首当其冲的意思蚂蚁庄园,目前农村80后90后不会种田?
在农村80和90后不会种田是一种普遍现象,深有感触,就我本人而言:80后一个快奔四的中年人,也不会种田 。原因有几个吧!
自幼随父母到城市,在哪里生活、上学,很少回农村,大学毕业后也是在城里工作,二十多年的时间里根本没有接触过种田。
印象中父亲种田时用的犁田工具还是那种牛在前拉,父亲在后面握住犁田锄头哪种。那时候家家户户养着黄牛、水牛99%都是用来犁田。有些家庭条件稍微好一些的还养的不止一头,记忆中回家时,还放过牛,都是村里全部集中放到山上一起。想起小时候还真有趣[呲牙]。
现在出现了微耕机,代替了牛,也是一种农业进步的缩影。当然了不是所有80、90后不会种田,只是这部分的人群,很少人会种,占比还是非常大的。
对于90后来说,很多90后都是独子,父母又年轻。肯定不会接触种田这些事,像我们这边,有些初中毕业十五六岁,基本上都是外出去工作了,根本没有接触过种田。
父母年纪老了,今年第一次在家种田,第一次学习微耕机的掌握方法。第一天下田犁了不到一半,两只手起了几个水泡[捂脸],被说教训了几句,毕竟第一次,还没有真正的学会掌控这一机器,握住手把太紧导致。
第二天两手发酸、两腿走路都是一瘸一拐,顿时感觉到种田很辛苦。有想打退堂鼓的那种想念头[灵光一闪],可考想想父母年迈已经做不动了。如果自己这时候再不学习,家里再没有人种,那田不是荒废了。学习了两三天。慢慢的学会了掌控这种设备,手脚也没有那么酸了,感觉种田也没那么辛苦啊??,就是在田里干活的时候被晒黑了一些而已
哪个在国际上的影响力更大?
这个问题有点儿宽泛了,从不同的角度来说都能有不同的答案,比如说单部荧幕动画的票房成绩,那当然是美国动漫多得桂冠的,单如果你按计单行本的售卖数量来看的话,又有哪一部动漫能够超越龙珠和海贼王这一类的常青树动漫呢?
再者,我们再来看看艺术造诣维度来说。是啊,美国动漫精益求精,每一部动漫的创作都可谓是不计成本,呕心沥血的花费上数年时间去创作。相反,日本动漫就“廉价”得多了,每周一更的频率,加上制作成本的低廉,往往使得即便是大热的连续剧,比如火影这类的,也时常会出现“画崩”的情况。
但这样又如何?我们又能说美国动漫再艺术造诣上完全超越了日本动漫了吗?这个问题同样在不同的语境里头会有不同的答案。
比如说在艺术创作高度上来说,是的,美国动漫毫无疑问确实能够完全超越日本动漫,你看皮克斯的动画多么细究,连个人物皮肤上的毛发都能够用显微镜放大来看到呢,你看寻梦环游记用作地下城背景装饰的建筑,也是制作人员,逐一逐一花费了数年时间搭建出来的。
但是,如果你说道艺术的普适性上方,日本动漫又会首当其冲的超越美国动漫,因为日本动漫市场的性质,决定了大众参与门槛的卑微程度嘛,从而也就造就了日本动漫产业如此般的兴旺发达,成为了超越日本本土经济领域当中超越钢产的第二大支柱性产业的存在。
你们说,题主的这个问题究竟是否太过宽泛了呢?是否就如拾部君说得那样,根本就不存在划一的答案呢?
