好用的红警地图编辑器有哪些?这几款功能强大!

格科网

今天给大家伙儿唠唠这个红警地图编辑器的事儿。话说我最近不是闲着没事干嘛就想捣鼓捣鼓红警,毕竟这游戏老经典,百玩不厌。琢磨着自己做个地图玩玩,应该挺有意思的。

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就上网一顿搜,发现这玩意儿还真有专门的编辑器。看到网上五花八门的,说什么的都有,看的脑壳都大。不过好歹是找到几个名字,一个叫“FinalAlert 2”,还有一个叫“Yuri's Revenge Map Editor”,看网上说“FinalAlert 2”用的人多,那咱也随大流用这个!

下载安装:

好用的红警地图编辑器有哪些?这几款功能强大!

找资源下载呗,这一步倒是没啥难度,不过有些网站上下载的时候还是要注意点,别不小心中招。下载下来后安装也很简单,跟着提示一步步点就行。

摸索阶段:

安装好,打开这个“FinalAlert 2”编辑器,看到那个界面,功能按键一大堆,有点懵。不管,先随便点点试试,创建个新地图,然后乱七八糟地点一通,慢慢的也摸索出一些门道。

  • 得选个地图大小,这个根据自己想做的地图规模来定,大做起来费劲,小又不够玩。
  • 然后就是地形编辑,这块还挺有意思的,可以自己造山、造河,还能选各种地形,像什么草地、沙漠、雪地,都有。
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  • 接下来就是添加单位和建筑,这部分内容可多,各种兵种、坦克、飞机,还有基地、兵营、战车工厂等等,看得我眼花缭乱。

深入研究:

基本的操作会,我就开始琢磨一些高级的功能。网上不是有说这个编辑器里有个叫“触发编辑器”的吗?好像很厉害的样子。研究半天,总算是搞明白,这玩意儿可以设置很多游戏的逻辑,比如某个条件达成,就触发什么事件,或者某个单位被摧毁,就产生什么效果等等,功能是真的强大。利用这个触发编辑器,我就可以制作出很多有意思的地图。

实践出真知:

光说不练假把式,我开始动手做自己的第一个地图。先构思一个大概的场景,然后一步步地用编辑器把它实现出来。这期间也遇到不少问题,比如有时候触发器设置不对,导致游戏运行不正常,或者地图编辑得不合理,玩起来不平衡等等。不过遇到问题就解决问题呗,不断地测试、修改,再测试、再修改,慢慢地,我的第一个地图终于做好!

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最终成果:

看着自己辛辛苦苦做出来的地图,心里还是挺有成就感的。虽然这个地图可能还有很多不足,但是毕竟是自己亲手做的,玩起来感觉就是不一样。

总结一下

这回的红警地图编辑器实践之旅,总体来说还是挺顺利的。从一个啥也不懂的小白,到现在能做出一个完整的地图,中间的过程虽然有点曲折,但是收获也很大。以后有时间,我还要继续研究这个编辑器,做出更多好玩的地图来!

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