完际女剑灵代码(你觉得玩游戏有必要氪金吗)

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完际女剑灵代码,你觉得玩游戏有必要氪金吗?

对于这个问题每个人有每个人的看法,我说说我的看法吧

以前玩游戏大部分都是在电脑上玩,像以前比较火的穿越火线、地下城与勇士、QQ飞车、梦幻西游哪怕是4399小游戏(排名不分先后),随着现在智能手机的普及,游戏慢慢的转到了手机上进行休闲娱乐,游戏种类也日渐繁多消磨时间的方式也多了。

完际女剑灵代码(你觉得玩游戏有必要氪金吗)

我刚开始接触的游戏是CS,那时候还只能玩局域网,在黑网吧里面一群人喊的热火朝天的。再后来开始玩穿越火线打生化模式,在那个时候有一把M60都是很吃香的,没想过去玩爆破和团队因为技术不行武器也不行,偶尔玩玩也是躲在队友后面,捡他们阵亡后的氪金枪--消音M4玩一玩...慢慢的也成为了一名资深CF玩家,后来也买过英雄级武器黑骑士,屠龙,武圣套装,极光、烈龙等等,也花了不少钱。拿着氪金枪去打终结者模式可谓是爽歪歪,六烈龙➕斯太尔全图溜幽灵,就是老被踢。现在工作了,很少去玩了

地下城也玩过,在60版本的时候,玩的红眼,刷图有氪金同学的红眼带条件就是陪他PK,结果就是输多赢没有....他有天空套光攻速加成就够我喝一壶了,因为游戏体验较差,所以就弃游了。

也玩过端游的QQ飞车,氪了一辆奇迹大Q吧,最喜欢的地图就是穿梭之城,因为这张图记录1分49,在这张图能找一些胜利感?

再后来就是天M的各种手游了,酷跑,炫斗到现在的飞车手游,一分不氪也能玩但是氪金肯定更爽,不像吃鸡类游戏没什么氪金加成的buff,这类有氪金buff的游戏我多多少少都会氪一点,微氪,我也想重氪可实力不允许啊哈哈

对于游戏有没有必要氪金,我的回答是小氪怡情,重氪没有必要(大佬除外)

你最早接触的是哪款游戏呢?

我最早接触的是小霸王游戏机,是别人家不要扔掉了,刚好被我父母捡回来,还是好的,然后连上家里闲置的黑白电视,插上游戏卡。

当时我心情又好奇又激动,玩的第一款游戏是“街霸”,我很喜欢“隆(RYU)”,当初给他取名“小白”,好像有些地方叫他“白疯子”和“红疯子”,我经常选他俩,发气功波“哦斗根”、“哦溜根”,可能发音不太对,请见谅。

还有“警察”、“相扑”、“叉子”、“长手长脚”等,几乎所有角色我都玩了,那时候我才四岁左右,幼儿园都没还没上。

“街霸”玩腻了,就开始玩“魂斗罗”,才几条命没玩两下子就全没了,又得重新玩,搞得我都快没有兴趣了,后来我哥拿起手柄一顿狂按,立马三十条命出来了,我当时都懵了,居然还有这种操作?!

小霸王是我不仅是我最早接触的游戏机,还是我童年的回忆,虽然有很多小霸王游戏移植到了电脑、手机、碟片上,但是现在再玩,已经没有当年的那种感觉了。

致,我们逝去的童年!

为什么现在的动作游戏越来越注重画面和剧情?

