游戏开发难不难学?零基础小白也能轻松学会!

格科网

今天来聊聊我最近搞的这个“保卫萝卜35”,可把我给折腾坏。我是真没想到这玩意儿这么复杂,本来以为就是搭个环境,敲敲代码,跑个程序那么简单的事儿。

我寻思着,这不就是个游戏开发嘛之前也不是没接触过,心里还挺有底的。我就找台闲置的电脑,开始装环境。装软件、配环境,这一步倒是挺顺利,没出啥幺蛾子。毕竟这些软件我之前也用过,轻车熟路。

然后我就开始琢磨这游戏的逻辑。这一琢磨,发现问题大。这“保卫萝卜35”和我之前接触的游戏不太一样,它里面弯弯绕绕的逻辑特别多。我得考虑萝卜怎么放,怪物怎么走,还得设计各种防御塔,每种塔还得有不同的攻击方式和升级路线。我当时就有点懵,这比我想的要复杂多!

游戏开发难不难学?零基础小白也能轻松学会!

没办法,硬着头皮上呗。我开始写代码,写写,发现这代码量也是蹭蹭往上涨。以前写个小游戏,几百行代码就搞定,这回倒几千行代码下去,感觉才写个开头。每天对着电脑屏幕,眼睛都快看瞎,脑子也晕乎乎的。尤其是调试的时候,那真是痛苦。有时候一个bug,我得找半天,找到发现就是一个符号写错,你说气人不气人?

除编程,我还得搞美术和音效。这方面我之前接触的不多,算是零基础。一开始我是有点抗拒的,感觉这不应该是程序员干的活儿。但是后来想想,自己做的游戏,要是画面太丑,音乐太难听,那也太对不起自己。于是我就开始自学,网上找教程,一点点摸索。画画、做动画、找音效,这些以前觉得挺高大上的东西,现在自己也能上手。虽然做出来的东西还比较粗糙,但起码也算是能看,能听。

这么折腾一段时间,总算是把“保卫萝卜35”给做出来。虽然过程很痛苦,但看到游戏运行起来的那一刻,心里还是挺有成就感的。毕竟这是自己一点点做出来的东西,就像自己的孩子一样。

说几句

这回做“保卫萝卜35”,也让我学到很多东西。不仅仅是技术上的,还有心态上的。以前我总觉得,做游戏开发嘛会编程就行。现在看来,这远远不够。一个好的游戏,需要各个方面的配合,编程、美术、音效,缺一不可。而且做游戏开发,真的是需要耐心和毅力。遇到困难的时候,不能轻易放弃,要坚持下去,才能最终做出自己满意的作品。

好,今天的分享就到这里。希望我的经历能对大家有所帮助。如果你也想做游戏开发,那就大胆地去尝试!虽然过程可能会很辛苦,但相信我,当你做出自己的游戏时,那种成就感是无与伦比的!

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