dota2单机教程(LOL难还是DOTA2难)

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dota2单机教程,LOL难还是DOTA2难?

很高兴回答你的问题

我们都知道DOTA2不如LOL火,当然这个火是单从玩家数量,而不是玩家的体验方面来说,不过这对我们这些DOTAER来说根本就构不成任何问题,相反有人还觉得玩家少也有自己的好处,下面我们就来分析一下。

dota2单机教程(LOL难还是DOTA2难)

一,首先,作为一个由lol转DOTA2的玩家,lol可玩性不高,只能算入门游戏,DOTA2值得深玩,腾讯的强在能将体验做的很好,有了皮肤感觉能装,内心被腾讯搞的心花怒放,DOTA2可玩性好,埋炸弹就能杀人,两条命的骷髅王,五个围殴也打不死的刚背兽,满地图飞的先知偷塔怀疑人生,开始就接触dota确实比较难上手,不过王者联盟也算很好的铺垫。

二,从游戏设计上看

1.前期对线体验,不得不说dota2前期对线感觉总体比LOL差,DOTA2受其CD长、蓝耗高的特点,前期对线以平A为主,换血靠走位与对A为主,LOL前期技能CD短,技能使用频率高许多,技能与平A相结合的打法,LOL普遍部分英雄自带位移技能,另外出门就有闪现,以至于前期战斗打架横酣畅淋漓,玩起来更灵活,反观dota2前期空蓝对A有些呆板。

2.人物设计(不是模型的问题,是脸的问题~)

dota2英雄也不少,但真的画的比较端正的我想除了船长、小黑、斧王、其他真没几个喜欢的,dota2里面齐天大圣的画风感觉是只皮不起来废了的猴子,LOL里的人物亚索、劫、赵信、瞎子、萝莉、老鼠、鳄鱼可以说任一英雄角色设计方面都比dota2好看多了,更符合玩家们的心理,玩家有时玩的不是游戏,玩的是信仰,比如李青、劫、亚索、瑞文、这类的。

3.装备方面

dota2的装备比LOL更多,装备选择性更多,各种主动技能效果(魔免、位移、隐身、分身、推推棒)都有,这点LOL比不过dota2。

操作难度综合而言dota2更大一点,但是每个游戏都有高手菜鸟,两款游戏也有许多区别,不能以游戏难度去说明玩DOTA2天生比玩LOL的玩家更有水平。

后期dota2人物技能cd也开始缩短,有了装备以后,整体打团打架感觉还是非常不错的,体验感不输LOL。

整体来说dota2熟悉了以后还是一款非常不错的游戏,如果能在前两点有所改善,相信又会有新的玩家涌入。

三,火不起来都是那些不怎么玩DOTA2的人说的,作为一个刀塔玩家,这个游戏火不火对我来说也就是匹配的时候多花几分钟匹配,无伤大雅。有时间可以玩几把就很知足了。

为什么要火?我是很早就注册玩DOTA2至今的老玩家,我表示并不想游戏变成什么王者荣耀之类的连低龄学生都在玩的游戏,上班下班之余来两把,一年复一年就这么过去。偶尔看看新闻出来DOTA2视频,心痒手痒,打匹配最近匹配了好多东南亚的,沟通不了配合只能靠默契和推测,又不能选国内几个频道,其实真的只想“安安静静”一直到老,练好几个人物,提高我的操作、配合、战术、判断、思路。愿DOTA2不要太火,我不想太多凑热闹的人进来瞎喊,还有希望DOTA2有多一些和我一样的和谐玩家,以后不用一言不合就喷起来

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?