我觉得不错,但是主要还是看你喜不喜欢这种类型的游戏。如果喜欢看剧情,看场景画面,收集小东西,比较轻松玩游戏,不注重格斗效果或推崇高自由度的话,买正版不会觉得吃亏。标准版正版79元送一枚人物徽章和两枚灵兽徽章。豪华正版169元送五米长太古纪事卷轴,血契灵兽印虚毛绒钥匙包,原声音乐CD,美术设定集。数字下载版50元(类似于买了一张网游月卡)。盗版的话,也许需要等待不少的时间或等不到。目前古剑受到各方面保护了,红头文件都出来了,破解会吃官司= =^ 由于不知道你想知道哪方面的情况,所以我就说说我对古剑的感觉吧。 1、剧情。 一开始稍有拖沓之感,但玩到后面就会知道这是为了后面剧情的展开而作的铺垫,过了序章,就渐渐精彩起来了。世界观设置的很庞大,人物个性越来越鲜明,剧情内容在这不剧透,反正不差,玩到后面说不定你会觉得你已经融入这个游戏世界了(剧情可是烛龙(上软)的强项哦)。而且最后的结局,保证让你印象深刻,唏嘘不已,难以忘怀(感情细胞不丰富的除外)。 要注意的是,古剑剧情触发前期比较频繁,往往走两步就剧情了,而且是即时演算的,也就是说不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受你控制,开始剧情,并且是短则五分钟,长则半小时的剧情!所以,切记要养成随时存档和看地图避开剧情触发点的习惯!创新的的是这次对话没有了2D头像,剧情说话时嘴巴会动,有了喜怒哀乐的表情,动作也多了不少,根据剧情,会有抱头,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之处就是跑步还是有点虚,但是比起之前有进步了。还有地图,设计成网游那种样子的了,需要调出来才能看到,上面标注了地点。 2、画面。 我对这个画面还算满意,比起以前的仙四进步了不止两个档次,但和国外某些大作还是有不少差距的。郁闷的地方是个人觉得场景建模比人物建模做的精致、即时演算时的人物比游戏中跑路时的人物漂亮(尤其是风晴雪)。但总体是漂亮的,中国的古风古韵体现出来了。截图拍人物风景做桌面也挺不错。说画面难看的要么是配置不行要么是没开特效要么就是不喜欢古典事物再就是纯粹不喜欢国产单机游戏或因各种奇怪原因讨厌古剑的。 3、可玩性。 现在就说下我很喜欢的辅助系统吧。在游戏中,随着剧情发展,你会陆续收到许多百姓给你的书信,有的是介绍当地特色的,有的是崇拜主角送来的慕名信,还有的是一些你帮助他们为民除害后的感谢信和礼品,好玩的是有时候还会收到类似于广告传单之类的垃圾邮件(举例:某某澡堂营业了,打几几折欢迎前来)。这边就要提到侠义榜了,侠义榜一般张贴在驿站附近,里面有许多寻求帮助的任务,都是除妖任务。接受任务后,你就能挑战里面各种boss了,然后能得到稀有的材料或装备。我喜欢侠义榜是因为喜欢认真看每一个任务描述,一个任务就是一个小小的故事,做完任务后看到老百姓给你送来感谢信,并且会有你在侠义榜单上的排名,从最后一名排到第一名,就好像你真的回到古代从小虾米变成了大侠。 下面是风物志。每打完一种新怪物,来到一个新地点,甚至和某犄角旮旯里的路人甲对话时,都会更新相关词条。我很喜欢。词条分为雅事,地理等等,很有古代文化气息。有收藏癖的也会喜欢这个的。 其次喜欢的是家园系统。前期剧情特别长(其实古剑整个剧情线拉都得很长),玩的时间长了会有些累,所以等家园系统一开放,我就去那里种植物养鱼装饰房子休息休息了。里面作物成熟特别快。不过注意的是,古剑打非人型怪物是没钱拿的,而非人型怪又特别的多。因此,金钱在古剑里是很珍贵的东西。而迷宫设置路线简单,里面怪不多,所以现在很多人都靠侠义榜刷材料去卖挣钱。所以如果单靠打迷宫里的怪,甚至到了中期,钱还会是有些紧巴巴的,买药都有问题,更别说去买家具买宠物装饰家园了。所以,刷侠义榜的重要性就出来了。后续dlc肯定不会放过这块肥肉,会加入新的任务或怪物的。 接下来就是成就系统。各种稀奇古怪的条件,达成后就送你称号和成就点数。成就点数上传到官网,除了现在和别人比较一下以后还可以参加官方活动。有收集爱好的会喜欢这个系统的。以后的后续dlc估计也会更新其他各种成就项目。 再者是人物升级技能用的星蕴系统。类似于空之轨迹的导力器和FF13晶盘系统。加点方法不同,会学到不同的技能和法术。目前不少人在研究这个系统,由于我对战斗技术要求不高,也看不大明白各种五花八门的加点方法,所以,若有机会,自己去尝试下吧。 最后是烹饪系统。需要到处收集食材进行烹饪。玩了之后发现材料收集还真有些难度,有些只能在家园里种植或完成特定任务才能得到。烹饪有失败的几率,失败会产生副产品。比如,茶叶蛋,失败了就会做出松花弹(不是错别字,就是弹)。在战斗时丢给敌人,可是很疼的哦。有些有状态伤害效果的食物在对付boss时很有效。 战斗系统也值得称赞,加入了QTE,当然场景中的QTE是最帅的了。简直可以和战神媲美了,绝对是见者较好,极度推荐!! 4、其他。 烛龙(之前是制作仙剑三,仙三外传,仙剑四的上海软星)作品总是很细腻的,古剑里的各种彩蛋也不少。比如琴川有个裁缝铺,叫董广号,而游戏制作人有个就叫董广浩(cool-j)。还有在青龙镇龙星商会里,主创人员化身为小恐龙齐聚一堂。另有各路npc的对话,或搞笑或有关联,总之,古剑是需要耐心去体会的,喜欢跳剧情打怪玩追求快感的性子非常非常急的肯定不会喜欢这游戏的(会觉得罗嗦无趣),沉下心来细心去玩,则是会有不少感动和收获的。 还有二周目,也就是通关后继承存档玩的第二遍,会开启换装系统,六位主角可随时更换漂亮的时装(前提是你拿到了那些外装),目前每人各有七套。后续dlc会放出更多服装、道具。 然后最关键的是,你的电脑配置,一定要确保自己的系统什么的不是阉割版或太低配的。不然,就算安装好了,你也是玩不了的!或者进入游戏后人物是红色或蓝色甚至黑色的!古剑目前对n卡优化还是不够好,bug也比较多。(第一次做7G多的单机游戏,难保各种稀奇古怪的问题)所以不管你买不买古剑,安装后一定要去打上官方发布的补丁。目前已有四个,已解决不少问题,后面还会不断更新修正各类小问题,以确保游戏稳定性。

你觉得上古卷轴玩多了会有什么后遗症?

