魔法终结者,你亲眼见过哪部电视剧的穿帮镜头

格科网

魔法终结者,你亲眼见过哪部电视剧的穿帮镜头?

不请自来^_^

我觉得这个问题可以算是老生常谈了,不变的问题,随之变换的确是不断的穿帮和带给我们的欢乐,哈哈哈,感谢这些年穿帮带给我们的欢声笑语,为构建社会主义和谐社会贡献其一份微薄之力,好,闲话少叙,上货:

魔法终结者,你亲眼见过哪部电视剧的穿帮镜头

《那些年我们一起追过的穿帮镜头》 part1

谁敢横刀立马,唯我岳大将军,哈哈哈

《那些年我们一起追过的穿帮镜头》 part2

瑞士手表袖间藏,人送外号乾隆王,hiahiahia~

《那些年我们一起追过的穿帮镜头》 part3

忽悠~接着忽悠~你给我买着手机根本就不出声

《那些年我们一起追过的穿帮镜头》 part4

阿迪标签鬓间藏,掌声送给海贼王

《那些年我们一起追过的穿帮镜头》 part5

口那 口乇:论白眼,三爷无敌手

女:额~~~你跟俺说啥~~~~

《那些年我们一起追过的穿帮镜头》 part6

哈哈哈,这个图我一直保留着,相信穿帮榜单名人堂必有其一个位置

今天暂时写这么多,喜欢的朋友可以点个赞,加个关注,一起聊一聊哪些有趣的电影镜头, 哈哈

笔者 东之既白

却被自己的名字耽误了?

我说的这个游戏,很多人应该都不知道,是个很暴露年龄的游戏,这款游戏一方面是因为它的名气,一方面也是因为它至今依旧仍然没有过气

这款游戏就是STG的巅峰《斑鸠》

游戏诞生于2001年,是财宝旗下的一款飞行射击游戏,当时这一类的游戏简称为STG。

当年有一句话,财宝出品,必属精品!

随后这款游戏在dc主机上大放异彩,到现在已经登陆GameCube、Xbox360 以及 Steam 等多个平台。

整个游戏一共有5五关,有三个难度供玩家选择,也设置了双人模式。

STG 游戏为什么好玩,基本都是在弹幕躲避这一点上,《斑鸠》当然也不例外,但是游戏中没有寻常的那什么“Power-Up”火力变更或者是增强道具,也没有什么炸弹和保险。而是增加了“属性变更”和“力之解放”系统。

这套系统的精髓不是完全去躲避弹幕,而是如何吸收敌人的子弹,以此来转换为自己的能量。这一点和传统的飞行射击游戏是完全不一样的,敌人的子弹是大致分为黑白两种颜色,我们所使用的角色也可以在这两种颜色中切换,当主角变更为白色,敌人白色的子弹就变为吸收,但是碰到黑色的子弹就会挂掉,反之亦然。

在吸收敌人子弹可以积累能量槽,根据积累的量可以释放追踪激光,这就是所谓的“力之解放”系统。我们需要熟练在弹幕中切换属性以求生存,然后用子弹和激光进行反击,游戏的中后期,怎么熟练运用这套吸收系统就成了重中之重。

这种玩法对于玩习惯了传统的飞行射击游戏的老玩家来说,《斑鸠》这套转换系统在适应起来就需要一定的时间,难度还是挺高的,感兴趣的小伙伴可以体验一下。

当然优秀的画面,强大的配乐也是当时顶级的存在,不过在游戏创新的模式下,都被掩盖了。

想想2002年,斑鸠,一个多么简单而朴素的名字,让当时已经快被遗忘的传统纵版stg重新闪耀起来。在那年拿到了日本街机游戏大奖最佳画面奖的斑鸠,也是历史上第一款进入fami白金殿堂射击游戏的斑鸠,成为了无数人称之为stg最高神作的斑鸠。

可惜财宝公司也在时代的洪流中慢慢的销声匿迹了,已经成为大公司的嫁衣了。

漫威电影宇宙为什么以钢铁侠作为开篇之作?

其实漫威电影宇宙也能够“钢铁侠”来作为自己的开篇之作,本身也是无奈之举!

稍微熟悉一些漫威的发展史的粉丝应该对于漫威在90年代左右,一度濒临破产的尴尬境地不陌生,也正是在这一段时期中,漫威已经到了不得不去售卖手中的英雄版权来维持自己公司的运作的程度。

为此,在这一时期前后,大量的漫威英雄IP版权被出售,典型的就有“福克斯电影”拿到了神奇四侠和X战警版权、“环球影业”拿到了浩克和女浩克系列版权、“索尼影业”拿到了蜘蛛侠、毒液系列的版权……

同样是这期间,有意思的是:

2000年,当时的艺匠娱乐公司与漫威达成“至少将15个漫画角色拍成电影或是电视剧”的协议,而这其中就有美国队长、黑豹、黑寡妇、死侍、铁拳、蚁人、惩罚者、类人体、吸血鬼莫比亚斯等诸多漫威电影。

