地狱之门伦敦游戏评测:暗黑破坏神之父的全新力作

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说起这个《地狱之门:伦敦》,这游戏真是折腾人嘞!刚开始,大家伙儿都兴奋得不行,以为这游戏肯定和之前那个《暗黑破坏神》一样厉害,还觉得这会是个大热闹。谁知道,这游戏到最后有点可惜了。

其实这《地狱之门:伦敦》嘞,它讲的是个离我们现实生活不远的未来。说是再过二十多年呢,地球上突然冒出来一堆恶魔,咱们人类嘞和它们打得不可开交,结果不敌,打输了,地面上全都让这些恶魔占了去。剩下的人没法子嘞,躲到了地下,躲进那啥地铁站嘞、下水道嘞,还有些老坟地什么的,就那么藏着避难。

地狱之门伦敦游戏评测:暗黑破坏神之父的全新力作

咱人类不服输呀,藏了五年,总得想办法打回来不是?所以,五年以后,这些幸存下来的人就组队,卷土重来,准备重新夺回地上世界。这就是《地狱之门:伦敦》游戏里的主线。

这游戏嘞,是从地铁站之类的地下藏身地开始的,玩家们要穿着装备,拿着武器,和队友一起出发打怪。别提了,场景做得那叫一个暗黑恐怖嘞!你走到哪都黑乎乎的,冷不丁冒出来个恶魔,你不吓得一激灵算你胆儿肥。不过这些场景还真是挺伦敦味儿,啥老教堂、地下城、古老的下水道嘞,全都让人觉得真像是进了那个地方。

话说回来,咱得说说它为啥可惜。你别看它一开始整得那么大气,可这游戏还真就是“胎死腹中”嘞!当时,这个《地狱之门:伦敦》是由那个《暗黑破坏神2》的原班人马搞出来的,他们本来在暴雪公司呆得好好的,有资源有时间,可这回自己单干了,开发资源没跟上,预算也紧张,结果到最后资金链断了,仓促上线,很多东西都没整得妥妥当当。

这游戏虽然单机部分还算不错,玩起来呢也是有些吓人、有些刺激,可是它的很多内容都还没做完呢,就赶紧推出来了,所以有些地方不免粗糙。像什么装备系统嘞、地宫生成系统嘞,咱玩家都觉得不够完善,玩着玩着就容易觉得乏味了。这就像煮粥煮了一半,水加不够,结果熬成了夹生饭,谁吃得下去嘞?

而且嘞,这游戏虽然说是多人在线的,但那个网络联机也是让人头疼。那个年代网络嘞,还不像现在这么方便,这种要求高配置、又得不断更新的游戏,服务器一旦卡住,那就玩不成了,真是急人。多少玩家当时都是因为这事儿才放弃的。

可惜之中还带点亮色。虽然《地狱之门:伦敦》最后也没大红大紫,但它带给玩家们的一些记忆还是挺难忘的。像那些经典的地下场景、神秘的地宫,还有恶魔追逐下的惊悚感,都让人玩一次就忘不掉,仿佛亲身经历过一场生死大战似的。说白了,这游戏就好比一个没干透的工艺品,虽说做工粗了点,但底子还是有的。

地狱之门伦敦游戏评测:暗黑破坏神之父的全新力作

要说当时那个年代,大家对这种暗黑风格的游戏真是挺喜欢。毕竟《暗黑破坏神》已经算是开山鼻祖了,这类游戏模式也让人觉得新鲜,大家都希望《地狱之门:伦敦》能成个新的经典。可惜呀,就像煮了一锅好饭,正吃着突然没柴火了,咱只能剩点遗憾呐。

总结下来嘞,《地狱之门:伦敦》这游戏算是个“成也英雄败也英雄”的例子。开发团队当年确实有才华,场景设计和故事都很吸引人,但就是因为资源不够,最后显得虎头蛇尾。它没能大火,但却留下了些“要是再多些资源就好了”的遗憾。这游戏就像那老瓦房,修得不好但还是住得下人。玩过的,心里都有点念想。

不管怎么说,《地狱之门:伦敦》也算是个有意思的尝试。咱老百姓呢,玩游戏图的就是个乐呵,它虽然有缺陷,但那种与恶魔对抗、勇往直前的劲儿,多少还给人点热血的感受。人生不也是这样吗?

Tags:[地狱之门伦敦, 地狱之门, 暗黑破坏神, 地下世界, 恶魔]

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