用solidworks2016画齿轮,solidworks画齿轮步骤

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用SolidWorks 2016 画齿轮,6分钟就能轻松搞定!菜鸡偷懒画齿轮

兄弟姐妹们,老司机们,今天咱们来聊聊一个硬核话题——用SolidWorks 2016画齿轮!

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别以为画齿轮是件多么高深莫测的事,其实只要你掌握了正确的姿势,6分钟就能轻松搞定!不信?咱们这就开始!

打开SolidWorks 2016,就像打开你手机一样简单粗暴,然后新建一个零件文件。 当然,你要先确保电脑没被你玩成废铁,否则就只能眼巴巴地看着我操作了,哈哈!

接下来,咱们就要开始画齿轮了! 别慌,别慌,这可是个技术活!

第一步:画一个圆形轮廓。 选中“草图”,然后点击“圆形”按钮,在工作区里画一个圆圈。这个圆圈的大小要根据你的齿轮直径来定,别画太大了,不然画出来的齿轮会比你脸还大,那就尴尬了!

第二步:创建齿轮特征。 选中“特征”,找到“齿轮”选项,点击一下,然后选择你之前画的圆形轮廓。 接着,你就可以设置齿轮的参数了,包括齿数、模数、压力角等等。这些参数要根据你的实际需要来选择,别乱填,不然你的齿轮可能就“吃”不到一起了。

第三步:添加倒角和孔。 为了让你的齿轮看起来更加美观,可以添加一些倒角和孔。倒角可以让你画出来的齿轮看起来更圆润,孔可以用来安装齿轮。

第四步:创建齿轮轴。 选中“特征”,然后选择“轴”选项,在工作区中画一条直线。这条直线就是你的齿轮轴,要保证齿轮轴与你的齿轮中心点对齐。

好了,一个完美的齿轮就诞生了! 是不是很简单?

现在,咱们来做一个简单的齿轮配合,让两个齿轮动起来!

打开一个新的装配文件,然后导入两个齿轮零件。 记住,要选择“浮动”方式,这样才能方便我们调整齿轮的位置。

接下来,咱们要创建一个基准轴,用来控制齿轮的旋转。 选择“参考几何体”,然后点击“轴”按钮,在工作区中画一条直线,并将其与齿轮轴对齐。

然后,将第一个齿轮与基准轴进行配合。 选中第一个齿轮,选择“配合”,然后点击“齿轮配合”。 接着,选择基准轴作为旋转轴,并设置齿轮的旋转方向。

将第二个齿轮与第一个齿轮进行配合。 同样地,选择第二个齿轮,选择“配合”,然后点击“齿轮配合”。接着,选择第一个齿轮作为旋转轴,并设置齿轮的旋转方向。

好了,你的两个齿轮就可以一起转动了! 是不是很有成就感?

现在,咱们来总结一下整个流程:

步骤 操作 注意事项
1 新建零件文件
2 画圆形轮廓 确定齿轮直径
3 创建齿轮特征 设置齿数、模数、压力角等参数
4 添加倒角和孔
5 创建齿轮轴 保证齿轮轴与齿轮中心点对齐
6 新建装配文件
7 导入两个齿轮零件 选择“浮动”方式
8 创建基准轴
9 齿轮1配合基准轴
10 齿轮2配合齿轮1

当然,这只是一个简单的示例,实际应用中还有很多其他的齿轮类型和配合方式。 想要了解更多关于齿轮的知识,你可以在SolidWorks帮助文档中找到答案,或者在网络上搜索相关资料。

我想问问你,你觉得用SolidWorks 2016画齿轮怎么样? 是不是很简单?是不是很有趣? 快来分享你的经验吧!

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