龙之谷新手礼包,目前最烧钱的是哪款手游?
第十:《劲舞团》2005年出道的一跨砸键盘的游戏,这款游戏不仅自己烧钱,绝对的性的烧网吧键盘。可能你还在以为只要有技术就可以混下去的时候。游戏玩家已经不让农民(指其没有买衣服玩家)进房间了。可能你认为买了一套衣服就可以好好的玩游戏的时候。你突然发现开始有人刷上喇叭了(5月喊一句话)当你认为只有这些的时候。却有人在一个月花300W在游戏里面只是为了家族刷喇叭聊天,骂人而已。这时你发现,原来说话是要钱的。AU的喇叭功能不可否认的烧钱。(有人认为这款游戏根本不能上榜,而我却将其排在第十位。其原因是。一些游戏可能你砸钱可以做第一人。但是在这游戏砸钱却只是聊天刷喇叭而已。相对装备的一次性烧清。与之AU的持续性烧钱,只要有人还聊天,不可否认的的烧钱无底洞)(最贵的一款聊天软件)?制作公司:韩国T3?娱乐公司?发行公司:久游网?第九:《石器时代》石器时代红火的日子也离现在比较久远,那个时候的让石器时代的玩家所不齿的事情是:他不光收费要点卡,而且还卖年兽等一些破坏了游戏平衡性的东西,让玩家多掏钱,这点就实在是运营方的不对了,要么你免费卖道具,要么就收费杜绝一切破坏平衡的东西.这种又卖点卡又卖道具的行为也使得这个游戏走向了没落.第八:《冒险岛》这款老牌游戏,可能有些人已经忘却了,但是他烧钱的速度绝对快于你们忘记它的速度。当你彩票中奖500W时。你可以去非一线城市买下一套别墅。成为别墅户主。但是你要清楚的明白,花500W就想在冒险岛当上岛主的话,我只能告诉你,那只是天荒夜谈。?制作公司:韩国WIZET?发行公司:NEXON第七:《赤壁》至2007年打造出这款游戏之后,得到大多数玩家的认同,可能是有关于名著三国的原因。但是由于电影大片赤壁的推广,(捞回12亿票房成本)完美时空借势炒作赤壁这款游戏。忽悠玩家往里面挤的能力可不是吹的。据完美时空财报显示第二季度收入涨了3500万,应该大部分都是《赤壁》的贡献。这说明在这三个月当中其收入超过3500W。(全服最少35W/天的烧钱量)不愧是火烧RMB阿。制作公司:完美世界第六:《魔力宝贝》魔力宝贝和网易的两款游戏一样都是回合制,但是魔力成名得更早,那个时候魔力的收费真是无人能敌,而且还很多人开多个号玩,那烧钱简直和烧纸没区别.只是后来没落了,由开发公司接管了运营权,而且现在还推出了免费的服务器.但玩家最开心的,却是那段烧钱最厉害的时光第五:《完美世界国际版》在这个游戏里没有最牛逼只有更牛逼。烧钱不是而然,这是必然,在一个男女玩家比例非常协调的游戏中。木有强大的实力你是否觉得一切都是虚幻,拥有强大的实力你将拥有女人,对,你木看错就是女人。好吧这都是客观因素。不过在完美中,如果你觉得不烧钱你也能加入强者队伍的话,那你眼光就太弱了。一套装备价值上海市一套房将不是梦想。木听过:“完美是中国风的老苗?是80后的红绳?是泡妞的宝地?是男女比例非常协调的游戏?是上学party的最爱?是老池的摇钱树?是附有民族血统的虚拟世界”制作公司:完美世界第四:《天龙八部》作为排名第四的烧钱游戏、绝对不失它的本性。如果你觉得现实你有广本有丰田就可以来天龙八部一战的话,那你就大错特错了。当你了解一颗宝石就能相当一辆广本的钱时,你是否觉得车已经不重要了。当你了解打造一套全9级的顶级装备需要5000W左右的时候,你是否觉得生命已经不重要了。制作公司:搜狐畅游第三:《魔域》作为网龙公司一款免费以杀人为主的游戏,魔域绝对够资格成为排名第3的烧钱游戏,在魔域的世界等级不重要,装备也不是最重要,幻兽宝宝的星级才是最重要,才是显示实力,早期的魔域简单易学,深受玩家的喜欢,不断的更新后,现在的魔域复杂化,大家公认幻兽是一个烧钱的无底洞,且幻兽升星永无止境。想必大家多少也接触过魔域了,其宝宝的星级就是代表着一切,魔域战斗力第一人要挑全服的话我想简直轻而易举,而想或的超高的战斗力那就的看你带的宝宝了,玩魔域的人在宝宝身上花过百万的人不在少数,花过千万的也大有人在,只有一句话,在宝宝身上烧钱无尽头,不怕没有最高的星级,就怕你烧不起。制作公司:天晴数码?发行公司:网龙第二:《传奇?