dnf召唤师2觉醒后强吗?技能加点与输出手法详解

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dnf召唤师2觉醒技能,那可是厉害着哩!

要说这dnf召唤师嘞,那可是个老职业了,跟俺们的老枣树似的,年头久了,但还是能结不少枣子。这召唤师也一样,版本更新了那么多次,还是那么能打,尤其那2觉醒之后,更像那开了挂的老母鸡,下蛋都比别的鸡快,厉害着哩!

今儿个咱们就唠唠这dnf召唤师2觉醒后的技能,咋个加点才能更厉害,打怪更快。俺们,就图个实在,咋能打怪快,咋能多捞点好处,就咋来。

dnf召唤师2觉醒后强吗?技能加点与输出手法详解

核心技能,那可是顶梁柱!

这2觉醒后的召唤师嘞,就跟盖房子似的,那核心技能就是顶梁柱,得稳当才行。主要就是那些个召唤兽和觉醒技能,那可是吃饭的家伙,得点满了才行。

  • 召唤兽技能,那可是俺们的手和脚!

上位精灵,那可是主力输出,就跟俺们种地的主力似的,得使劲儿使唤。上位的那些个技能,啥啥的,都得点满了,不然打怪不利索。还有那个小火,上火,姐姐,那都是好帮手,都得加强。

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  • 觉醒技能,那可是杀手锏!

这觉醒技能嘞,就跟俺们过年放的鞭炮似的,关键时候才能用,用了就得响。70版本那会儿,觉醒技能可厉害了,虽然费点sp,但那伤害,杠杠的。那千鬼杀,可是召唤师唯一能主动放的厉害技能,就跟俺们的二愣子,平时不吭声,关键时候能顶事儿。

其他的那些个技能,就跟俺们家里的那些个小工具,也挺有用,能加召唤兽的,就都给它加上,保证召唤兽厉害,buff也足。反正俺们,有劲儿就使,有技能就点,不浪费。

流派选择,那可是看个人喜好!

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这召唤师嘞,也有好几个流派,就跟俺们的人,有的喜欢种地,有的喜欢养猪,各有所好。精灵流,那是百分比输出,觉醒改版后也成了百分比技能,你要是玩精灵流,那就点满,不玩也没啥。生物流以前还有人玩,现在不推荐了,就跟俺们以前还种棉花,现在都种玉米了,时代变了。

现在主流的召唤师,都是玩碾压流,那叫一个爽快,就跟俺们秋收的时候,开着收割机,一路突突过去,啥庄稼都收了。这碾压流加点,就得围绕着月蚀,怎么厉害怎么来。

通用技能,那可是保命符!

这通用技能嘞,就跟俺们出门带的雨伞,关键时候能挡雨。那受身蹲伏,必须点满,就跟俺们摔跤了,得赶紧爬起来,不然让人踩着了可咋整。蹲伏还能无敌一会儿,就跟俺们躲猫猫,躲起来就没人能打着了。

还有那个点燃,就别加了,加不加智力还两说,关键是sp不够,就跟俺们吃饭,饭量就那么大,不能啥都吃。你要是玩献祭流,可以试试,玩召唤就用不着。还有那个辩型,俺推荐玩火碾压,就不点花了,就跟俺们种地,种玉米就不种豆子,地就那么点,不能啥都种。

总结一下,这dnf召唤师2觉醒技能嘞,就得根据自己的喜好和习惯来加点,核心技能点满,通用技能保命,流派选择看个人,反正咋能打怪快,咋能多捞好处,就咋来。 就跟俺们过日子,咋能多挣钱,咋能过得好,就咋干。

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这dnf召唤师二觉醒嘞,只要你肯琢磨,肯下功夫,就一定能玩出个名堂来,就跟俺们种地,只要你肯出力,肯用心,就一定能有个好收成!

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