但是尴尬的是,3年后狮门影业收购了艺匠娱乐,间接继承了艺匠娱乐此前拿到的英雄版权。

虽然在之后依照协议也拍摄了《惩罚者》,但整个电影在IMDB评分上仅为6.5,豆瓣评分也只有6.4,彻底扑街。

更有甚者在之后狮门影业看到“塞隆女王”查理兹·塞隆主演的《魔力女战士》没有收回成本,也放弃了开拍《黑寡妇》的打算,直到后来“黑寡妇”等角色版权回归漫威。

当然,除了这些漫威角色的坎坷经历以外,即便是在现如今漫威电影宇宙中拥有无可比拟的人气的“钢铁侠”,其实也曾经被三度转手:

【1】从1990年开始,当时的环球影业不仅买下了绿巨人和纳摩的角色版权,同样一起买过来的还有钢铁侠;【2】之后到了1996年,二十世纪福斯公司又从环球手中将钢铁侠的版权买走,但这时期的福克斯依旧没有发现钢铁侠的价值;【3】直到1999年,钢铁侠的版权又从福克斯的手中转到了新线影业,并且在新线影业待了最长的“冷藏”时间,一直到最后被漫威重新收购回来;

可以说,冥冥之中貌似注定了钢铁侠终将回到漫威手中,承担起拯救漫威的重担,因此,在2008年《钢铁侠》上线之前,其实很多人依旧对于钢铁侠没有太过重视。

不过,这也没有办法!

毕竟,相比较当时漫威出售的英雄版权来说,不论是X战警还是神奇四侠,亦或者是美队、浩克以及蜘蛛侠这类角色,在人气上其实都要比当时的钢铁侠来的高的多。

但是,为什么漫威依旧会选择“钢铁侠”作为自己背水一战的主力呢?

答案就像前面一开始说的——

纯属无奈之举!

1、当时的漫威手中已无“强兵良将”!

显然,当漫威决定开始拍摄《钢铁侠》之前,其实漫威手中具备的英雄IP其实并不算多,更别说是拥有比较强势人气的顶级英雄角色了,对于当时的漫威来说,选择自己第一部电影的主角,无异于是在自己的手中的选项中“矮个子里挑将军”。

就这样,当时的“钢铁侠”成为了漫威的选择。

但是值得一提的是:

对于漫威漫画原设定中的“钢铁侠”,其实在角色人设上并不像咱们现如今看到的这样“完美”,更多的当时的钢铁侠的剧情充满了限制级的剧情。

而且,在角色人气上但是的钢铁侠也并非是“高富帅”这类完美的标签加持。

为此,在漫威决定使用钢铁侠的时候,同时期也为钢铁侠进行了“整容式”的角色修改,简单来说,就是将钢铁侠原有好的元素属性保留下来强化,将不好的元素设定全部剔除。

也正是因为这一操作,让钢铁侠成为了我们现如今看到的“完美”形象!

所以,对于这一时期的漫威来说,选择钢铁侠是因为手里没啥其他开发性较强的角色了,而且这还是在给钢铁侠进行了改动的前提下。

2、穷,漫威贷款拍的《钢铁侠》!

其实在漫威拍摄《钢铁侠》时,漫威本身并没有被迪士尼等大金主收购,为此,对于当时的漫威来说,拍摄《钢铁侠》也是费了老鼻子力气,一度将手中的英雄版权几乎全部抵押给了银行,由此来换取拍摄“钢铁侠”的资金。

这一操作,其实对于当时的《钢铁侠》导演“乔恩·费儒”来说是有非常大的压力的,甚至参考后来的采访我们得知——

乔恩·费儒:“如果我把《钢铁侠》拍砸了,漫威可能会就此将手中英雄全部卖出~”。

显然,这不论是对于当时的漫威还是导演乔恩·费儒来说,都是一次非常巨大的,堪称是“生死存亡般的考验”,当然,对于当时的漫威其实也是有过一个“双保险”设定,也就是忽悠,额~不对,是说服当时的环球影业同时拍摄一部《无敌浩克》。

目的就是漫威觉得如果《钢铁侠》扑街了,好歹有一个《无敌浩克》能够有一线翻盘的机会,不至于被一锅端。

只不过,但是的漫威没有想到的是2008年的《钢铁侠》一炮而红,反倒是后来的同年上线的《无敌浩克》扑街了,这也算是另类版本的“无心插柳柳成荫”了。

3、钢铁侠的粉丝吸引力更具备市场基础!

其实抛开当时漫威手中仅有的英雄版权来说,钢铁侠本身所自带的“科幻”元素,其实要比当时其他的漫威手中的英雄来的更多一些。

甚至我们可以说“钢铁侠”是一个“快餐类型”的角色,这点不同于其他的角色,需要2-3部电影剧情才能够培养起来。

钢铁侠,本身所自带的市场反馈效应是最快的!