传奇世界》作为盛大最大的两颗摇钱树,光传奇一个游戏就曾经让陈天桥登上首富的位置,大家想象下,我们花了多少钱在传奇上,当然这两个游戏收费算是非常便宜的,但是大家买装备的钱估计就不少了吧,记得曾经的天尊套被炒到1万多,但是仍旧是供不应求,后来开放的天关,金刚石系统无不都是变相的抢钱。玩家花费几万元的不计其数,免费后的传奇和传世已经完全成为了有钱人的游戏。不可否认的烧钱游戏之一,传奇祝福一天烧个几十W,可能这只是个普遍现象,多在于其装备与宝石一度被炒至天价,认为有钱你就能收上的话,那就大错特错了.而月花百万的也不在少数.制作公司:WEMADE?Entertainment?发行公司:盛大网络第一:《征途》登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实,如果你花费1W块就敢说自己是人民币玩家,那只会让人笑掉大牙。在征途的世界里没有花钱最多,只有更多。征途的虚拟货币居然也达到了1锭1。5元,真是比现金还贵,果然符合征途高消费的特色。虽然现在有所下降。但觉对不妨碍其烧钱能力。如果以上信息还不能让你理解烧钱的观念的话、那下面信息应该可以让你了解钱是怎么烧的、在征途石头最高10级,一个10级石头应该是750万左右,10件装备,每件4个个石头,再给装备升到15星(多少钱未知)加上马匹装备之类。。。。(此处省去1W字)制造公司:上海巨人网络科技有限公司
龙之谷手游三件套分解可以?
1、获得三件套礼包未打开礼包的时候可以分解。
请问地下城与勇士是否是一款伟大的作品?
谢邀,关注环球游戏,致力于做最有深度的游戏自媒体。
从事游戏这么久来,在游戏舆论里听到的最多的一句话就是。
XXX出来了,《DNF》要凉啦!
XXX这么好玩,谁还玩《DNF》啊。
等等诸如此类的话,甚至于一些不知名的三线游戏也在开嘲讽模式说《DNF》不行了之类(看一看曾经说要打倒DNF的游戏有哪些)。
然而,我这里先放一张图说明一下事实(图中都是这些年来非常优秀的游戏,蓝线是DNF)
可以看出,这些年来,即使在《英雄联盟》最火的时候,《DNF》的人气依然异常稳定,他们说的凉凉,不过只是媒体关注度或许不够高,毕竟近些年MOBA类游戏太火了,但是人数,从来没人敢说DNF不行。
所以从时间轴来看,DNF的确是一款伟大的游戏,至少,他经历了漫长的岁月(对于网游而言,已经算长了)还依然活跃在这个位置。
插句题外话,有些脑回路比较清奇的朋友可能会说,DNF这么火的原因在于国内网游这几年没啥大长进,甚至还退步了,别笑,这个理论在一定程度上是没有问题的。
所以,这也是DNF另一个重要因素,同类型游戏,扛大旗的少了呀,只能老师傅继续来撑场子。
再一个,那就是DNF本身的质量了。
质量上,虽然近几年策划对DNF动的刀子不算少,而且有些还挺伤玩家心的,但是本质上,DNF的打击感和爽快感在同类型的游戏面前依然处于大哥大的位置,这使得玩家就算不爽,但没办法,算了,继续深渊许愿一波。
而从商业角度上来看:
笔者不是专业的经济分析专家,但是衡量一款网游的成功,可以简单的看经济是否崩溃(看看梦幻西游那惊人的物价稳定性),游戏收入是否庞大。
这两点来看,DNF无疑都是成功的,多少土豪大佬至今还扎根在毒奶粉中不可自拔,而游戏经济本身也是比较良性,这也是游戏火的另一层因素。
而游戏不论是难民,人品帝,肝神,还是土豪,都能在这里找到属于自己的位置,大家还有个不约而同的主题,那就是一起骂策划,而假猪套天下第一等俚语文化的兴起,也为DNF注入了新的元素进去。
当然了,有的玩家会说活动很给力,忍不住剁手等等,我认为这确实是一个方面,但活动也是因为人本身足够才行,而活动多的游戏也非常多,所以只能算是一个辅助因素。
好了,说了这么多,无非只在证明一点,DNF的确是值得被人记住的游戏,这款游戏载过了很多人的青春,明明知道是坑,还是一边骂着一边跳下去。
他的伟大和魔兽不同,魔兽的伟大更多源自暴雪公司的态度,一步一步将他走向伟大,而DNF的伟大则源自玩家的热情。
而这两款游戏,本身是不同类型的,所以,我并没有过多笔墨来进行对比,值得一提的是,魔兽同样让人怀念,我们不应该为了赞扬其中一个而去贬低另一个。
为什么中国开发不出一款好的网络游戏?
