梦幻西游光速(征途真是网络游戏中的黑洞吗)

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梦幻西游光速,征途真是网络游戏中的黑洞吗?

不管有没有玩过征途,大家对于它都有一个共识,征途虽然是一个免费游戏,但却是最花钱的游戏。甚至如果有一个史上最烧钱网络游戏排行榜的话,征途基本都是徘徊在榜单的前三名。

征途不但吞噬了无数游戏玩家的荷包,而且,还影响了大部分的游戏公司。

梦幻西游光速(征途真是网络游戏中的黑洞吗)

那么征途真是是游戏行业的黑洞吗?

黑洞的外表

征途的确是依靠免费,迅速吸引了一大批游戏玩家。

而这第一批玩家可能刚开始的确都是冲着免费游戏来的,对于他们来说,点卡或者月卡收费还是很难以接受,毕竟,大家还都不富裕。

而这个游戏,用现在的流行词汇来说就是,至少还可以“白PIAO”。

可是天下并没有免费的午餐,免费,在这里代表的却是另一种模式。

游戏时间免费的同时,意味着放弃了游戏的公平和平等。

本该全部由系统产出的经验,装备,游戏币,现在有一部分由官方管控。

而官方管控的这几块,却是游戏中需要持续消耗,而且消耗巨大的资源。

这是征途能够获得巨大收益的前提。

如果是时间收费模式,即使每天24小时在线,每个月总共时间也就那么多,收益有最大值。所以游戏公司想要赚更多钱,就需要吸纳更多的玩家来玩游戏,可是收费模式的门槛,又天然拒绝了大部分的玩家。

这还真是个自相矛盾的事情。

所以,从这个角度来看,免费模式似乎就不存在这种问题。

只要你想玩,就可以来玩,而且呆多久都行,一分钱不要。

但是,你想要玩的比别人好,那就不仅仅花时间就能赶上的,这是一种取舍,也是征途聪明的地方。

2007年,无疑是征途最巅峰的时刻,作为国内第一款免费网络游戏,同时最高在线人数达到了100万。而在这之前,同时最高在线达到100万的一款是腾讯的《QQ游戏》,另一款是网易的《梦幻西游》。

可见,免费游戏这种模式的巨大影响力。

当然,这只是第一步,黑洞的外表,其实伪装的特别美好。

需要你先去接近它。

黑洞的边缘

当你来到黑洞边缘,心想着,反正我只是过来看看,坚持“白PIAO”原则。

可是,你忘记了黑洞的本质,那强大的引力是普通人能够抗拒的吗?

那可是强大到,连光都无法逃脱的绝对领域。

刚开始,在游戏中,你可以愉快的玩耍,而且,甚至说你会感受到比其它游戏更友好的一面。

有便捷的新手引导,自动寻路,一键寻人,一键找怪,自动打怪,即使你从没玩过游戏,只要会点击鼠标就可以像个游戏高手一样,在游戏中畅通无阻。

而游戏中的等级提升也是光速,玩一天等于别的游戏玩半年。

当然,人类追求安逸的脚步从未中断,当你能够自动打怪的时候,就想要是有个自动补血补蓝就好了,因为打怪过程中总是会不断消耗生命值和魔法值。

没问题,这个可以有,官方提供一个魔力之源,只要1块钱,就可以为你持续补充几万点魔法值。

1块钱嘛,甚至连一顿早餐都买不了,划算,充值吧。

很多免费玩家的第一次就是这样失去的,看似用最便宜的价格购买了高额价值的东西,占了便宜。可是,充钱的通道一旦打开,就很难再停手。

现在的大量游戏首充任意金额就送超值道具,都是这样学来的。

先让你打通游戏充值流程,那么有第一次,就会有第二次。

而且,往往是,你充了值,哪怕是很少的钱,你也会留下来,官方的目的也达到了。

可是钱花的越多,需要解决的需求就会越多 。

当你自动打怪等级提升了,但是却发现没有合适的装备,那么你就得想办法去搞装备。搞好了装备,又想升星,官方提供了更快捷的方式,充值兑换游戏币,然后去买。

等级越高,所消耗的也越大,而且还有边际效应。

就这样一步步,你滑向了黑洞的深渊。

游戏中有的是需要花钱的地方。

- 黑洞的核心

当然了,这样一个黑洞要维持运转,需要持续的动力才行。

那么征途的核心动力是什么呢?

