+J/U:前冲攻击(突进技,轻拳出范围近,但破绽小)SA+K/I:Crack Shoot:(对空型突进技,可在连技中使用,威力大)ASD+K/I:能量撞击:(特瑞主力技,无限连技,连招起始技,特瑞之魂)D+J:前轻拳(不可下防)SASD+J/U:能量喷泉(强力必杀技,对空技,特瑞之魂)SDSD+K/I:高角度喷泉(破绽大,一般磨血用)玛丽:SD+J/U:突进投技(不可防御,跳起可以躲避)SD+K/I:突进打击技近身ASD+J/U:主力投技(玛丽主力技)A蓄力D+K/I,SD+K/I:远距离突进后,抓住(主力阴人技,普通防御不能)DSD+K/I,SD+K/I:主力对空技,踢中后抓住。SA+K/I:返技(K发上段,I发下段)D+J:前轻拳(下防不能)SDSD+K/I:对空必杀技(建议在连技后使用,不中破绽较大)SDSA+J/U:突进必杀技(建议在连技后使用,不中破绽较大)近身DSADSA+J/U:玛丽血玫瑰(威力巨大,不可防御,玛丽之魂)草稚京(你确认是他还是KING?)SD+J(接驳3次):荒咬,九伤,八靖SD+J,SD+J,D+K:荒咬,九伤,七濑SD+J,DSA+J,SD+J:荒咬,八靖,砌穿SD+U,DSA+U,D+U:毒咬,罪咏,罚咏(以上四招是草稚京的主力连技,其中八靖不可下防,砌穿不可上防)DSD+J/U:鬼烧(对空技)DSA+K/I:琴月阳(主力阴人技,破绽不大)SD+K/I,D+K/I:七十五式改(全部I发后可接驳大蛇稚,主力连技,草稚之魂)ASA+K/I:红色踢(主力突进阴人技,不可下防)SA+J/U:鹤摘(第一时间有返技作用,之后为对空技,破绽较大)跳起S+U:奈落落(连技起始技,草稚之魂)D+K:轰斧阳(不可下防)SD一起按+I:八十八式(大范围下段攻击,破绽较小)SASD+J/U:大蛇稚(主力技,草稚之魂)SDSD+J/U:无式(磨血技,最后一下破防,范围大,没有破绽,强力必杀技)大门DSD+J/U:地雷震(U发是骗招,不费血,J发不可站立)ASD+J/U:切株返(J发对空,U发对地)近身DSAD+J/U:天地返(主力投技,大门之魂)近身DSD+K/I:名字忘了(投技,但出招较慢,容易被破招)ASD+K/I:上段返技(攻击判定小,破绽极大,费招)DSA+K/I:超受身(与回避功能相同,但近身时不会打逆向,大门之魂)ASA+K/I:突进投(可以用来阴人,但破绽太大)D+J:前轻拳(下段防御不能)SD一起按+U:头上弗(可将敌人打浮空的强力特殊技,大门之魂)近身DSADSA+J/U:地狱极乐落(强力必杀技)近身ASDASD+K/I,ASD+K/I,DSD+K/I:忘了名字(不炸豆时将最后的DSD+K/I换成ASD+J/U损血较大)
特瑞的经典招式经历过哪些变化?
要说《饿狼传说》第一人气王,那绝对是特瑞.博加特。无论是饿狼传说三部曲,还是RB系列,或者是狼之印记他都是毫无争议的第一主角。他在《饿狼传说》中的地位,相当于《拳皇》草薙京或者八神,永远无法被超越。
到了《拳皇》时代,特瑞以饿狼队的身份参加各种大赛,在每个版本中都表现突出。饿狼传说中的故事线在拳皇系列中得到了延续。不过,在《拳皇》系列中特瑞不再是第一主角,不过好在能够保持人气,同样是玩家非常喜欢的经典角色。
从饿狼传说到拳皇系列,特瑞固定的招式不少,像是:能量波、火焰冲拳、能量喷泉。不过这些经典招式在历代中的画风都是有很大的变动的。
今天,小编就来带大家回忆一下,特瑞从饿狼传说到拳皇的招式画风演变。
《饿狼传说》时期在饿狼传说1-3中,特瑞的经典招式画风还属于比较稚嫩的阶段。毕竟此时还是格斗游戏的初级阶段。在那个年代能打出这个效果已经是非常不错了。
不过很明显,特瑞的经典招式在此时已经定型,为日后的人气打好了基础。
能量波
火焰冲拳
超.能量喷泉
潜·三重能量喷泉
《RB饿狼传说》时期在这个阶段中,人物的色彩更加艳丽。画风渐渐进入佳境。
对于很多玩家来说《RB饿狼传说》中的画风是后期作品无法超越的,即使是拳皇也不曾达到这个高度。不过遗憾的是,《RB饿狼传说》已经是该系列最后的巅峰,虽然之后还有作品问世,但是人气已经追不上拳皇了。
1.《RB饿狼传说1》
击地波
前冲波
超:击地强波 ↓↙←↙→+BC
潜:三段击地强波 ↓↙←↙→+C
2.《RB饿狼传说2》
击地波
前冲波
击地强波
三连击地强波
《饿狼传说-狼之印记》这款游戏属于是外传类游戏,同时也是该系列的巅峰之作。这款游戏发行的时间已经是1999年,此时正是《拳皇》系列火爆的时候。因此这款游戏虽然经典,但人气已经起不来了。
这款游戏中的玩法和创新,在拳皇的后期作品中也有体现出来。
特瑞在这款游戏中的年龄是最大的额,因为洛克已经长大了,因此特瑞改变了造型。这种造型在拳皇的后期作品中也是登场了的。出招画风干净利落,如行云流水
能量波
火焰冲拳
能量喷泉
超能量喷泉
《拳皇》初期到了拳皇系列,特瑞的经典形象发生了一些变化,不过在拳皇玩家眼中这就是他最初的画风。
之后在各个版本中,特瑞的形象就被定型了,各种招式也一直被保留了下来
能量波
火焰冲拳
能量喷泉
MAX能量喷泉
拳皇2002MAX能量喷泉
《拳皇11》在这个版本中,使用了狼之印记中的特瑞形象。出招特效有一定变化,攻击判定有所改动。其他的几乎一致。而最让玩家惊喜的则是MAX能量喷泉终于有所变动。这和吉斯、洛克的斗气风暴非常相似。或许是在和吉斯的战斗中有所领悟吧!