在这里拾部君必须要传授你们一个面对这样问题的人生哲学观---在信息不够充分的时候,别总想着超越这个,超越那个,给比对的各方设定一个“阀值”吧,比如超过1000万人喜爱,那就当做是“超热门的动漫市场”,超过1亿人喜爱就看作为“现象级世界性的动漫市场”,显然,无论美国,还是日本,他们都通通达到了后者的量级了,究竟孰优孰劣不重要,只要都是在这个位阶里头才是重要的关键。
基于不分胜负的比对考量,只求探究结果呈现的各项的侧重,这是具备现实意义的,否则啊,那仅是情绪上边的一时爽快罢了。
在回答的最后,拾部君给你们陈列一下,日本动漫在美国的历史票房成绩,从中你们也能够感受到美国人们的风格侧重,结果与我们国内是大相径庭的,这是文化环境带来的差异,而基于对此的研究,可以得到很多很多有使用价值的成果呢,不过这就不是拾部君的工作了(我也做不来)。
第十名 起风了 520W于2014年在北美上映,宫崎骏的作品之一,同名漫画所改编而成动画电影。该片讲述的是日本零式战斗机的开发者堀越二郎年轻时的故事。宫老爷子对于这部作品的写实性表达还是比较强的,没有不可思议的魔法,也不会出现怪物,抛弃了扫把在天上飞,鱼儿从海边来等天马行空的元素。堀越二郎是第二次世界大战中设计零战的实际存在的人物,故事通过主人公二郎一开始的梦境所引出,主角在梦境里面坐着自己的飞机翱翔天际,突然被一架战斗机击落,梦想被战争所摧残成为了这部动画的主要格局,是一部标准的反战作品。
第九名 龙珠Z:复活的弗利萨 800W于2015年在北美上映,鸟叔的经典不用多说了吧?《龙珠》的第19部剧场版动画,。弗利萨通过龙珠把复活,并开始了自己对赛亚人的复仇计划,黄金弗利萨大战蓝发“超赛神”悟空和贝吉塔众人,热血沸腾的打斗大作,宿命之战已经正式开始。
第八名 数码宝贝大电影 960W于2000在北美上映,全名叫做数码宝贝:我们的战争游戏!数码宝贝剧场版系列的第二部作品,故事讲述八神太一等人自数码世界冒险回来的半年后,互联网上诞生了的凶恶数码兽,随着数码兽的成长全世界的网络陷入混乱!被选中的孩子们带领着奥米加兽参与了战斗.....
第七名 千与千寻 1100W于2002年在北美上映,宫崎骏出品必属精品,不单单只是北美,该片在日本最终也取得了304亿日元的票房。2003年,获得第75届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖,该片讲述了少女千寻意外来到神灵异世界后,为了救爸爸妈妈,经历了很多磨难的故事。
第六名 悬崖上的金鱼公主 1500W于2009年在北美上映,木有错,又是一部宫老爷子的作品,这个长篇动画电影故事描述一个住在深海里的人鱼波妞,为了跟小男孩宗介一同生活,一心一意想变成人类;同时也描述了五岁大的宗介如何信守承诺的故事。
第五名 神奇宝贝:结晶塔的帝王 1700W于2001年在北美上映,第一部在IMAX影院中公映的神奇宝贝剧场版,3D结晶和神兽炎帝通通都是卖点,神奇宝贝博士秀力在研究未知图腾时被吸引异世界,他的女儿小美在失去父亲后召唤出了未知图腾。未知图腾运用他们的能力使得小美的愿望成真,把她的庄园变成了一个水晶宫殿,并不断向外扩展,使得小美与世隔绝;还创造出了炎帝扮作小美的父亲,喷火龙的回归也是这部动画的一大亮点之一。
第四名 借东西的小人阿莉埃蒂 1920W于2012年在北美上映,吉卜力工作室制作的动画电影,其实也是宫老爷子参与制作的作品之一啦,动画改编自英国奇幻小说《地板下的小人》,故事的背景从英国迁移至东京都的小金井市,讲述生活在郊外房子地板下身长10厘米的14岁少女,与来此疗养的少年相识的故事,该片后来还获得过2011年第34届日本电影学院奖和最佳动画片奖。
第三名 游戏王:光之金字塔 1970W于2004年在北美上映,游戏王DM的剧场版,主题是光之金字塔(陷阱卡命名),一直想要打败游戏得到三张神之卡的海马濑人,为了找到能打败游戏的卡而去找贝卡斯,海马打败贝卡斯后拿走了青眼光龙和光子金字塔(黑暗力量创造的卡片)两张卡,破坏之王阿努比斯利用海马和游戏进行黑暗游戏妄想令世界被黑暗所笼罩,最终被三幻神和青眼光龙打败。
第二名 神奇宝贝:洛奇亚爆诞 4300W于2000年在北美上映,神奇宝贝系列的第二部剧场版,动画设定的背景在橘子群岛,小智一行人在旅行途中来到亚西亚岛。此行期间他们发现了火焰鸟、闪电鸟和急冻鸟三只传说中的神奇宝贝。与此同时,一个名为吉尔露太的神奇宝贝收藏家尝试捕捉三只神鸟以唤醒洛奇亚,小智最终阻止了三神鸟和洛奇亚的世纪大战,也宣告了吉尔露太黑暗计划的失败。
第一名 神奇宝贝:超梦的逆袭 8500W于1999年在北美上映,当时神奇宝贝正属巅峰时期,全球关注度极高,这部作品也是《神奇宝贝》系列的第一部剧场版,由神奇宝贝“梦幻”的DNA创造出来的超梦被火箭队首领所利用去捕捉其他神奇宝贝,超梦意识到人类的自私冷酷后开始了自己对人类的报复计划,它使用克隆出来的神奇宝贝打败了小智等人,最终梦幻和超梦的大战被小智以性命阻止,神奇宝贝因为小智的逝世而留下眼泪,神奇的泪水让小智死而复生,超梦和梦幻被小智的人格魅力所感化最终止戈。
前五独占其三,看来神奇宝贝在北美的人气不是一般的高...,“.我不是针对谁,我是说在座的各位都是.....”