《上古卷轴5》为Bethesda公司生产的游戏,该公司游戏的共同特点就是开放代码,允许玩家自己制作模组来改造游戏,就是我们常说的MOD。这类游戏的MOD功能非常强大,小到人物形象的美化加强、衣服装备的设计,大到游戏整体画面风格的改变、功能的增加及任务的设计都可以实现。《上古卷轴5》这款游戏就好像一个可以自由发挥的平台,在这里你可以随心所欲创造一个专属于自己的世界。只要你的技术够,利用这个平台重新制作一款大型游戏都不成问题。

我从2011年玩滚4,2012年开始接触滚5(上古卷轴5的别称),后来又玩了同为Bethesda公司生产的游戏辐射3和辐射新维加斯,一直玩到2016年才罢手。上古卷轴5我玩了四年多,它对我产生了何等影响我感受很深。

上古卷轴系列游戏最吸引我的地方首先就是可以“造妹”。利用其强大的美化MOD功能“捏”出一个心目中的美女,然后下载安装很多服装MOD装扮她,真是乐在其中。滚5中的服装MOD其实就是网络游戏中常说的“时装”和“皮肤”,不过都是爱好者们制作的发到网上免费给大家分享交流的。我在玩滚5期间,每天都要花很多的时间在网上淘服装MOD,看到喜欢的就像宝贝一样收藏起来。很多人都是冲着“造美女”入这个坑的。

这方面对我的现实生活也产生了不小的影响,首先就是变得喜欢陪老婆逛街买衣服了。一般的男人都看不惯女人买买买,自从我玩了滚5后,就把老婆当成了游戏中的美女角色,喜欢看她试穿不同的衣服,看到好看的衣服还鼓励她买回来。有一次老婆试了一款短旗袍,我看着就觉得非常像滚5中的旗袍,鼓励她买了回来,然后我都兴奋了好几天,就好像在游戏中淘到了一款好看的衣服一样。

其次,滚5玩久了,会使人产生羡慕女人,想做女人的奇怪心理。玩滚5的圈子在论坛中都以“姐”相称,称别人某某姐,称自己某某姐,实际上爱玩这类游戏的绝大部分是男人,而且还是那种闷骚型的宅男,但是玩了滚5后,长期在游戏中扮演女人,不自觉地把自己看成女人了。

还有,很多玩滚5的人都非常喜欢自己创造的女角色,有些把她们看做自己的“小情人”,有些把她们称作“女儿”,在论坛中发游戏图片就叫做“晒女儿”。对这些游戏角色产生一种说不清的情感,特别是那种没有伴侣的人,可能会对游戏角色产生一种感情上的依恋。像我当年玩滚4和滚5时,每次回家我就想象这两个“小情人(滚4一个,滚5一个)”在家热切地等着我,没事我就打开游戏看看她们,然后心情变得大好。

另外,玩了滚5后,我就开始想要一个真正的女儿。中国重男轻女的观念还是比较重的,但是一旦玩了滚5后,可能很多人变得更想要女儿了。憧憬着生一个女儿,然后像在游戏中那样,用很多好看的衣服去装扮她。在2017年二胎政策全面放开后,我迫不及待地又生了一个孩子,如愿以偿,我得到了一个真正的女儿。

最后,自从接触了上古卷轴和辐射系列,其他游戏都不入我眼了。我玩一款游戏首先看的就是其女角色设计的怎么样,专门冲着女角色而去,例如后来玩过的《剑灵》和《天谕》都是因为里面的女角色设计得好看。在游戏中一心想搞好看的“时装”,对于变强、PK之类的玩法都不感兴趣了。但是,这些游戏也没玩长久,因为《上古卷轴5》在我心目中太深了,我也无力再去喜欢上另外的游戏了。《上古卷轴5》在我的游戏生涯中占据了极其重要的位置,同时也是我游戏生涯的终点。在玩了上古系列近5年后,我累了,再也玩不动游戏了。

抱歉,我以前玩滚5时截的图片都打包存在移动硬盘里了,电脑中几乎没留下,这次休假移动硬盘没带在身边,因此没法搞多少自己截的图。其中图二图三是我曾用过的角色,捏得不好,其他图都为在网上下载的。

腾讯的软件都是用什么编写出来的?

腾讯的产品里面除了有少量页游是java,大量是Flash、Flex的,其他有端网游都是C++的。

但大多数网游都有自己的开发引擎,例如《战争前线》用的是CE3引擎也就是孤岛危机使用的引擎。

通过引擎,开发人员可以通过引擎的约定接口,把地形、音乐、任务、人物模型、游戏规则、动作脚本、剧本……等等等的世界观都设置好,游戏就基本成型了。期间极少会触碰到底层代码。

除了CE3引擎外,世界上还存在非常多的引擎,例如虚幻3引擎,其应用到的腾讯游戏有《剑灵》《逆战》《战地之王》《枪神纪》……等等几十款国内外游戏。

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