哎哟喂,今儿个咱来唠唠那《剑魔天赋加点》的事儿。这剑魔,可不是个省油的灯,玩儿得好那是真厉害,玩儿不好,那可就成了送人头的。所以说,这天赋加点嘞,重要着嘞!
咱先说说这剑魔是干啥的。这剑魔,就是个拿大刀砍人的主儿,技能花里胡哨的,伤害也挺高。但是呢,这身板子骨不咋结实,容易被人家揍趴下。所以说,这天赋加点,就得想着法子扬长避短。
那么,这剑魔天赋到底该咋点呢?
我听村口他们说,现在流行点啥“征服者”。说是打了架就能加攻击,越打越带劲儿。这“征服者”嘞,就跟咱杀猪似的,杀得越多,越有劲儿。这剑魔技能多,砍人也快,点这个“征服者”,那是再合适不过了。当然,你要是不喜欢打架,就想一下砍死一个,那咱就另说。
- 主系天赋:征服者
- 第二行天赋:凯旋
- 第三行天赋:传说:韧性
- 第四行天赋:坚毅不倒/背水一战
这“征服者”嘞,能让咱剑魔越砍越猛,打团的时候,那伤害,杠杠的!就像咱打架,人越多越有劲儿,一个道理。
这“凯旋”是啥玩意儿呢?就是你砍死一个,就给你加点血,让你能继续砍。这玩意儿好嘞,省的你砍两下就得跑,多没面子。
这“韧性”嘞,就是让你皮糙肉厚点,不容易被人家控住。你想,你正砍得起劲儿呢,突然被人家定住了,那不就成了活靶子了?所以说,这“韧性”得点上。
这“坚毅不倒”就是你血越少伤害越高,刀刀烈火不要怂就是干!那“背水一战”呢,就是在你血少的时候给你整个盾,让你多抗几下。这俩玩意儿,看你个人喜好,喜欢刺激的就点“坚毅不倒”,喜欢稳当的就点“背水一战”。
说完主系,咱再说说副系。这副系,就跟咱吃饭的配菜似的,虽然不是主角,但也挺重要的。
- 副系天赋:坚决系
- 第一行天赋:复苏之风/骸骨镀层
- 第二行天赋:复苏
这坚决系嘞,就是让你更抗揍的。你想,你光能打,不抗揍,那也不行嘞。所以说,这坚决系得点上。
这“复苏之风”呢,就是你掉点血,过一会儿就能回上来点。这“骸骨镀层”呢,就是给你套个小盾,能挡几下伤害。这俩玩意儿,也是看你个人喜好,喜欢回血的就点“复苏之风”,喜欢挡伤害的就点“骸骨镀层”。
这“复苏”嘞,能增加你的治疗效果,不管是自己回血还是别人给你加血,都能多回点。这玩意儿好嘞,能让你更能抗。
当然,还有人说点啥“黑暗收割”的。说是能收割残血,听着也挺带劲儿。但是吧,我寻思着,这“黑暗收割”适合那种专门捡人头的主儿,咱剑魔可是要冲锋陷阵的,点“征服者”更合适。还有人说点啥“巫术”系的,我也不太懂,反正我觉得,咱就点“征服者”和“坚决”就够用了。
这天赋加点嘞,就跟咱种地似的,得看地里的情况。你这地适合种啥,你就种啥。你这剑魔适合咋玩儿,你就咋点。别人说的好,不一定适合你。所以说,这天赋加点,还得自己多琢磨琢磨。
装备选择
装备这块儿,咱就得看情况了。对面脆皮多,咱就出攻击装,砍死他们。对面肉多,咱就得出破甲装,砍穿他们。当然,这保命装也得备着点,省的被人家秒了。具体出啥,还得看你自己的喜好和对面的阵容。
这剑魔天赋加点嘞,没有固定的套路。你得根据自己的打法和对面的阵容来调整。多打打,多试试,自然就知道咋点最好了。
我说的这些,都是些大实话,希望能帮到你。这游戏,就是个乐呵,别太较真。玩得开心就行。
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