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没有不合格的员工?
这句话有一定的道理。对于一名领导而言,主要的职责就是能很好善于识人、选人、用人与育人。
在部队有一句话,没有带不好的兵,只有不会管理的干部。
有这样一则关于狮子带领羊群和羊带领狮群的对比。如果狮子带头冲锋,那么群羊跟在其后面一起冲锋;如果羊带头,当它看到对手狮子,吓得逃了,那么跟在它后面的狮群也会产生逃跑效应。
这种结果正如同中国俗语“兵熊熊一个,将熊熊一窝”。
如果士兵无能,只是他一个;将领无能,会影响整个部队。两军交战,主帅的才能是决定战争胜负的关键因素。
所以一将无能,累及全军,一兵无能,无关大局。
由此,也能够看出,领导者对企业发展的重要指引作用,或者说业务开展不好可能和公司主要领导有直接、间接关系!
也正如题主所说,没有不合格的员工,只有不称职的领导。具体来讲:
领导是领路人。新入职的员工,日后发展得如何,能否走得既长远又平稳,员工的直接领导将起着主导作用。
见过一家大型公司里的两个车间,员工甲入职A车间大半年,个人业绩平平,不但没有什么起色,反倒对自身的要求下降了,跟领导说话时常没大没小的。
为此,公司将其调整到B车间,没出3个月,个人的工作状态就有了一个彻底的改观,年底还被公司评为“优秀员工”。
同样的工作内容,相同的劳动强度,为什么最终的结果会出现如此大的差别,这里面的领导发挥着不可替代的作用。
领导是带头人。俗话说,火车跑得快,全靠车头带。更有一句话,上梁不正,下梁歪。员工做的如何,很大程度上都是看领导的。
举一个很简单的例子,如果一个单位的领导自身要求严格,处处以身作则,下面的员工也同样会严格要求自己,而且,自身要求严格的领导在员工出现错误的时候,进行批评也会理直气壮,体现出力度,下属也会信服。
相反,如果领导上下班时不时地迟到早退,那么他手底下的员工也很可能跟着迟到早退,对于这种情况,因为领导犯错在先,即使批评下属也显得没有底气,只能说“软话”,甚至为自己开脱,那么,管理教育员工就成了虚设。
领导是把关人。就是领导要有担当,既要为公司集体担当又要为员工个人担当。而后者的意义显然要大一些。
比如,员工在工作过程中遇到不懂不会的问题或者无法克服的困难,领导绝不能当“甩手掌柜”,表面说“放权”,实际上是不负责的表现。而是要主动靠上去,为其找到方法与技巧,做到“授人以渔”。
当员工非主观故意而出现错误时,领导也要敢于为其揽过,帮助员工尽快走出低谷期,这样,员工日后的工作状态才会呈现出马不扬鞭自奋蹄的“自燃型”的良好状态。
领导是施教人。古语,师者,传道,授业,解惑也。员工在家靠父母,在校靠老师,而在单位就要靠领导。
特别是对于一个新入职的员工来讲,初始状态的知识与技能是在学校学的,而后期将伴随他整个职业生涯的经验与技能,则需要领导为其赋予,至少可以创造条件,帮助尽快地从一名新手向成手转化。
而这里面的技巧或者学习平台的搭建,正是领导所应发挥职能的地方。
当然,对于极个别烂泥扶不上墙的员工,已经丧失了一名员工的基本条件,理应开出,做出辞退处理的,则不在探讨之列。
总之,领导很大程度上是一块模子,员工是一块泥,泥放在模子里会出现个什么样子,关键还要靠塑型的模子如何?
switch有哪些耐玩的游戏?
SWITCH耐玩的游戏有哪些?
塞尔达 上古卷轴5 怪物猎人GU之类的就不提了,毕竟大家都知道。
排名不分先后,纯个人经验所想,全是手打和感悟,希望支持。
1、异度之刃:决定版、以及异度之刃2
鉴于游戏即将发售,我先给你讲讲这个游戏为什么在耐玩度上值得推荐,首先这个游戏属于开放世界JRPG,一说开放世界,你肯定就能明白,游戏场景庞大能够塞入足够多的游戏元素。
光是打通主线任务(剧情堪称神作),你就得花上70小时以上的时间,更遑提各种支线任务以及地图上各种BOSS的挑战,游戏性堪称爆表!实际上玩这个游戏有时候真的像玩网游一样,能够体验到的元素实在是太多了,数不胜数!