- 第一动力:人气

任何一款网络游戏,如果没有人气,哪怕再好玩,也会很快失去活力。

所以征途一直在增加游戏人气上不遗余力,不管是各种各样的游戏活动,还是定期的游戏福利,还是定期的更新,征途这一块非常的重视,可以说在游戏内容上,征途做到了某种极致。

而甚于这样的体验,即使没充钱的玩家,还是能够在游戏中体会到游戏的乐趣,所以,我想这是大部分玩家即使明知道征途是个有钱人的游戏,还是愿意留在其中的一个原因。

- 第二动力:团体

为此,恶意PK同国玩家会导致红名。

而在团体活动,团体管理,团体战争上也是下了大量的功夫,为的是集体利益捆绑。

这样,除了能够提高玩家之间的交互,游戏参与感,也在一定程度上,形成了组织。

而一个越大的组织,背后产生的花费的越惊人。

- 第三动力:竞争

不管是把玩家留下来,还是让玩家组成团体,最后,所要达到的目的都是竞争。

只有在竞争中,才能体现实力差距,在竞争中,才会不断消耗资源。

为此,征途提供了详细的游戏排行榜功能。排行榜给排名靠前的玩家带来成就感。

也提供了大量的国战相关的内部,征途是抑制国内竞争,而强调国家之间的竞争的。大量的内容都是围绕国家之间竞争做文章,甚至刻意引起冲突。

你要经常去敌国刺探敌情,押镖,做各种任务。

定期与敌国开战。

这种竞争形态,使花钱玩家的实力得到了释放。

你可以在国家中一呼百应,号令群雄。

也可以站在敌国人群中,依靠强大的装备碾压以一敌百,所向披靡。

这三点无疑就是征途的核心动力。 让征途可以持续的转动起来,形成一个良好的循环。

从某种程度上来说,征途的确像一个黑洞。

有自己独立的能量体系,并且将其做到了极致,不断吸引玩家进入,并产生付费冲动。

而在付费之后,又能够不断产生新的游戏体验。让人沉迷其中,不能自拔。具有极强的引力。

而且征途也对整个网络游戏市场产生了巨大影响,从此网络游戏真正进入了免费时代,而无数游戏公司也从征途中“汲取营养”,试图让自己的游戏成为下一款征途。

而直到今天,我们似乎在每个游戏中都隐约能看到一些征途的影子。

与您一起探究游戏世界的奥秘,原创不易,如有兴趣,可以点点关注,谢谢。?️

中国为什么不能拍出好莱坞一样的大片?

咳!咳!谢谢邀请!对于这个问题,对于我们大天朝,对于咱们是一个有着世界七分之一人口的大国,居然拍不出一部像样的大片,观影君作为一个电影迷,真的是非常痛心。每每看到国产所谓的大片,我就恨不得上去替导演拍。抠图,五毛特效,台词123456,没演技,剧情狗血。观影君对国产电影真的是失望透顶。

话说我是什么时候接触的电影呢,因为之前小编也是一个游戏迷,从最早的传奇私服,到征途,梦幻西游,劲舞团,飞车,寻仙,魔兽,CF,英雄联盟,激战2,天涯明月刀可以说小编市面上的游戏基本全都玩过。但是玩游戏有时候太费时间精力,这期间小编多次转战到电影战场,曾经有一年的时间没有玩游戏,每天观看那些高评分的电影,动漫。在小编眼里好莱坞电影,制作场面弘大,演员演技精湛,剧情逻辑流畅,特效团队强大,加上资金充足,这些种种原因,造就了好莱坞电影,领先全球。

话说咱们大天朝,大多数导演都名不副实,演过几部电影就出来当导演圈钱,找一帮流量小鲜肉,前期制造话题,绯闻大肆宣传,随便拍拍票房都能上10亿,在这种氛围下,谁还用心拍电影呢。

在说演员,现在的当红流量小生,有几个有演技,大都华而不实,徒有其表,一部电影预算2个亿,演员就拿走了一个亿,在除去后期宣传花费,真正用到电影上的钱寥寥无几,所谓巧妇难为无米之炊,如何能拍出好的电影。

再说投资公司,一部电影谁投的钱多,谁话语权就大,靠着关系将随随便便的演员安插到戏里,剧本一改再改,为了安插某某的亲戚,导致剧情跳戏毫无逻辑。

好莱坞拍的电影人家讲求质量口碑,天朝的电影为的是票房,除了圈钱就是圈钱。

国产电影要想成功,还有很长的路要走,比如先定个小目标,超越韩国电影。如何?

梦幻西游手游鬼将怎么样?

鬼将获得方式:

一,有75级以上土豪挖高宝时候,幸运的挖出了幼儿园,一定几率有鬼将宝宝散落在某个特定区域,只要玩家们第一个遇见就可以捕捉啦!(变异鬼将也有几率出现哦!)