正好我今天写了《月圆之夜》新DLC的评测,本人十分推荐这款卡牌游戏。

评测如下:

感谢今日头条提供的游戏

▲ 小红帽日记

作为“巨人孵化”的扛鼎之作,人气卡牌游戏《月圆之夜》的一举一动总能吸引玩家的目光。蛰伏半年后,该作的新DLC《小红帽日记》,于近日同步登陆了安卓、iOS、steam、WeGame四大平台。

▲ 初始界面

制作者曾说:我们想坚持做一款“好玩”而又“良心”的游戏。

2017年,《月圆之夜》一经发售便成为当年的“最佳本土独立游戏”,其后更是收获无数荣誉,创作者用行动践行着他们的理念,而此次的资料片是否能延续以往的光辉与主创们的“誓言”呢?

▲ 月圆之夜

希望我的评测能为大家带来一个清晰的答案。

画面

对一款卡牌游戏的画面作出评价,多少有些不妥,但既然滴答工作室有心将本作推上更广阔的舞台(特指PC),这似乎又是无法回避的一环。令人欣慰的是,伴随辛苦与努力,移植的闹剧并没有上演。得益于更大的显示尺寸,于《小红帽日记》中,我们终于可以尽览《月圆之夜》的天地,而不用像在手机上时,拘泥于方寸之间。

▲ 更宽广的视野

另外,更好的分辨率,也给了美工们展示自己的舞台,使玩家能欣赏到漫画风格下的各色妖怪。诚然,笔者从未对独立游戏的画面有太多期待,但不可否认,人毕竟是视觉动物,对于“美”总是多多益善。

▲ 更精致的画面

介绍完图像表现,让我们快速进入到《小红帽日记》的核心单元——剧情和卡牌。

剧情

毋庸置疑,《月圆之夜》的剧情表现十分出彩。尽管取材于经典童话《小红帽》,游戏所呈现的故事却如此新颖并颠覆逻辑。除此之外,设计者们将文字冒险中的“多结局”与“真结局”要素杂糅其中,玩家在好奇心的驱使下一遍遍的通关本作,不仅被动的增加了游戏时间,同时使沉浸度大幅提升,让人爱不释手。

▲ 游戏开场

来到《小红帽日记》中,工作室针对剧情设计,在保留本体“优良传统”的基础上,进行了两个大胆的尝试。

其一,为了让玩家更加专注于故事本身,将原来的“三选一”修改为线性模式,同时设计了大量的随机事件,增加玩家的新鲜感;

▲ 新的随机事件

其二,在游戏中的各处细节中,埋藏剧情“碎片”,收集“碎片”并将其汇聚成“拼图”的过程犹如侦探游戏一般,给予玩家心理上的满足,不得不佩服制作组的良苦用心。

▲ 不仅于此,记得聆听敌人的台词

虽然碍于“剧透”的考量,更多的介绍无法铺开,但负责任的说,本次的剧情内容值的用心体味。

卡牌

顾名思义,既然是款卡牌游戏,卡牌自然是重点中的重点。可坦诚的说,初涉《小红帽日记》,你能很难不联想到由Mega Crit Games制作的《杀戮之塔》。两者在战斗后的卡牌选择,以及随机遗物处理方式上都及其相似。“米哈游”刚刚前方送死,难道“滴答工作室”就要来步他的后尘吗?

▲ 熟悉的“三选一”

▲ 熟悉的“祭坛”

万幸的是,并没有。

深入游戏后笔者发现,资料片的核心并非套用《杀戮之夜》的模板,而是制作组全新提供的“初始装备”与“稀有卡牌”体系。以DLC中的“药剂师”为例,游戏开始后,玩家将在三个“初始装备”中进行选择,其分别为:

1、雪克壶——当你使用强效牌时,行动力+1,获得一张鸡尾酒(触发你所携带的所有药水效果);

2、美味食谱——每“移除”(卡牌效果)一张牌,获得一点法力,洗入一张翻倍的随机牌;

3、调和烧杯——调和你使用的药水;

▲ 开局选择

即便是新手,也应该能轻松的理解到以上装备的强大。玩家很容易围绕自己的抉择进行构筑,这也意味着每个职业至少会有三种不同的游戏方式。我本人就特别喜欢“美味食谱”,它在解决法力补充的问题的同时,也为战斗增加了随机性。写到这里,或许会有读者发问,说来说去只有三种玩法是不是太少了?