再说说异度之刃2,比之前作游戏性更强,还新增包含了抽卡机制,光是欣赏游戏美景我都花了几十个小时,只不过异度系列入坑门槛比较高,如果没有耐性玩的话就很难说了。
2、真三国无双系列、无双大蛇系列、战国无双系列、塞尔达无双、火焰纹章无双
鉴于SWITCH上的无双游戏实在是太多了,干脆就全部列在一块讲了吧。
无双系列的精髓就是在一张大地图上打杂兵俗称割草,可说到耐玩的话,就不得不提到每一款无双都有几十乃至数百的英雄提供你操纵,每一个角色都需要你精心去培养,耐玩读少说都是200小时起步,我曾经见过有人玩塞尔达无双的游戏时间高达600小时,你说无双耐不耐玩?
其中我最喜欢的无双是真三国无双7猛将传,买过PSV\PS4\SWITCH版,其中PSV版的游玩时间至少有500小时,而所有平台加起来至少都奔着上千小时了,反正没事就刷一盘。
3、八方旅人
八方旅人算是近年很少见的复古像素加虚幻4合体打造的特色RPG,正如其名8个角色的故事,从猎人、剑士、舞娘、学者,再到盗贼、神官、商人、药师,这些职业都是你可以选择的,而且每个故事都是单线,战斗机制特别好玩,玩上个数百小时,完全没有一点问题。
其实我个人并不怎么喜欢像素风格,但奈何它实在是太香了!确实是相当少见的好游戏。
4、黑暗之魂1代
说起黑魂的大名,想必各位都懂,游戏战斗硬核到你崩溃,尤其是移植到SWITCH上的一代,绝对称得上是神作,游玩100小时那是家常便饭,毕竟一直在死了重来。
只可惜SWITCH上没有黑暗之魂2,不然这个更加值得推荐,黑魂2超级耐玩!玩上个几千小时都可以。
5、龙之信条
曾经一出来就被誉为与上古卷轴几乎齐名的日式老滚,高自由度的探索和超强的打击感,那毁天灭地的酷炫法术一出场便瞬间征服了我的眼球。光是不同的职业玩法就能明白它为什么耐玩,我的存档大概有120小时,依然意犹未尽。
6、生化危机启示录1和2、生化危机4、5、6
首先我得告诉你,生化危机无论哪一部在SWITCH上都是堪称画面第一梯队的存在,而且全部都是官方中文,卡表……普空真良心啊!
说到生化的耐玩度,首先说说启示录系列,突袭模式刷个稀有武器随随便便就是上百小时。而生化4、5、6则各有特色,想必各位也知道,光是流程就足够让你打上好几遍,记得小时候几百小时乃至几千小时全耗在生化4和生化5上了,至于6的话,剧情打通了一遍倒没怎么玩,不过也玩了50、60小时左右。
总结一下吧强力推荐异度之刃1和2;无双买真三国无双7猛将传;喜欢RPG可以入八方旅人;黑魂和龙之信条就仁者见仁智者见智了;生化系列推荐启示录1+2,反正便宜,两个加起来也没多少钱。而生化4、5、6的话,在SWITCH上玩体验还是得买4和5,6点掉帧,而且本身6的素质并不算特别优秀。
美总统对伊朗52个目标的警告是否说明蓄谋已久?
