剑灵召唤自然系2022咋加点?俺们的小芳也玩这个,非要俺帮她瞅瞅,这不,俺也琢磨琢磨,给大伙儿说道说道。
玩这游戏嘞,加点就跟种地似的,得看你种啥,想收啥。小芳那丫头,就爱打打杀杀的,那加点就得往厉害了整。这召唤师嘛,说白了就是个放风筝的,自己躲后头,让宝宝上。那宝宝厉害不厉害,就看你点的好不好了。
听说的高手都说,这加点得看啥时候用。要是平时打小怪,那就随便点点,能打就行。可要是打那种难打的boss,就得好好琢磨了。俺寻思着,这打boss就像过年杀猪,得一下子弄死,不然猪跑了,年都过不好。
- 加点思路一:攻击力优先
小芳刚开始玩,啥也不懂,就知道瞎biubiubiu。俺就跟她说,你刚开始,就先让宝宝厉害起来,能打就行。所以,这加点就得先加那些能让宝宝打得更疼的技能。啥花粉,玫瑰,牵牛花,都使劲点。听说管这叫“极限输出”,听着怪吓人的,其实就是让宝宝打得更疼。
具体咋点呢?俺听小芳念叨过,说是啥“3阶2段”、“4阶2段”的,俺也搞不太懂。反正就是尽量往高了点,让宝宝打出来的数字越大越好。还有那个啥“疯狂生长”,也得点,让宝宝长得快点,打起来也带劲。这就跟俺们种庄稼似的,得让庄稼长得壮实,收成才能好。
- 加点思路二:平衡发展
等小芳玩的时间长了,俺就跟她说,光让宝宝打也不行,自己也得保命嘞。这就像打仗,光有冲锋的,没有掩护的,那肯定不行。所以,这加点就得平衡点,不能光顾着打,还得顾着自己。啥意思呢?就是说,除了加攻击的技能,还得加点能让自己活得更久的技能。
比如说,有些技能能加血,有些技能能躲避攻击,这些都得点上。这样,打起boss来,才不会一下就被打死了。俺寻思着,这就像盖房子,光有墙不行,还得有房顶,不然下雨了咋办?
- 加点思路三:打本专用
后来,小芳加入了啥帮派,要跟人家一起打副本,就是那种好多人一起打boss的。这时候,加点就又不一样了。俺听她说,打本的时候,得跟其他人配合,不能光自己瞎打。所以,这加点就得按照队伍的需求来。
听说有个啥任务,叫“明镜止水”,做完这个任务,就能多出好多技能点。这些技能点,就得好好分配了。小芳说,的高手都推荐“31212”这种点法,说是打本的时候特别顺畅。俺也不懂是啥意思,反正小芳说好用,那就好用。
这“31212”咋点呢?俺琢磨着,大概就是把那些能提高输出,又能保命的技能都点上。听说还有啥特性技能,能让宝宝更厉害,这些也得点。这就跟俺们过年吃饺子似的,得有肉有菜,光吃肉也腻得慌。
- 其他加点参考
除了这些,俺还听小芳说过一些其他的加点方法。比如说,有个啥“吸血流”的,就是让宝宝打一下就回一点血,这样就更不容易死了。还有啥“快速回内力”的,就是让宝宝能更快地放技能,打得更快。这些加点方法,都各有各的特点,就看你喜欢哪种了。
总结
说了这么多,其实加点这事儿,就跟种地一样,没有固定的方法。得看你种啥地,想收啥庄稼。玩游戏也一样,得看你打啥boss,想咋个打法。俺们乡下人,没啥文化,就知道个土办法,那就是多试试,多琢磨,总能找到适合自己的加点方法。小芳现在玩得可溜了,还经常带俺打boss呢。所以,这加点,关键还得看自己,多练练,多琢磨,总能玩出自己的花样来。
再啰嗦一句,游戏归游戏,可别耽误了正事。该种地还得种地,该吃饭还得吃饭,这才是正道。