简单说,同样是超级英雄,如果漫威当时选择用美队来作为第一部电影的主角,其实能够收到的影迷和市场的反馈要低很多。

毕竟,钢铁侠本身角色能够展现出来的“刺激度”的效应一般都是即时性的,能够在很短的剧情内,彻底引爆钢铁侠的角色吸引力。

因此,使用“钢铁侠”其实也是漫威为了尽快获取较大的票房反馈,要么火,要么扑街,而不像美队那样需要剧情“喂养”才能够引爆影迷的兴趣。

毕竟,用剧情培育型的角色作为自己的开端,对于当时的漫威来说,没时间、没资金支撑,根本就耗不起……

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本文图片源自网络,侵删~

LOL中有几个英雄是没有任何魔法伤害和加成的?

LOL中单纯只有一种伤害的英雄并不是很多,就连最讨厌魔法的德玛西亚阵营也有很多的英雄的技能是带有魔法伤害的

今天,就让我们来一起盘点一下,这些所有技能只有物理伤害,没有魔法伤害的英雄吧

轮子妈 希维尔

轮子妈的伤害型技能只有Q和W两个,Q技能回旋之刃命中敌方后造成的伤害是物理伤害,而W技能弹射对敌方造成的伤害也是物理伤害,我们看到的轮子妈都是堆暴击和攻速和减CD的,如果看到出AP的可就真是傻子了!说实话,我在一次无限火力的游戏中还真看到一次AP轮子妈,被坑到哭

德莱文

Q技能算是强化普攻的技能,W技能提供移速和攻速,E技能强制敌方位移造成少量物理伤害,大招扔出的两把斧头造成的伤害也是物理伤害,所有技能伤害都是物理伤害,而且均无法术加成,AP德莱文?没见过

瑞文

同样是四个技能全是物理伤害的英雄,不用多说

奎因

主要利用QE技能配合普攻触发被动打出爆发伤害,其技能和被动的加成和伤害均属于物理伤害,没有任何法术伤害

俄洛伊

主要利用技能配合被动触手对敌方造成伤害,触手所造成的伤害均是物理伤害,命中敌方英雄后还能按照百分比回复自身已损失生命值,十分强势!同样,所有的技能造成的伤害也都是物理伤害,AP俄洛伊?没有这么玩的吧!

男刀 泰隆

被动技能和QWR三个输出技能均是物理伤害和加成,脆皮终结者!不用多解释

薇恩

讨厌魔法的薇恩,技能中当然也是没有任何魔法伤害和加成啦!W被动打出三环后对敌方造成的伤害是真实伤害!E技能是物理伤害,Q技能属于强化普攻的技能,R提供短时间的隐身和额外攻击力,跟魔法更是挂不上钩啦!

德莱厄斯

和弟弟德莱文一样,一身蛮力,就是干!除了大招是真实伤害外,所有技能伤害均是物理伤害

好啦!我能想到的目前就这么多啦!

小伙伴们还知道哪些纯物理伤害的英雄呢?

欢迎在评论区留言补充打小编脸!!!

有哪些好看的电影系列?

大家好,我是原声影视,好看的电影有好几部的,对于我非常喜欢看电影,就让我来说说吧。

《星际迷航》共15部,外星飞船科幻电影,让你一次看个够。黑洞,飞船,空间跳跃,高科技等等……

《暮光之城》共4部,讲吸血鬼和女主角的爱情史。

《地狱男爵》共2部,第三部已经出预告,非常好看。

《生化危机》共6部。克隆,病毒,变异等等……

《黑客帝国》共三部,非常老的电影,看过的小孩子都好几岁了。

《速度与激情》共8部

《变形金刚》共5部

《猩球崛起》共3部,人猩开战,科学家的基因研究变异所导致的。

美国漫威系列《钢铁侠》共三部,《绿巨人》共2部,《蜘蛛侠》共4部,《雷神》共3部,《美国队长》共3部,《蚁人》共2部,《奇异博士》共2部,《黑豹》共1部,还有……

《黑衣人》共3部

《X战警》系列,共7部,跟漫威差不多,包括金刚狼三部。

《终结者》共5部。

《银河护卫队》共2部

《黑夜传说》共5部

《异形》共7部

《异形大战铁血战士》共3部

《神奇四侠》共3部

《回到未来》共3部

《忍者神龟》共2部

《移动迷宫》共2部,

《独立日》共2部,

《地心历险记》共2部,

《星河战队》共4部,

《环太平洋》共2部,

《透明人》共3部,

《超人》共2部,

《在造战士》共3部,

《饥饿游戏》共3部,

《死待》共2部,

《移动迷宫》共3部,

《分歧者》共2部,

《勇敢者游戏》共2部,

《死神来了》恐怖共5部,还有《电锯惊魂》有8部,胆小误看噢,还有一些没有写上去,感觉不好看,只是个人看法,看过这些电影的一定是看电影爱好者。

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