别着急,“稀有卡牌”我们还没介绍。游戏进行到中期,有1-2次的机会得到1张稀有卡牌。其威力非凡,以“中场休息”为例,仅需1点行动力的代价便可获得一个额外回合。“稀有卡牌”又可与上文所述的“初始装备”系统产生联动,衍生出多种套路,增加了《小红帽日记》整体的多样性。

▲ 左起第一张即为“中场休息”

当阐述完本作的优点后,让我们来聊一聊游戏的一些缺点。

不足

首先,新卡数量较少。DLC来袭,玩家自然期盼看到更多崭新的内容,但除去前面提到的“初始装备”与“稀有卡牌”外,笔者很难寻觅到新卡的踪迹,与此同时,本作战斗后的抽卡环节无法跳过,玩家多次在三张“老卡”中不断抉择,此间的失落不言而喻。

考虑其原因,一方面,可能是新卡的确不多,另一方面,或许是新卡的出现概率较低,希冀制作组能重视这个问题。

▲ 老卡

▲ 又是老卡

▲ 还是老卡

其次,祖传BUG。一些手机上早已存在的BUG,借由此次移植也登上了PC平台,虽然数量不多,出现几率不大,仍盼望制作组可以尽快修复。

▲ 我们又见面了

▲ 真怀念呀

最后,对特殊机型的适配性有待加强。笔者的家用电脑一直运行顺畅,但转到Surface上,却先后经历了无法进入游戏,以及显示尺寸的问题,具体看下图。

▲ 注意下方的文字

结语

本作虽有瑕疵,但整体质量依旧可圈可点。滴答工作室再一次履行了他们誓言,《小红帽日记》值得你来体验。

▲ 等你来玩

优点:

+ 更优异的画面表现;

+ 一如既往扎实的剧本;

+ 令人着迷的新卡牌系统;

缺点:

- 新卡数量稍显不足;

- 祖传BUG挥之不去;

- 特殊机型适配有待加强;

最终评分:8.5/ 10

购买建议:推荐购买

▲ 下一个DLC将在寒假前发售

dota2技能征召可以打人机吗?

dota2技能征召不可以打人机的。

dota2进行人机模式的方法是打开steam,找到dota2游戏,直接点击启动,直接点击最右下角的开始DOTA,接下来,务必选择“机器人练习赛”,同时需要关注,选择单人模式,断网情况下,合作对抗模式不可用,选择对应的电脑难度,阵营,然后点击开始游戏。

Dota2怎么玩好狼人这个英雄?

选狼人肯定要先看阵容,狼人的强势期是比赛的前中期,后期基本没什么用。选狼人,就肯定是搭配推进阵容,快速推塔,打的就是个节奏。至于出装,支配 死灵书 强袭 BKB,几大件配合推进,支配死灵书加小狼,身后跟了七八个小弟,在前期是非常强势的。但是如果30分钟内不破一路高地,那这把已经悬了,毕竟任何传统C都能在后期和狼人刚住正面,而对方辅助保命道具多了之后,狼人也很难击杀,在bkb消失后,就等同于高级步兵。

操作上不说别的,多操肯定是基本的,狼人赛老师教学之中有一个很亮眼的操作,小狼拉出来卡位,本体咬人,要是没有一定的多操功底应该是顶不住的。

最后,建议看看赛老师的狼人局,毕竟狼王。

75赫兹显示器玩游戏够用吗?

够用,

日常的操作和学习游戏75赫兹显示器足够实用 够用,日常的操作和学习游戏75赫兹显示器足够实用,一帧能玩两帧流畅,能玩就好了别管那么多,同理,240Hz则是60Hz计算量的四倍!这对图形计算能力的要求要比VR处理更高。因此刷新率不应该盲目追求越高越好,适合自己的才是最好的。如果你不是高端FPS玩家。

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