神仙道叶公好龙:是什么梗?一篇文章全搞懂!

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今天跟大家聊聊我搞“神仙道叶公好龙”的那些事儿,说起来有点丢人,但都是血淋淋的教训!

事情是这样的,我之前玩页游神仙道,特喜欢里面的龙,觉得贼霸气,恨不得自己也养一条。然后在自己瞎搞服务器的时候,就琢磨着能不能把游戏里的龙给扒下来,放到我的项目里,当个镇宅神兽啥的,想想都觉得酷炫。

我是各种找资源,在网上搜搜,看看有没有大神已经提取模型啥的。结果你懂的,这种老游戏,资源不好找,找到的不是缺胳膊少腿,就是贴图错乱,根本没法用。没办法,只能硬着头皮自己动手。

神仙道叶公好龙:是什么梗?一篇文章全搞懂!

第一步,抓包!我用各种抓包工具,试图从游戏客户端里把模型文件给扒下来。折腾好几天,抓一堆乱七八糟的数据包,压根看不懂哪个是模型文件。后来才知道,这游戏的数据是加密的,想直接抓包提取,没那么容易。

第二步,反编译!既然抓包不行,那就只能反编译客户端。我下个反编译工具,把游戏的swf文件丢进去,想看看能不能找到模型资源。结果,反编译出来的代码,我根本看不懂,全是一些奇奇怪怪的指令。而且就算看懂,想把模型提取出来,也不是一件容易的事。

第三步,曲线救国!既然直接提取不行,我就想个曲线救国的办法。我在游戏里找到龙的模型,然后用截图软件,把各个角度的图片都截下来。然后,再把这些图片导入到3D建模软件里,手动建模!这听起来是不是很疯狂?

说干就干,我花几天时间,一张一张地抠图,一点一点地建模。眼睛都快瞎,终于把龙的模型给建出来。虽然模型比较粗糙,贴图也很简单,但好歹是自己做的,心里还是有点小激动的。

第四步,导入项目!模型建好,接下来就是导入到我的项目里。我把模型文件导入到游戏引擎里,调整大小和位置,让它看起来像是镇宅神兽一样。刚开始看,还挺满意的,觉得自己的项目瞬间高大上起来。

但是,问题来。这个模型实在是太大,占用大量的资源。我的项目本来就比较卡,导入这个模型后,直接卡成PPT。而且这个模型的贴图也很简单,放在游戏里,显得格格不入,一点都不霸气,反而有点low。

神仙道叶公好龙:是什么梗?一篇文章全搞懂!

看着卡成PPT的项目,再看看那条简陋的龙,我突然觉得,自己是不是有点叶公好龙?我喜欢的是游戏里那条霸气的龙,而不是自己做出来的这个粗糙的模型。我喜欢的是龙带来的视觉冲击,而不是它占用的大量资源。

我还是把那个模型给删。项目瞬间流畅,心情也舒畅。虽然这回尝试失败,但我还是学到很多东西。我知道,光喜欢是不够的,还要考虑实际情况。我知道,自己动手,并不一定能得到想要的结果。我知道,有时候,放弃也是一种智慧。

  • 抓包失败,加密太狠
  • 反编译,代码天书
  • 建模太难,眼睛要瞎
  • 神仙道叶公好龙:是什么梗?一篇文章全搞懂!

  • 资源占用,卡成PPT

这回“神仙道叶公好龙”的经历,让我深刻地认识到,喜欢一样东西,和真正拥有它,是两码事。以后再遇到类似的事情,我会更加理性地思考,更加务实地行动。毕竟美好的东西,留在回忆里就强求不来!

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