二,如果咱不屑于和一些拥有麒麟臂的撸管强人拼手速,那就乖乖的去地狱迷宫3层挂机吧,有很低的几率会捕捉到鬼将哦!

三,直接去摆摊上买别人抓的~最方便最快捷最省心,当然最费钱!

鬼将优点:

一,鬼将相比较于吸血鬼,拥有更霸气的身姿,更威猛的力量,在直观上给人视觉冲击!在颜值上爆表鬼子。

二,鬼将相比较于吸血鬼,攻击资质,体力资质和防御资质完胜对手,尤其是成长,最高1.18的成长让很多玩家欣喜万分,所以在面板上的资质成长都是攻宠里面非常优秀的!

三,鬼将相比较于吸血鬼,自带技能更实用,高级必杀不必多说,市场价所在区大约11W,值得一提的是惊心一剑,独有技能,附带减魔效果,伤害越高减的越多。试想下打狮驼岭,一下,一下,在一下,STL就没魔法了,只能靠定神香继续存活,该是何等充满喜感!

鬼将缺点:

一, 由于是珍惜动物,并不能直接在商场购买,只能靠幼儿园和挂机抓取两种方式获得,而且几率很小,也就令鬼将合宠的途径受到了极大限制。一只6技能以上的鬼将都能卖出天价,不适合平民使用!

二, 特有的技能惊心一剑,也许运气好能经历过合宠这一过程依旧得以幸存,但是在打书过程中被顶掉的可能性比合宠不遑多让。一只没了惊心的鬼将,实在想不到他是否还能落吸血鬼两天街。

鬼将合宠技巧:

一,不追求惊心一剑的情况:用金柳露洗出高攻资,高成长的鬼将后,不管多少技能,哪怕只有一个,就是JP,可以用蓝书顶成4技能(秘诀是手速快,一本一本光速上);另一只同解,只需要将必带技能鬼魂顶掉就可以,当然两只技能不能重复,然后找个好地方,合成就行,炸不炸就看脸喽~

二,追求惊心一剑的情况:用金柳露洗出惊心一剑,另一只按照第一种情况下弄出高资质高成长的4技低级蓝书鬼将,然后合宠。

鬼将打书技巧:

在这里只为大家带来保留惊心一剑的打书方式。高偷袭,高必杀,惊心一剑,高隐身!就这4个技能搭配,完全够用,也能很好的发挥出鬼将的惊心一剑的作用。

有没有那种男主长得特帅的古装剧推荐?

关于这个问题,说实话,我一开始都没想回答,但是出于好奇,我想看一看大家的回答,于是我就点进去看了一下,我竟然发现推荐《陈情令》的竟然不多,这是为什么呢?我很诧异,所以我想了一下,我还是来回答一下这个问题吧,我只回答一部,并强力推荐,那就是《陈情令》。该剧是根据《魔道祖师》改编的一部双男主网剧,肖战饰演魏无羡,王一博饰演蓝忘机,当然也不能忘记陈情男团一大票帅哥,如果单单只看颜值的话,那么陈情令值得推荐。由于这部剧没有上星,所以其实很多人都还是没有看过这部剧的,虽然肖战和王一博现在已经凭借这一部剧火热了整个夏天,光速成为顶流,并且将热度持续到了2020年,但是还是有很多人没有看过这部剧。所以我要为大家安利这部剧,也要同时安利这部剧的男主角肖战和王一博,虽然他们都不是专业的演员,但是为了这部剧,付出了相当大的努力,甚至被网友们评为共情式演技,真情实感,我不是CP粉,但我是原著粉,对于两个不是专业的演员来说,演技已经是可圈可点。希望他们可以继续努力,在各自的领域当中做得更好,走得更远。希望我的回答你能满意,我是恰依宝贝童装田田。

腾讯出LOL手游会不会是为了取代王者荣耀?

你好,我是北海,我来回答。

最近lol手游的消息满天飞,身为多年的玩家,我本人也是充满着期待,但在这份期待中,也有一些担忧。明眼人都知道,lol不是下一个王者荣耀,火不火的起来还另说,被喷是迟早的事儿。

为什么这么说?诸位先别喷我,听我细细道来。

LOL手游概念图

期待越高,失望越大

期待一款游戏的感觉,很美好,也很恐怖,有史可鉴。2011年前后,一款名为《剑灵》的游戏被炒得很厉害,一个内测激活码,被炒到了七八百元,大家都一直在期待它赶紧上线,这一期待,就是两年的时间。2013年剑灵公测,却引来了一片骂声:“明明没那么好玩,炒那么厉害有意思?”

