大家今天想跟大家唠唠我最近玩那个《心之国的爱丽丝》的一些经历,主要是打结局这块儿。
刚开始玩的时候,我有点懵。就觉得画面挺好看,人设也戳我,但具体咋玩,咋能打出想要的结局,心里挺没底的。我就寻思着,先随便玩玩看,跟着感觉走。
我的瞎摸索阶段
我就真是瞎点。剧情推到哪儿算哪儿,选项么,就看哪个顺眼选哪个。主要是想先把这个世界观和人物都熟悉一下。这游戏有个好处,就是好像没啥BE,就是那种玩着玩着突然就挂或者特惨的结局。这点让我挺放松的,不用提心吊胆怕选错一步就嗝屁。
玩着玩着,就发现这游戏里头,时间过得贼快,地点也多,能互动的人也多。有时候一天要去好几个地方,见好几个人。我就开始琢磨,是不是见谁多一点,跟谁关系就好一点,就能跟谁凑一对儿?
- 跑地图: 每天就看地图,决定今天去哪儿,见谁。
- 刷好感(大概): 尽量多找我想攻略的那个人聊天、触发事件。
- 看剧情: 有些剧情是自动发生的,好像跟主线有关,我就认真看看,选选选项。
开始有目标地尝试
熟悉得差不多,我就开始想正经打个结局。看网上零零碎碎的信息,好像有那种留在这个世界的结局,也有回去的结局。还有就是跟不同角色的恋爱结局。
我先是试着打一个角色的线。就认准他,天天去找他,能触发的事件都尽量触发。对话选项也尽量选那些感觉能增加好感的。中间也歪到过其他人的剧情里,但大方向还是没变。
过程还挺磨人的。有时候时间不够,去不想去的地方;有时候好感度看着差不多,但就是不出关键剧情。我就反复读档试几次。有时候一个选项不一样,可能后面的事件就有点差别。
还真让我打出来一个角色的结局!就是那种留在这个世界,跟那个人在一起的。当时还挺有成就感的。
关于不同的结局
打通一个之后,我就更有信心。我又试试别的角色线。发现每个人的故事和性格都挺不一样,攻略起来感觉也不同。
后来我还专门试试那个所谓的“回归结局”。好像是跟一个叫“责任感”的数值有关?我就在玩的过程中,选项尽量选那些看起来比较“负责任”或者“想回家”的。果然达成回到现实世界的结局。虽然有点舍不得这个世界的人,但感觉也挺圆满的。
对,还有那种普通结局,就是留下来,但没跟任何人确定关系。我好像在瞎玩的时候无意中打出来过一次,就是谁的好感度都不够高,或者没满足特定条件,就自动进这个结局。感觉有点点失落,但也不算坏结局。
玩这个《心之国的爱丽丝》打结局的过程,对我来说就是:
先瞎玩,熟悉系统和人物。
确定目标(想攻略谁,或者想打什么类型的结局)。
有针对性地跑地图、刷好感、选选项。
多存档,多尝试,别怕失败(反正没啥真·失败)。
享受不同结局带来的不同感受。
差不多就是这样。这游戏结局挺多的,慢慢玩,总能打出自己想要的。分享给大家我的这点儿不成熟的小经验,希望能有点用。下次再聊!