dota矮人狙击手(魔兽世界里的人类吃兽人么)

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dota矮人狙击手,魔兽世界里的人类吃兽人么?

你好,我是闪尘解说,很高兴为你解答问题,我没有玩过魔兽世界,但是也对魔兽争霸有一点的造诣。在我看来兽人在前期是比人族厉害很多的,比如兽族步兵的血量要比人族士兵高出几倍,伤害也是一样。但是为什么我们常见的反而是兽族被人追着打呢?因为兽族的人在前期是很少的,比如兽族出去打野只带一个英雄和四个兽族步兵,而人家人族尽管个体战斗力差,但是人家人多,人族出去打野通常要带8个士兵,6个矮人火枪手,渐渐就使用人海战术包围了兽族;到了后期人族有了狮鹫骑士,迫机炮,是非常厉害的,通常都能吊打兽族。但是就你这个问题来看,兽族可吃人(单挑环节)人可食兽族(群殴环节)我是闪尘解说,很高兴为你解答问题!

剑与家园手游?

《剑与家园》现在最新版已经有四个种族了,前一阵子更新了“浣熊族”。虽然看起来比较萌,但是打起架来非常凶猛(前提是舍得用圣水……)。

dota矮人狙击手(魔兽世界里的人类吃兽人么)

下面,我就说说《剑与家园》里各个种族的分析:

一、人族

人族是综合实力最强的种族,各方面都不弱,而且是大后期的必选种族之一。高养成的人族非常恐怖。

而人族的特色兵种就是牧师和骑士,这两个兵种的特殊技能很厉害,骑士的冲锋可以第一时间对敌人造成大量伤害,如果敌人没有克制大型单位的的兵种,那么敌方玩家的前排会遭遇毁灭毁灭性打击。

而牧师则是亡灵族(巫妖)的克星,在剑与家园的设定中,只有牧师可以眩晕亡灵族的兵种。

二、矮人

矮人族是《剑与家园》中爆发力最强的种族,满弹药、加了BUFF后的矮人火枪手简直就是近战和英雄的噩梦,爆头技能的高几率触发,让对手苦不堪言。

但是弱点也是很明显,在没有弹药之后,属性下降非常快。而且由于是人型生物,在损失半只部队后经常士气崩溃。

这个种族最好配合格洛特和希德来降低弹药的消耗。

三、巫妖族

巫妖族现在比较尴尬,在上个版本被削弱后,PVP的地位就一直在下降。不过主城等级高的巫妖种族还是很厉害。

这个种族的兵种很多不会复活,也就是不能够在主城的医院复活。所以平时资源消耗很大,巫妖族的英雄还少,仅有可以用的就是最近特别强势的罗丝。

总之,这个种族目前处于弱势,不太推荐玩家选择。

四、浣熊族

《剑与家园》最新的种族,目前关于浣熊的打法和战术还没有定论,而且用的人也很少,最主要的原因就是浣熊族没有能够深度配合兵种的英雄。

而第二个原因就是浣熊族的兵种有两种战斗状态,一种是不用技能,就跟其他种族的兵种差不多,而使用技能后变得异常厉害,但是需要消耗游戏中的圣水资源。这个机制注定使用技能的玩家不会很多。

所以,也是不推荐。

结语

好了,结果已经出来了。人族和矮人族是目前比较适合玩家选择的种族,希望大家玩的愉快!

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DOTA里面的专业术语有那些?

Alchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师 anti/am/DH/magina 敌法师 Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主; noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill

请问DOTA中小兵早上和晚上的视野各是多少?

小兵白天800晚上500 投石车也是800-500 剧毒蛇棒的视野偏小,白天晚上都是500,不过因为存在高地效应,插在高地上时,视野会非常大。附上:血精石才有死亡视野。你感觉到的应该是阴影覆盖的时间,这个是war3机制的。具体我也不知道多少=。=。 一般英雄白天视野1800,晚上800,但是有些英雄视野是异于常人滴 树精卫士 1800/1200 炼金术士 1800/1400 暗夜魔王 1200/1800 狼人(变狼) 1800/1800 矮人火枪手 1800/1000 月之骑士(月之祝福) 1800/1800 月之女祭司 1800/1200 赏金猎人 1800/1000 地卜师 1800/1800 鱼人夜行者 1800/1800 魅惑魔女 1800/1800 仙女龙 1800/1200 受折磨的灵魂 1800/900 极寒幽魂 1800/1400

各种族详细的特长和技能是怎样的?

人类:

感知(瞬发):提高潜行侦测能力,持续20秒。

人类精魂(被动):精神提高5%。

剑类武器专精(被动):剑与双手剑技能提高5点。

锤类武器专精(被动):锤和双手锤技能提高5点。

外交(被动):声望获取速度提高10%。

矮人:

石像形态(瞬发):激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%,持续8秒。

冰霜抗性(被动):冰霜抗性提高10点。

寻找财宝(瞬发):使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续直到主动取消。

枪械专精(被动):枪械技能提高5点。

暗夜精灵:

影遁(瞬发):激活后潜入暗影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。

精灵之魂(被动):死后变成小精灵,移动速度提高50%。

自然抗性(被动):自然抗性提高10点。

迅捷(被动):躲闪几率提高1%。

侏儒:

逃命专家(0.5秒施法时间):解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

奥术抗性(被动):奥术抗性提高10点。

工程学专精(被动):工程学技能提高15点。

开阔思维(被动):智力提高5%。

兽人:

血性狂暴(瞬发):基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。

命令(被动):猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%。

坚韧(被动):抵抗昏迷的几率提高25%。

斧专精(被动):斧和双手斧技能提高5点。

亡灵:

亡灵意志(瞬发):激活后对魅惑、催眠和恐惧免疫,也可以在已经被施加了魅惑、催眠或恐惧效果后使用,持续5秒。

食尸(瞬发):激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人形生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或者受到任何伤害都会中断这个效果。

暗影抗性(被动):暗影抗性提高10点。

水下呼吸(被动):在水下呼吸的时间延长300%。

牛头人:

战争践踏(0.5秒施法时间):使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

栽培(被动):草药学技能提高15点。

耐久(被动):生命值上限提高5%。

自然抗性(被动):自然抗性提高10点。

巨魔:

狂暴(瞬发):使攻击速度提高10%-30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%,效果持续10秒。

再生(被动):生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

弓专精(被动):弓类武器技能提高5点。

野兽杀手(被动):对野兽的伤害提高5%。

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