能量波
火焰冲拳
能量喷泉
MAX能量喷泉
《CVS》这款游戏中的特瑞画风比较精致,毕竟是CAPCOM打造的人物。
同样的招式,却有不同的境遇。这就是CAPCOM才拥有的独到魅力。
能量波
火焰冲拳
能量喷泉
MAX能量喷泉
对于你来说,特瑞到底是《拳皇》人物还是《饿狼传说》中的人物呢?
或许这就可以看出一个玩家当年接触游戏的时代背景。
特瑞作为SNK最有地位的人物之一,希望他的故事先能在拳皇中得到完善,最终和布鲁玛丽走到一起吧!
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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拳皇97特瑞要怎么无限连击?
terry挥空无限 先出←↓→B 撞到对手后恢复到站立状态很快,并且这时对手也还在空中这时你在第一时间出↓C+←↓→B这招可以简化成←↓(这个是2个一起按的)+C→+B不熟练的先空发↓C+←↓→B去练熟这时,TERRY的撞会快速的取消掉C撞过去,注意:是快速取消的,不是拳打完再出的..草雉京和TERRY差不多..↓A+↓→D.D(踢2下) 简化为↓A→D.D八神近身←↓→C+↓←↓→C(八酒杯) 这个无限连有POWER的时候不能用还有个是无限葵花 和上面的都差不多 不过要在版边↓A+↓←A
格斗游戏拳皇97当中的小五强草薙京和特瑞谁的实力更强呢?
草薙京和特瑞到底谁更厉害一点,就要细讲一下了
首先我们来介绍特瑞这个人物,目前属于拳皇97当中的小五强角色,出场率不是很高,但平常也是能够见到的,很多顶级玩家比如河池、帮主秦虹、夜枫有时候再跟水友打会用上特瑞这个人物,因为他的连招比较华丽,都很需要手法,所以很受高手的青睐。
我们再来说特瑞的招式,特瑞这个人物主要以进攻为主,跳重腿和跳重拳的判定比较高,下来跟什么都能接,比较实用,再来就是掏下盘,一套连招不加必杀都有小半管的血量,而且特瑞这个人物还有一点强项就是在角落里,只要被一套连段打到角落里是必晕的,我们都知道拳皇97这个游戏只要晕了就代表你已经死了,还有特瑞的升龙判定很高,带当身的非常厉害,反应快的对手都不敢跳,除此之外特瑞这个人物没有什么特点,没有指令投容易被很多人压制,因此也就是小五强了。
我们再来说草薙京,这个人物作为97的主角,可是战斗力并不是最高的,跟他的死对头八神可是差的很远,草薙京的招式都是比较华丽的,各种逆向择你,适合打进攻,伤害比较客观,制晕率也是可以。
想要用的特别好不是简单的事需要手法的,草薙的小升龙带当身,而且只要挂到就会把对手升倒,很实用的一招,草薙京的缺点也是没有指令投,容易被八神大猪这样的五强人物克制,所以一般也是没有人把草薙京用作自己的最强主力,三问当中很常见。
最后我们来说两个人的对比:
两个人都是那种适合进攻的,草薙适合打逆向和跳跃攻击,掏下盘一般,而特瑞很难打逆向,适合掏下盘,要说伤害的话感觉草薙比特瑞稍微高一些,制晕率也是草薙高,特瑞最主要还是在角落的压制比草薙厉害,剩下的都差不多,最关键的一点就是草薙京的上手要比特瑞容易,一般同等水平的特瑞是打不过草薙的,所以两个人各有优缺点,综合实力来说草薙京略胜一筹。
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