良心的说,当时的剑灵,也还算可以,只是大家期待太高了。捧杀的例子不止游戏,自己非常想看的电影,期待满满的新款手机也是一样的,当你拿到手时,你会觉得,好像电影也没那么好看,新款手机也就那样了。

lol手游预约消息一出,预约界面直接卡到白屏,估计不下十万玩家同时挤屏吧,足见大家对它的期待了。这也让lol手游很尴尬,一定会被喷死。

期待越高,失望越大,是其一。玩法不同是其二。根据最新消息,lol手游虽然大部分都还原了端游,但有一点大不相同,lol手游一局只有15-20分钟,节奏会有很大的变化,一定会有一群不适应节奏的老玩家会骂:“玩法全变了,还有什么意思?”

这还只是其中的一种变化,到时候游戏一上线变化只会更多,而这种变化是老玩家很讨厌的。2015年梦幻西游手游上线,老玩家满满期待,可就因为手游出了一个助战系统,而端游没有,就被喷得要死,多少老玩家因此弃坑了。

lol手游也是如此,老玩家只喜欢原滋原味,一个变化就会流失一部分玩家,变化多了,大家也就不玩了。那不变不就好了?

不变更惨!虽然loler们看不上王者荣耀,认为没什么操作,简单无脑,但这恰恰就是王者荣耀致胜的法宝,太复杂的游戏,在手机上只适合小众,不会成为国民级游戏。游戏做得太复杂,新手没人玩,老玩家新鲜感一过,游戏凉凉。

说到这里,做个总结:lol手游一定不会完全还原端游,一定会有变化,操作一定会变得简单化,一定会有老玩家不满弃坑,会有很多人骂也是必然的。

说了很多,我们可能忽视了一个问题,那就是我们都认为lol手游会火,会像2017年时的王者荣耀一样,火遍全国。我想说的是lol手游未必是下一个王者荣耀。

一个游戏能火,取决于什么?

这个问题,大部分玩家的答案是,游戏要足够好玩啊。对于lol手游玩家,这个答案就变成了,还原度只要够高,完爆隔壁家的MOBA。

其实并不完全是这样的。游戏品质、是否符合玩家口味,这些都只是最基本的东西,还有很多因素会决定一款游戏的流行与否。

先来后到、新旧冲突、水土不服等等,都最左右一款游戏的成败。

谁先来,谁占先,这个道理到现在很多人还不太清楚。举个例子,现在我们打游戏的用的键盘,是“QWERTY”键盘,但其实这种键的排列方式,不太适合打字,在当时看来,这种键的排列方式甚至有点反人类,后面出现了更易于打字的DVORAK键盘,只可惜大家已经习惯了QWERTY键盘,这种键盘虽好,却没能火起来。

DVORAK键盘

lol手游与王者荣耀也是一样的道理,lol手游想要成为一哥,最大的障碍便是大家习惯了王者荣耀的节奏,这点真的很难。

当然,也仅限于“很难”,并不是百分百,历史上很多长江后浪推前浪,一浪把前者拍在沙滩上的例子也不少。

新旧冲突问题

要知道,王者荣耀是一款已经运营了4年的手游,虽然玩家流失了不少,但时间的积累是很恐怖的,它的完善程度非常高。比起来,lol手游作为一款新游戏,游戏的平衡性、功能上一定没有老游戏成熟,这个阶段又是特别容易流失玩家的阶段,对lol手游来说挑战也不小。

水土不服

别以为是拳头开发、腾讯代理,声势浩荡。虚荣等众多国外很火的游戏,很难进入中国市场,并不是他们不好玩,是因为不符合中国玩家的口味。这一点看来,lol手游应该不会有什么大问题,毕竟端游已经是最好的验证了。

廉颇老矣,尚能饭否?

最后一点,我个人认为也非常重要。我们总喜欢以自己的视角看问题,却很少人众观全局。lol已经十周年了,当初一帮十五六岁的小伙子,已经进阶为职场人士,有一部分已经结婚生子。一款新游戏,不单单要讨老玩家的喜欢,新玩家的喜欢与否非常重要,毕竟新玩家有大把的时间,而我们越来越少了。

有人会说:“哼,这游戏没有小学生最好”,大错特错!王者荣耀里的小学生固然让人讨厌,但不得不说,王者荣耀的火爆,小学生的贡献是很大的。再者说了,很多小学生玩得不比成年人差,有些成年人呢,又常常有很多小学生行为,不是吗?

17年7月防沉迷系统上线,热度腰斩

我本人与大多数玩家一样,很期待lol手游的上线,毕竟它承包了我整个学生时代

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