美国总统威胁对伊朗52个目标实施打击,按照目前的现实来看是今年三季度以来,美国与伊朗在伊拉克较力冲突的升级。美伊关系持续恶化由来已久,自从1979年伊朗宗教革命之后,美伊一夜之间反目成仇。美国憎恨伊朗的程度,超过了其它所有的反美国家,美国多次将伊朗列入邪恶国家名单。以美国的中东战略,伊朗应该是首先必须要解决的大问题。
但是这么多年过去了,美国发动了阿富汗和伊拉克战争,又在中东地区策动了突尼斯、利比亚、埃及和叙利亚的颜色革命。中东地区的这四个反美政权,除了叙利亚的巴沙尔.阿萨德政府得以幸存,其它国家的政治强人反美政权如卡扎菲和穆巴拉克等,纷纷被美国利用国内的政治反对派推翻下台。事实上在这些国家中,对于美国的敌视远远比不上伊朗,美国对于伊朗政权恨之入骨,必欲除之而后快。
但是美国拿下了伊朗东西两面的阿富汗和伊拉克,就是不敢针对伊朗下手。这是因为招惹了伊朗美国后果将极其严重,陷入伊朗战争泥潭将葬送美国的霸权地位。就是2018年美国退出伊核协议,对伊朗全面升级制裁甚至是禁止伊朗石油出口。在这个过程中,美国能够使用的手段都用上了,就是不敢选择对伊朗动武。美国为了迫使伊朗就范,调集航母进入波斯湾,将B52战略轰炸机包括从美国本土派出的F35战机,相继的部署到伊朗周边地区。
但是拥有8000万人口和164万平方公里面积的伊朗,在美国的极限施压制裁中,并没有退让和屈服。反而是在去年的6月20日,在波斯湾上空击落了美军全球鹰无人侦察机,使得美国在全世界面前丢脸。为此,白宫当局一度非常冲动,要对伊朗军事目标打击以报复。但是最后美国总统在美国军方的冷静劝阻下,将发出的打击轰炸命令紧急收回,这就是美国因为害怕由此而带来的风险后果。
美国与伊朗这一轮在伊拉克的冲突升级,导致双方不断的互相袭击,直至1月3日伊朗革命卫队“圣城旅”指挥官苏莱曼尼,在巴格达机场被美军无人机定点袭击身亡。美国的这种军事行动,是对伊朗的进一步挑衅,是违反国际法的冒险玩火行为。因为苏莱曼尼的被袭身亡,伊朗最高领袖哈梅内伊和鲁哈尼总统,都为苏莱曼尼的“殉难”而哀悼,誓言将“严厉报复”美国的罪行。
据报道,在伊拉克1月4日有数枚无制导“喀秋莎”火箭弹,当日落在美驻伊拉克大使馆附近的“绿区”内。火箭弹袭击发生之后,多架美军直升机紧急升空应对。位于巴格达以北约60公里,有部分美军驻扎的巴拉德空军基地也遭到火箭弹袭击,造成3名伊拉克士兵受伤,机场跑道受损。袭击发生之后,亲伊朗的伊拉克民兵组织“真主党旅”,4日警告伊拉克军队与美军基地保持距离,“我们要求伊拉克安全部队从5日下午5点开始,不要进入距离美军基地1000米范围之内。”
俄罗斯媒体称,这是在暗示接下来将会有更多的袭击。对于伊拉克亲伊朗民间武装对于美军基地和大使馆的袭击,美国则是指责和警告伊朗,称若是美方人员或设施继续受到袭击,美方将对伊朗52个目标实施迅猛打击。据报道,美国总统是在自己的推文上,发表对伊朗的打击警告的。白宫声称,美国拒绝任何威胁,伊朗若袭击任何美方人员或设施,美方将迅速猛烈还击对方。
根据美国媒体报道,美方之所以选择52个目标,是因为这代表着当年德黑兰人质危机中,被伊朗方面扣押的52名美驻伊使馆人员。1979年美国驻伊朗大使馆人员被扣事件,历来被认为是美国的外交耻辱。从目前美伊冲突形势来看,因为苏莱曼尼被袭身亡伊朗绝对不会善罢甘休,接下去必然还会作出严厉的打击报复。不过,目前美伊双方只在伊拉克境内互相袭击,与美军互斗的都是伊拉克亲伊朗民间武装,至今为止还没有看到正式的伊朗军事力量出面。
美国总统对伊朗52个目标打击的警告,是为了威胁讹诈伊朗,不存在什么“蓄谋已久”的问题。不过,尽管美国40年来不敢发动伊朗战争,并不等于美国没有袭击伊朗的预案。美国对于伊朗有多种军事行动预案,有小打即仅以空中袭击为主,打击伊朗的重要设施和军事目标。还有大打即全面军事入侵,派出大量的地面部队占领伊朗推翻现政权。但是美国经过评估,无论是哪一种方式,结果都是美国有不可承受之重。
这是因为,美国在中东地区的几十个军事基地,都在伊朗的中短程导弹射程的覆盖之内。可以肯定的是,白宫当局这种对伊朗52个目标打击的警告,纯粹是色厉内荏的威胁恐吓,伊朗不会屈服。以目前美国的负有23万亿美元政府债务的现状,美国没有能力发动一场大规模战争。袭击了伊朗的52个目标,也就是开启了与伊朗全面战争。阿富汗是帝国的坟场,伊朗的战略纵深和反击能力更是超过阿富汗许多倍,这将直接影响动摇美国的全球战略和霸权地位。