国内网游发展已经有10多年了,而这10多年间好的网游层出不穷,但我们不难发现一个问题,一般经典的网游不是来自韩国就是欧美,例如传奇又或者魔兽世界,再或者现在的英雄联盟。
那么在这10多年来就我们很难看到一款好的国产网游善始善终,那么这具体是什么原因呢?
首先我们要明白的是难出并不是没有,我们也有一些好的网游,例如出了许多年的剑网3,如今依然比较火热。
但是总体而言,我们国产网游似乎也的确难得出一款佳品,或者出了好的作品,但却虎头蛇尾。
小球球不妨来分析几个比较有代表性也比较好的国产网游精品,然后来看看到底是什么原因导致了他们的没落,从中管中窥豹,得出结论。
先来说说九阴真经这款游戏。当时的蜗牛还名不见经传,但是九阴真经这款游戏的质量在最开始的时候可以说是经验的玩家。当时蜗牛还名不见经传,但是九阴真经这部作品在当时而言还是惊艳了许多玩家。
这个游戏有着许多的创新,包括武侠的定义和一些技能的设置。游戏的整体自由度也相当高,游戏给我们呈现出了一个非常自由,而且具有江湖味儿的风格。
然而这款游戏却因为运营和策划的问题一落千丈,玩家纷纷流失。本身是可以成为好作品的,最终却慢慢被人遗忘。
还有斗战神这部作品同样也是如此。当年斗战神出来的时候,几乎可以称得上神作,流畅的打击感,恢弘的剧情,包括让人感动的CG。这个游戏几乎说明了我们还是有制作精品网游的实力。
但斗战神在白骨夫人以后也是直接陨落,开始了他的坑钱之路。
从这两个好游戏的结局我们可以看得出我们并不是说做不出好的游戏。我们更多的是败在了运营和策划上,而运营和策划归根到底则是源于公司对游戏的盈利标准。
所以回过头来看,我们为什么做不出好游戏,原因也就很显然了。
在游戏行业高速发展的情况下,很难有公司会像魔兽世界那样一般,去维护自己的IP,去日复一日的挣着慢钱。
所以归根到底还是在于快钱太好挣了,钱好挣了,怎么做都是挣钱,自然也就很少有人去关注它的品质或者其他更多的东西。在同样都是挣钱的情况下,快速的挣钱回本,然后投入到下一个新游戏,这才是国内公司大部分的想法。
所以我们并不是做不出好游戏,只是不愿意罢了。
为什么玩游戏要氪金?
氪金原词为“课金”,游戏术语,意思是在网络游戏中的充值行为,中国玩家通常用氪(课)金来调侃网络游戏坑钱之意。氪金的来源有两种说法,一是由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金;二是来源于“24K氪金狗眼”。
比如DNF这款游戏,年套是必须买的,年套分为两种,一种是使徒礼包定价199,一种是众神礼包定价399,像旭旭宝宝这样的神豪当然选择购买的是399礼包,不过旭旭宝宝购买的年套数量太吓人了,充分展示了氪金母猪实力。
在年套还没有上架国服商城,旭旭宝宝就充值好了600万点券蓄势待发,在年套上架后,直接花了近400万点券,购买了100套399礼包,这就是旭旭宝宝的“钞能力”!而且还没完,旭旭宝宝买玩100套年套不够用,因为旭旭宝宝要增幅3000件左右槽,需要年套里面送的使徒礼盒,开12增幅券和增幅保护券以及黄金书,所以又给自己充值了300万点券,加上之前剩下的总共500多万点券。这500多万点券,旭旭宝宝又用来购买年套,这次又是跟之前一样购买了100套年套。要知道,普通玩家能买3套以上就很不错了,旭旭宝宝买的一套是399,200套就是8万,这对比起普通玩家,旭旭宝宝这简直显得太神豪了,不愧是氪金母猪。