行,今天就来唠唠当年S6那会儿我玩小炮是怎么点天赋的。那阵子版本变来变去,ADC日子也不算好过,特别是小炮,感觉前期不搞点名堂,很容易就稀里糊涂。
刚开始嘛我也是随大流,看人家推荐啥就点记得那时候好像流行点那个“战争领主的嗜血”,说是续航我也跟着试几把,感觉,嗯……也不是不行,就是打起来不得劲,总觉得差点意思。特别是对线期,感觉A人没啥伤害,对面稍微凶一点,我就得缩塔下,玩得憋屈。
后来我就琢磨,小炮这英雄,后期猛得一匹,但前期得稳住。光靠嗜血那点回血,有时候该被秒还是被秒,不如想想怎么把伤害打足。我就开始自己瞎捣鼓天赋页。
我的S6小炮天赋实践
我记得当时是把凶猛系给点满,点出18点。琢磨着小炮主要靠平A输出,攻速和攻击力得提上来。
- 第一层那个“狂怒”,加攻速的,肯定点满,小炮吃攻速嘛
- 第二层我点“盛宴”,补个兵回点血,聊胜于无,前期赖线稍微舒服点。
- 然后是“吸血习性”,这个也点上,配合多兰剑,续航能稍微好点儿。
- 关键是后面的,我没选“战争领主的嗜血”,我试试那个“战争热诚”。为啥?我玩几盘感觉,小炮叠加热诚还挺快的,特别是开Q技能以后,突突突几下就叠满,打起架来伤害实实在在,比嗜血那个看不见摸不着的回血感觉强多。尤其是打前排,那伤害提升是肉眼可见的。
诡诈系那边,我就点12点。
- “野蛮”这个点满,补兵舒服点,漏刀是真的难受。
- “秘密储备”,多个饼干,前期赖线或者突然打起来能救命。
- “无情”,对血少的人加伤害,收割的时候感觉有点用。
- 点出“危险游戏”,击杀或助攻回血回蓝,团战有时候就靠这个活下来反杀。
这么一套点下来,感觉就好多。线上虽然没嗜血那么能赖,但换血明显硬气不少。出点装备之后,打架也更有底气。开着Q叠加热诚,A人是真疼。W跳脸的时机得把握不过伤害在那儿,有时候跳上去配合辅助,真能打出击杀。
符文方面,我当时配的也比较暴力,红色带点攻击力或者攻速,黄色护甲,蓝色魔抗或者攻速,精华全塞的攻速。就是突出一个快,尽快把热诚叠起来。
这套天赋也不是没缺点。前期续航确实差点,比较考验走位和辅助的保护。要是碰到消耗能力特别强的组合,还是会有点难受。但我自己用这套打法,感觉胜率比之前高不少,至少玩起来爽快,打得有劲。
反正这就是我S6那会儿玩小炮的一点实践记录,当时感觉这套天赋挺适合我自己的打法的,就是干,打出伤害来。现在版本早就变,这些东西也就只能回忆回忆。
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